Crusader Kings rencontre Game of Thrones : ce jeu de stratégie veut faire d’un rêve une réalité

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Celui qui aime l’intrigue de Crusader Kings a certainement un faible pour Game of Thrones. Great Houses of Calderia veut rapprocher un peu plus les deux.

Certaines idées de jeu sont tellement évidentes que leur mise en œuvre semble presque perfide. Une pensée malveillante se met alors immédiatement à cogner au sommet du crâne, en criant : Ça ne peut pas être aussi simple ! Mais parfois, c’est le cas. C’est exactement le genre d’idée de jeu extrêmement évidente qui est à la base du jeu de stratégie nouvellement annoncé Great Houses of Calderia : Game of Thrones rencontre Crusader Kings.&nbsp ;

Il n’y a probablement pas une seule personne au monde qui s’amuse des intrigues de cour médiévales de Crusader Kings, mais qui n’a absolument rien à faire de Game of Thrones. Après tout, ce dernier tire sa plus grande fascination de tous les plans sournois de nobles ambitieux, d’accords secrets et de promenades intrigantes dans des jardins fleuris. Du moins dans les premières saisons ;

Ce n’est pas un hasard si l’un des premiers mods annoncés pour Crusader Kings 3 est une conversion totale qui transforme notre terre en Westeros, et un tel mod existait déjà pour Crusader Kings 2. Great Houses of Calderia ne peut pas s’appuyer sur la licence, mais adapte le principe de Crusader Kings 3 de manière à capturer encore plus directement la fascination derrière l’histoire d’Un chant de glace et de feu.&nbsp ;

Ce que cela signifie Des luttes de pouvoir impitoyables, de vaines traditions familiales, des héritiers idéalistes, des conflits qui dégénèrent et un minuscule soupçon de magie.&nbsp ;

Nous avons pu nous entretenir avec les développeurs finlandais, qui nous ont présenté leur nouveau jeu en détail. Vous pourrez donc lire ici ce que Great Houses of Calderia a en commun avec le fameux Crusader Kings 3 et ce qui les différencie.

Calderia est extrêmement montagneuse, c'est pourquoi les personnages et les armées se déplacent principalement sur les routes
Calderia est extrêmement montagneuse, c’est pourquoi les personnages et les armées se déplacent principalement sur les routes

Comment Great Houses of Calderia ressemble à Crusader Kings

Stratégie globale en temps réel

Great Houses of Calderia est de bout en bout une stratégie globale en temps réel. Il s’agit de jouer sur un continent entier et, en cas de doute, de le conquérir tout simplement. Mais le temps passe et si l’on n’est pas vigilant, on risque de rater quelques manœuvres des concurrents.

Toutefois, l’intérêt réel de Great Houses of Calderia n’est pas de forcer le monde entier à se rallier à une armée inarrêtable. Nous sommes plutôt responsables de la vie et de la survie de notre propre dynastie. Tout comme dans Crusader Kings, donc ;

Et comme dans Crusader Kings, ces dynasties sont attribuées à des maisons spécifiques. Y compris les armoiries, que nous choisissons nous-mêmes au début. Dans la présentation du gameplay, l’emblème d’un cerf qui monte était le plus présent – au cas où quelqu’un aurait encore douté de l’influence de Game of Thrones.

En général, nous n’avons pas besoin de nous fixer sur une baronnie, un comté ou un royaume qui existe déjà quelque part dans le monde. Dans Great Houses of Calderia, nous choisissons nous-mêmes un point de départ ou nous le recevons au hasard. Il en va de même pour le statut initial du chef de famille. Comte, duc, seul le roi n’est pas disponible, car il règne sur les terres de Calderia depuis l’extérieur de la carte &nbsp ;

La présentation du gameplay n’a pas permis de déterminer l’importance de la quête de nouvelles fonctions, de l’obtention de droits et de l’assurance de sa propre succession dans Geat Houses of Calderia. Du moins, on ne l’a pas vu en détail. Mais comme Great Houses of Calderia est censé être un peu plus accessible que Crusader Kings, de telles subtilités de la structure du pouvoir pourraient bien disparaître.&nbsp ;

L’homme au centre

Sur le papier, tout cela semble bien fade et, il faut bien l’avouer, les captures d’écran n’ont vraiment pas l’air d’être une partie de plaisir. Mais comme pour Crusader Kings, il ne faut pas sous-estimer le pouvoir de l’Emergent Stroytelling. Dans Great Houses of Calderia, les personnages ont leur propre personnalité et leurs propres forces, ce qui entraîne des actions particulières. Quatre caractéristiques déterminent les capacités d’un personnage :

  • Diplomatie : détermine la capacité du personnage à s’affirmer dans les conversations pour obtenir ce qu’il veut vraiment.
  • Économie : Une bonne valeur en Économie aide à se distinguer dans les affaires économiques ou le commerce.
  • Intrigues : Quel est le niveau de ce personnage pour manipuler d’autres personnes ou tisser un réseau afin d’obtenir un avantage éventuellement déloyal ?
  • Militaire : Cette caractéristique détermine si le personnage s’y connaît en guerre et s’il sait comment mener une armée à la victoire sur le champ de bataille.

Chaque personnage devrait également posséder certaines caractéristiques, mais les développeurs y travaillent encore. Il s’agira probablement de choses comme la timidité, la fierté, l’égoïsme ou le sadisme. Cela donnera vie aux personnages, créera des événements aléatoires et influencera l’opinion des dirigeants étrangers ;

Mais Great Houses of Calderia doit encore prouver si des histoires aussi mémorables que celles de Crusader Kings se déroulent réellement. D’autant plus que tout cela ne doit pas paraître ni prévisible ni complètement arbitraire.

Lorsqu'un événement se produit, il s'affiche dans une nouvelle fenêtre. Pour la navigation, Calderia utilise un système d'info-bulles similaire à celui de Crusader Kings.
Lorsqu’un événement se produit, il s’affiche dans une nouvelle fenêtre. Pour la navigation, Calderia utilise un système d’info-bulles similaire à celui de Crusader Kings.

Comment Great Houses of Calderia diffère de Crusader Kings

Le jeu de rôle par ignorance

Crusader Kings 3 est presque autant un jeu de rôle qu’un jeu de stratégie, car après tout, nous incarnons ici une personnalité très spécifique et ne sommes pas le parrain de tout un empire. Great Houses of Calderia pense de la même manière, mais veut motiver au jeu de rôle d’une manière légèrement différente. Crusader Kings a par exemple un système de stress auquel Calderia renonce. Si nous faisons quelque chose qui va à l’encontre de la personnalité de notre personnage, nous ne le rendons pas forcément fou.

Les décisions ne donnent pas de données exactes sur les issues possibles. Nous devons réfléchir nous-mêmes à ce qui serait une conclusion intelligente. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/Decisions-do-not-give-exact-data-for-possible-outcomes.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

Actions par les membres de la famille

Toutefois, Great Houses of Calderia ne semble pas non plus nous enfermer aussi servilement dans le rôle d’un seul chef. Certes, chaque famille a un chef que nous incarnons, mais les autres membres de la famille sont également importants.

Par exemple, pour une intrigue à la cour voisine de Herzogenhof, nous n’avons pas besoin d’avoir un maître de l’intrigue comme chef. Au lieu de cela, nous y envoyons notre cousin grassouillet Doigts étroits, qui mènera ensuite l’action et déclenchera peut-être une chaîne d’événements. Et cela vaut pour toutes les décisions.&nbsp ;

Nous nous voyons après une relation commerciale ? Grand-mère Hilde se rend au château des voisins pour des négociations. Nous voulons occuper une place au conseil ? Envoyez le petit frère à la langue d’argent. Nous partons en guerre ? Levons une armée et plaçons le beau-frère Papillon à la tête de l’armée. Les membres de la famille sont ainsi une ressource précieuse, qui doivent en outre toujours se déplacer d’abord sur la carte du monde.

A gauche, nous voyons tous les membres de la famille disponibles. Les portraits sont d’ailleurs générés aléatoirement. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/12/On-the-left-we-see-all-available-family-members.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

Richesse par les matières premières

En parlant de ressources. Dans Crusader Kings, nous n’avons généralement pas à nous soucier des matériaux de construction individuels. Il n’y a aucune forme de commerce et les gisements de matières premières ne jouent pas un rôle important dans l’expansion. Seul l’or donne des informations sur la prospérité. Great Houses of Calderia pagaie dans une toute autre direction. La gestion de nombreuses marchandises est ici une partie essentielle de l’expérience de jeu.

En comptant l’or, nous avons dénombré 17 ressources lors de la présentation du gameplay. Celles-ci sont encore divisées en matières premières comme la nourriture, les pierres, les chevaux, les peaux ou le bois, et en produits comme le vin, l’acier, les livres ou les outils. Ce dont dispose notre famille dépend de ses terres et de la redistribution ou non de la population d’un fief ;

Par exemple, si un fief dispose d’une valeur de population de huit unités, nous pouvons en distribuer quatre aux fermes, deux aux mines et deux à la foresterie. Les membres de la famille peuvent en outre surveiller et stimuler la production – ou l’affaiblir par incompétence.

En bas à gauche, les sujets sont répartis sur les ressources qui peuvent être exploitées dans la zone sélectionnée.
En bas à gauche, les sujets sont répartis sur les ressources qui peuvent être exploitées dans la zone sélectionnée.

Si une marchandise manque, elle peut être échangée. Cela fonctionne un peu comme dans Total War : Three Kingdoms. Nous voyons donc toujours si l’autre partie est d’accord ou non avec un accord. Actuellement, il ne s’agit vraiment que d’échanges de marchandises. Lors de la présentation, nous avons toutefois eu l’audace de penser que des accords tels qu’une corporation, un mariage ou autre seraient également intéressants ;

D’ailleurs, le commerce ne doit pas être aussi sec qu’il n’y paraît. De tels accords peuvent donner lieu à des scandales entiers. Si nous promettons une marchandise que nous ne livrons pas, le partenaire s’en indigne. Et si une route passe par un royaume neutre et y est attaquée, nous pouvons tout simplement mettre cela dans les pantoufles du souverain neutre.&nbsp ;

Victoires par conflits

Il arrive un moment où même le diplomate le plus compétent se heurte à une résistance inflexible. Il n’y a alors plus d’autre solution que l’escalade, dont la forme la plus extrême est la guerre. Dans Great Houses of Calderia, nous déplaçons des armées sur les routes du pays, mais si un siège ou une bataille terrestre se produit, nous n’abandonnons pas complètement le contrôle. C’est le cas dans Crusader Kings 3, où les combats se déroulent automatiquement.

Great Houses of Calderia utilise plutôt un mini-jeu stratégique dans lequel nous choisissons une formation et donnons des ordres spécifiques aux unités. Les développeurs n’ont pas encore mis à disposition d’images de ces combats, mais ils nous en ont montré une version très précoce. Les unités y étaient représentées par des jetons et le champ de bataille offrait des emplacements fixes où ces jetons pouvaient être placés. Tout cela semblait abstrait et n’était pas une représentation réelle d’un champ avec des soldats.

Les développeurs ne nous ont pas fourni de capture d'écran des combats, voici donc une image symbolique.
Les développeurs ne nous ont pas fourni de capture d’écran des combats, voici donc une image symbolique.

Cela faisait plutôt penser à un petit jeu de société, le mieux étant de le comparer à un moulin. Les valeurs des soldats, la compétence du commandant, le moral et un système de ciseaux-pierre-papier semblent ici décider de la victoire ou de la défaite. La mort d’un membre de la famille peut donc aussi être liée à notre propre échec stratégique.

Un mini-jeu similaire devrait également être disponible pour les conflits sociaux. Si les personnages veulent s’affirmer lors d’un mariage royal, demander l’immunité pour une route commerciale ou simplement mettre fin à des rumeurs dans une taverne, il en résultera une querelle tactique similaire – sauf que personne ne peut mourir dans ce cas. Nous ne savons pas encore exactement à quoi cela ressemblera.

Une histoire de famille

La dernière différence avec Crusader Kings, et peut-être la plus importante, se trouve dans l’histoire de Great Houses of Calderia. Selon les développeurs, pour créer le sentiment d’une grande histoire épique, il ne suffit pas d’une soi-disant soupe de systèmes comme dans les jeux Paradox. Ils entendent par là une multitude d’éléments de jeu qui interagissent les uns avec les autres, mais qui n’apportent pas de véritable but au jeu. Great Houses of Calderia, en revanche, doit trouver une conclusion narrative. Pour y parvenir, il y a deux particularités

Le monde de Calderia semble encore très surexposé, mais il est tout de même assez joliment animé par endroits.
Le monde de Calderia semble encore très surexposé, mais il est tout de même assez joliment animé par endroits.

Voyages de personnages

Pour donner aux membres de la famille une touche personnelle supplémentaire, ils partent en voyage de caractère. Ils ne sont alors plus à notre disposition pour donner des actions, car ils font du stop à travers la moitié du monde. Au cours de ce voyage, ils développent leur personnalité, mais découvrent aussi des détails sur le contexte du monde. Il est possible que la magie joue parfois un petit rôle. De cette manière, même des personnages apparemment inutiles comme le fils du poète hédoniste, qui préfère écrire des poèmes d’amour plutôt que de mener la cavalerie, devraient pouvoir contribuer au grand final.

Le grand bang

Chaque tour se résume à un grand bang à la fin. Un final épique donc, comme on le voit dans d’autres récits de fantasy. Selon les développeurs, le type de finale peut varier. Le plus probable est toutefois une grande guerre civile, lorsque les souverains de Calderia se rebellent contre le roi. Celui-ci ne se laisse pas faire et arrive avec l’armée royale. Il faut survivre à cette bataille finale et peut-être se couronner soi-même roi – ou, au choix, soutenir le roi en question contre les insurgés.

Ces conditions de victoire seront encore élargies. Lors de la sortie de l’accès anticipé en 2022, il n’y aura pour l’instant que cette condition de victoire avec la guerre contre le roi. Peut-être que quelques zombies des neiges viendront s’y ajouter plus tard. Mais après la dernière saison, même les fans de Game of Thrones ne le souhaitent pas.

Conclusion de la rédaction

Un cynique dirait : « Si vous voulez des intrigues dignes de Game of Thrones, il suffit de Crusader Kings 3 pour cela. Que ce soit du Moyen-Âge terrestre ou de la Low Fantasy, cela ne fait aucune différence ! » Mais personnellement, je trouve le concept derrière Great Houses of Calderia très évident. Dans le Moyen-Âge réel, je me sens plus rarement poussé à vraiment marquer le monde de mon empreinte personnelle. Dans un monde fantastique, en revanche, rien ne me retient. De plus, dans Great Houses of Calderia, j’espère vivre des histoires dans lesquelles la vie et les activités des membres de ma maison sont encore plus présentes. Dans CK3, c’est finalement mon propre personnage actif qui est au centre. Houses of Calderia pourrait mieux correspondre à l’ambiance d’un jeu de thrones.

Mais ce n’est pour l’instant qu’un vœu pieux, inspiré par les paroles des développeurs. Ils ont de nombreux projets qui semblent passionnants, mais dans un tel jeu, chaque rouage doit s’emboîter. Sinon, on ne fait que s’énerver devant des événements sans intérêt et une histoire qui ne prend tout simplement pas son envol. Jusqu’à présent, on ne peut donc qu’espérer que les développeurs de Resistance Games y parviennent. Le dernier projet de l’équipe, Company of Crime, est plutôt médiocre sur Steam.

De plus, Great Houses of Calderia me rebute encore visuellement. Bien sûr, un jeu de stratégie n’a pas besoin d’une débauche de graphismes et Calderia est encore plus beau en mouvement que sur les captures d’écran. Mais tout cela n’est pas vraiment moderne et le jeu n’a pas non plus un design artistique particulièrement fascinant. Il devrait y avoir encore mieux!