Crusader Kings 3 : Avec Royal Court, le Moyen Âge devient plus concret que jamais

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Nous avons déjà joué au grand addon de Crusader Kings 3. Notre conclusion : avec Royal Court, la vie reprend ses droits!

Carloman II, roi du royaume de Francie occidentale est furieux. Non seulement je viens de lui prendre l’important duché d’Anjou dans le cadre d’une guerre absolument juste, mais en plus je ne peux pas me permettre de le laisser partir. En pillant… je veux dire, en « visitant » sa capitale Paris, j’ai aussi mis la main sur un joli calice que j’ai tout de suite apporté dans ma propre cour royale à Barcelone, où il est maintenant l’ornement de ma salle du trône.

Mais pour une raison inconnue, Carloman est maintenant très en colère et me provoque même en duel personnel ! Ce n’est pas l’Anjou qu’il veut récupérer, non, c’est cette stupide coupe. Juste parce que c’est la coupe de la dynastie carolingienne… oui mei, ils devaient avoir beaucoup de coupes, ces Carolingiens.

Heureusement, moi, le roi Guillem d’Aquitaine, je suis un meilleur combattant que lui. J’accepte donc le défi (un refus m’aurait coûté un bon coup de prestige). Et, comme on pouvait s’y attendre, je trompe Carloman avec la massue que mon grand-père a forgée pour la famille. La coupe reste à Barcelone et bientôt mes troupes rendent une nouvelle visite à Carloman et s’emparent d’Orléans, ce qui est finalement suffisant pour lui ravir aussi le titre de roi de Francie occidentale.

Après avoir emporté un important artefact de Paris, le roi de France me provoque en duel direct pour le récupérer
Après avoir emporté un important artefact de Paris, le roi de France me provoque en duel direct pour le récupérer

Et maintenant, en 1012, je peux enfin me faire proclamer empereur du royaume franc. Mais comme il existe toujours un roi allemand de Francie orientale, je rebaptise sans hésiter mon empire « Westrom », en pleine conscience de mon hubris. C’est ainsi que la cour de Barcelone résonne en ce jour de juillet : Vive Guillem, empereur de Westrom!

 

Une salle du trône en 3D

OK, c’était une introduction assez longue. Mais Crusader Kings 3 est tout simplement bien meilleur lorsque l’on pousse un peu plus loin la réflexion et l’ornementation de ce qui se passe à l’écran. C’est précisément ce que le DLC Royal Court rendra plus facile à l’avenir. Car alors, fini le « on ne fait que regarder une carte du monde » !

Nous avons déjà pu jouer à l’add-on de jeu de stratégie et, grâce à cette nouveauté, nous avons ressenti un plus dans l’atmosphère médiévale. Aucun doute : Crusader Kings 3 n’a jamais été aussi vivant qu’avec Royal Court!

Déjà que le système de génération dynamique de corps, qui donne naissance à une variété surprenante de personnages et les fait vieillir de manière réaliste, était un grand pas entre les parties 2 et 3, les développeurs de Paradox en rajoutent une couche avec Royal Court. Il s’agit d’une salle du trône chic entièrement en 3D.

Cette salle du trône se décline en quatre styles culturels (européen du nord, européen du sud, arabe/musulman et indien) et se débloque dès que vous êtes roi ou empereur. Les titres inférieurs et les hordes asiatiques n’auront rien. &nbsp ; Pour voir à quoi ressemble le tout en mouvement, regardez la vidéo d’aperçu :

 

La cour comme dans un jeu de rôle

La cour est le lieu où se retrouvent vos fonctionnaires, les membres du conseil, les membres de votre famille et bien sûr vous-même. C’est là que vous pouvez exposer vos artefacts, vos coffres ou vos tapisseries et, surtout, que vous pouvez tenir votre cour. Cela signifie que vous pouvez de temps en temps appeler vos vassaux et écouter leurs besoins.

Il peut s’agir de deux barons qui se disputent et demandent une médiation. Ou encore un duc qui présente des preuves que le comté que vous détenez personnellement devrait plutôt lui appartenir.

Parfois, les résultats sont bons pour vous, parfois non. Comme toujours dans les événements de Crusader Kings 3, vous avez le choix entre différentes issues, qui dépendent parfois des compétences du souverain.

Vous pouvez « tenir la cour » et écouter les préoccupations des pétitionnaires de votre royaume. De plus, de petits événements apparaissent régulièrement, émanant des courtisans et des conseillers présents dans la salle.

La salle du trône est plus qu’un mini-jeu

À ce stade, on pourrait penser que la cour est une fonction encapsulée, une sorte de mini-jeu. Pas du tout ! Il y a de nombreux liens avec ce qui se passe dans le reste du jeu. Même en dehors de l’action « Tenir la ferme », il y a toujours des événements qui se rapportent aux gens de votre ferme ou qui en émanent.

Par exemple, lorsque je confie trop de mes enfants à mon tuteur de cour, celui-ci est tellement dépassé qu’il veut démissionner. Un autre jour, l’un de mes chevaliers flirte avec ma femme et je dois voir comment je réagis. Le plus intéressant, c’est que dans cette salle du trône en 3D, les personnages apparaissent beaucoup plus personnellement qu’avant. Cela me permet de mieux mémoriser les personnages et de gagner en individualité.

Et ce n’est pas tout, loin de là. Certains joueurs invétérés auront déjà fait la moue en entendant les mentions « Auteur de la cour » et « Artefacts ». Car oui, il existe à nouveau une multitude de titres honorifiques que vous pouvez attribuer, du sénéchal au bouffon en passant par le garde du corps.

Ils vous coûtent tous un peu d’or par mois, mais enrichissent votre cour de leur présence et de leurs petits bonus. Un garde du corps, par exemple, rendra plus difficile votre assassinat. Du moins, tant qu’elle vous est favorable et ne vous trahit pas.

 

Artefacts de toutes formes et couleurs

Et puis, d’un autre côté, il y a bien sûr les artefacts tant attendus. Ils se présentent maintenant sous deux formes. Ceux qui peuvent être exposés dans la salle du trône et ceux que vous pouvez placer dans votre inventaire personnel. Ils apportent tous de petits bonus de prestige, de piété ou d’opinion, et les armes et armures équipées augmentent leur valeur de combat.

Les développeurs ne perdent pas de vue l’équilibrage en ne comptant que les effets des artefacts qui sont activement équipés ou exposés. De plus, il n’y a pas de bonus surnaturels, tout se déduit d’une manière ou d’une autre de l’objet. Un trophée rare augmente votre prestige, un collier étincelant votre pouvoir d’attraction.

C’est la qualité qui compte – et elle est chère

Les valeurs dépendent à leur tour de la qualité de l’objet. La couronne impériale de Byzance a certes un poids plus prestigieux que la couronne que j’ai forgée moi-même à Barcelone. Les objets uniques et importants pour l’histoire, comme l’Arche d’alliance ou le trône de Charlemagne (sur lequel vous pouvez vous asseoir si vous mettez la main dessus), sont bien sûr particulièrement précieux.

La plupart des artefacts et des objets sont toutefois génériques et proviennent d’aventuriers et d’artisans. Ceux-ci visitent régulièrement votre cour et vous proposent de forger une armure, une couronne ou un beau coffre. Les aventuriers vous promettent des trésors, une peau rare ou des os. Tout cela, bien sûr, si vous financez l’entreprise.

Vous payez des artistes ou des aventuriers pour vous procurer des artefacts. Vos décisions dans les chaînes d'événements qui suivent déterminent leur qualité.
Vous payez des artistes ou des aventuriers pour vous procurer des artefacts. Vos décisions dans les chaînes d’événements qui suivent déterminent leur qualité.

Si vous avez vous-même un suzerain, vous pouvez vous rendre à sa cour pour lui rendre hommage ou lui demander quelque chose. Dans ce cas, le roi veut une contrepartie à son aide. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/If-you-have-a-feudal-lord-yourself-you-can-travel-to-his-court-and-pay-homage-to-him-or-ask-him-for-something-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻

 

La splendeur de la cour rejaillit sur vous

Le pire, du point de vue du trésorier, c’est que ces dépenses sont loin d’être terminées. Un autre système est suspendu à la nouvelle cour et il s’agit de la « splendeur ». En résumé, il s’agit d’impressionner vos vassaux. Plus vous engagez de personnes à la cour, plus vous dépensez d’argent dans la nourriture, le logement, les serviteurs et la mode, plus le niveau de splendeur augmente et plus le trou dans le budget de l’État se creuse.

Si vous dépassez le niveau de splendeur que l’on attend de vous en fonction de la taille de votre empire, vous obtiendrez des bonus d’opinion auprès de vos sujets. Si vous êtes avare, c’est le contraire qui se produit. Vos décisions à la cour et lors d’événements peuvent également avoir un impact sur la splendeur.

La splendeur d'une cour (en bas de l'écran) a un impact sur l'opinion de vos sujets. Mais attention : trop d'ostentation coûte cher (ici presque la moitié de mes revenus
La splendeur d’une cour (en bas de l’écran) a un impact sur l’opinion de vos sujets. Mais attention : trop d’ostentation coûte cher (ici presque la moitié de mes revenus

 

La langue unit

Une autre mécanique qui a également un impact sur votre splendeur est le langage de la cour. Comme dans l’histoire réelle, elle peut être différente de la langue vernaculaire de votre royaume.

Si vous décidez, par exemple, en tant que roi de Bulgarie, qu’il est préférable de parler grec à la cour, la splendeur de la cour byzantine rayonnera sur vous et votre splendeur augmentera. L’inconvénient, c’est que vos sujets ne maîtrisent pas du tout cette langue, ce qui peut entraîner une confusion et des embarras qui causent plus de tracas qu’ils n’en valent la peine.

Cela s’accompagne d’un complot pour l’apprentissage des langues. En fonction de sa valeur d’éducation et de quelques autres facteurs, un personnage peut désormais apprendre des langues. Cela aide à la cour, mais aussi et surtout à la diplomatie. Les personnages s’apprécient davantage lorsqu’ils parlent la même langue, et un roi qui parle les langues des peuples qu’il domine a beaucoup moins de chances d’avoir des problèmes internes.

Les personnages peuvent désormais apprendre des langues. Cela leur donne des bonus d’opinion auprès des princes et des peuples de ces langues. De plus, un système de langue de cour spécifique affecte votre splendeur. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Characters-can-now-learn-languages-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻

 

Tout ce qui brille n’est pas or

Vous voyez donc que tout est lié ici. Et pourtant… les nouveaux contenus ne sont pas parfaits, ce qui est souvent dû à l’équilibrage. En effet, les événements de la cour et les interactions sont fréquents, mais souvent peu pertinents. Un problème qui, à mon avis, existe déjà dans le jeu de base.

Je préférerais que les événements soient moins nombreux, mais qu’ils aient de réelles conséquences. Je me fiche de savoir si le maire Arno ou le baron Urgo m’en veut. Ils n’ont aucun intérêt pour mon royaume. Mais si le duc Balduin, qui possède la moitié de mon royaume, faisait irruption dans la salle et me mettait face à une décision difficile qui pourrait mener directement à une rébellion, ces entretiens auraient une toute autre qualité.

Comme les histoires racontées dans les textes courts sont rarement divertissantes (comme c’est souvent le cas dans Stellaris) et qu’elles se répètent rapidement, la gestion de la cour devient parfois un peu ennuyeuse.

Comme il ne s’agit pas d’un problème systémique, j’espère simplement que les développeurs tourneront encore quelques boulons à ce niveau et augmenteront à terme la diversité et l’importance des événements. Après tout, vous pouvez généralement ignorer la salle du trône sans conséquences si vous n’en avez pas envie.

Ce qui nuit encore un peu à l’impression générale très positive de Royal Court, c’est le fait que vous ne pouvez pas vous déplacer librement avec la caméra dans la salle du trône. Vous ne pouvez régler que certains angles, mais pas orienter la vue à votre guise.

De plus, les personnages ne bougent presque pas. Ils sont assis ou debout, comme dans une nature morte. Seule une interaction modifie brusquement la scène. C’est en soi une solution sympathique, mais un véritable mouvement aurait bien sûr rendu toute la mise en scène encore plus vivante.

 

La boîte à outils de la culture est complexe

La simulation sur la carte est en revanche plus vivante. Royal Court ne s’arrête pas aux nouveautés de la salle du trône, mais s’occupe également des cultures. Jusqu’à présent, elles étaient simplement statiques. Elles bénéficient désormais d’un système modulaire similaire à celui de la religion.

Chaque culture recevra trois piliers avec le patch gratuit qui accompagnera le DLC :

  • L’ethos est une attitude fondamentale presque immuable de la culture. Les Norvégiens sont, de manière tout à fait surprenante, « belliqueux », ce qui leur confère des bonus en matière de combat. En revanche, les Grecs sont « bureaucratiques », ce qui a un effet positif sur l’expérience de vie et le développement de la province. Il y en a sept jusqu’à présent.
  • Les piliers culturels sont la langue, l’origine de la culture, l’esthétique (purement cosmétique) et la répartition des rôles de l’homme et de la femme en matière de guerre.
  • Les traditions sont des éléments que vous pouvez modifier activement moyennant un coût de prestige élevé et qui apportent parfois des avantages très puissants. Une culture peut avoir jusqu’à six traditions. La culture française se concentre par exemple sur la chevalerie, ce qui renforce toutes les caractéristiques liées à cet aspect et confère aux chevaliers et à la cavalerie lourde une plus grande force de frappe. Certaines cultures espagnoles, qui se réclament de leurs origines wisigothes, montrent à quel point ces traditions peuvent être différentes et puissantes à leur manière. Celle-ci leur confère l’avantage utile de pouvoir édicter la loi du « grand partage » (l’héritier obtient le plus de titres) dès l’époque tribale, au lieu d’attendre le haut Moyen Âge comme c’est généralement le cas.

Avec le DLC, vous obtenez trois options intéressantes en ce qui concerne la culture :

  • Réformer : En tant que chef, vous pouvez modifier les traditions de votre culture ou en ajouter de nouvelles, moyennant un coût élevé en prestige. En théorie, il est également possible de changer d’ethos, mais cela coûte actuellement la somme astronomique de 20.000 prestige.
  • Dériver : Vous pouvez créer votre propre sous-culture. Un nouvel ethos coûte ici beaucoup moins cher en prestige, mais vous ne pouvez pas ajouter de traditions supplémentaires (seulement modifier les traditions existantes) et vous avez désormais des relations un peu moins bonnes avec vos voisins qui suivent encore l’ancienne culture.
  • Culture mixte : L’option la plus intéressante vous permet de mélanger deux cultures présentes dans votre empire, comme cela s’est produit de manière marquante en Normandie dans l’histoire. Vous devez choisir des traditions dans les deux cultures, mais le coût en prestige est très faible. Ainsi, dans ma partie de test, j’ai mélangé le catalan et le français et j’ai pris le meilleur des deux. Le mélange de cultures est toutefois soumis à quelques conditions. D’une part, il doit s’être écoulé au moins 50 ans depuis le dernier mélange, les deux cultures ne doivent pas avoir la même origine et l’acceptation de la culture doit être suffisamment élevée. L’acceptation est à son tour influencée par de nombreux facteurs (points communs, proximité géographique, événements et autres).

Tout cela semble un peu compliqué ? C’est vrai. Mais c’est aussi super fascinant, entre autres parce que l’IA utilise également toutes ces nouvelles possibilités quand cela l’arrange. Le grand avantage d’un souverain à la culture mixte est que les malus d’opinion de la part des cultures concernées diminuent considérablement, sans que vous ayez à convertir culturellement chaque province. Cerise sur le gâteau, vous obtenez également toutes les innovations qu’au moins l’une des deux cultures a déjà explorées.

Vous voyez donc que Royal Court est vraiment rempli de fonctionnalités qui augmentent la complexité. Bien que certaines d’entre elles aient encore plus de potentiel, il est déjà clair que l’addon sera un grand atout pour le jeu de base!

 

Conclusion de la rédaction

Ah, j’aurais pu en dire encore plus. Par exemple, le moment où j’ai été soudainement appelé à devenir le palefrenier de mon suzerain et … comment ? C’est bon maintenant ? Oh, d’accord. Dans l’ensemble, je suis vraiment enthousiasmé par Royal Court et je ne suis pas surpris que les développeurs aient mis autant de temps à réaliser ce méga DLC. La salle du trône, en particulier, est tellement différente de tout ce que Paradox a fait jusqu’à présent. À cela s’ajoute la pandémie, qui a fait sauter partout les plannings.

Malgré tout, tout n’est pas parfait, bien sûr. D’une part, le DLC à 30 euros n’est pas bon marché si on ne l’obtient pas via l’Expansion Pass. D’autre part, certaines mécaniques ont encore un certain facteur d’agacement. Par exemple, les artefacts se cassent avec le temps et doivent être réparés, il y a tellement de fonctions de la cour que j’aimerais qu’elles soient automatisées et les nombreux événements de la cour non pertinents ont fini par me conduire à convoquer la cour de moins en moins souvent. Et derrière l’équilibre général, il y a comme toujours un gros point d’interrogation, car des joueurs ingénieux ont encore trouvé des exploits dans chaque patch de Paradox.

Mais en fin de compte, les trois piliers de ces extensions font sens et approfondissent le jeu. La salle du trône rend les événements de votre royaume plus concrets, les artefacts ont de toute façon déjà manqué à tout le monde lors de la sortie et la mécanique de culture permet de nombreuses nouvelles options intéressantes. Et tout cela en dehors de la simple conduite de la guerre. Je recommande donc vivement ce DLC