Qu’y a-t-il de plus agréable que de se détendre dehors dans la nature par un après-midi ensoleillé ? C’est vrai, baisser les stores et jouer à un jeu de simulation de la nature entre les quatre murs de sa maison.
BioGrid est une simulation de ce type et rappelle un peu l’époque glorieuse de Black & White. Au début du millénaire, on pouvait y jouer à Dieu, qui régnait sur son peuple avec toute sa bonté et sa sévérité. BioGrid n’en est toutefois pas encore là.
Le jeu est construit depuis 2017 par un seul développeur avec le moteur 3D Unity et peut se targuer jusqu’à présent de quelques mécaniques impressionnantes.
BioGrid peut avoir un aspect vraiment dramatique
Sur Twitter/X, le développeur publie régulièrement des clips de sa simulation de la nature. Dernièrement, par exemple, une vidéo sur la physique de l’eau, qui entraîne tout un paysage dans l’abîme:
I made the water flow data accessible to entity simulation and got some pretty dramatic results pic.twitter.com/wdAYtkwAss
– BioGrid (@BioGridGame) March 22, 2025
Lien versContenu Twitter
Dans la vidéo, on voit comment une rivière en crue se fraie un chemin jusqu’au pied de la montagne, emportant avec elle arbres et animaux. L’eau ne s’écoule pas seulement de manière physiquement correcte, mais érode également le sable et la terre, de sorte que l’environnement se modifie constamment.
Il est également passionnant de voir comment les animaux qui n’ont pas été pris se mettent en sécurité. Ceux-ci ont gagné en intelligence au cours des derniers mois et sont désormais capables de se souvenir de leur dernière source d’eau. Mais il reste encore un long chemin à parcourir pour la simulation.
Added proper status icons on animals and made them generally a bit smart about water – they now remember the last water source they encountered (for a while) and can try to return to it.
Assez bien pour l’instant, je pense, il est temps de passer à la nourriture et à l’alimentation réelles. pic.twitter.com/kphCXNtcxU– BioGrid (@BioGridGame) Novembre 29, 2024
J’ai ajouté des symboles de statut appropriés aux animaux et les ai rendus un peu plus intelligents en ce qui concerne l’eau en général – ils se souviennent maintenant (pour un moment) de la dernière source d’eau qu’ils ont rencontrée et peuvent essayer d’y retourner. C’est suffisant pour le moment, je pense. Il est temps de s’occuper de manger correctement et de chercher de la nourriture.
Les eaux stagnantes sont également dotées d’une physique réaliste. Lors du terraformage dans les lacs et les étangs, la simulation a déjà l’air assez impressionnante.
Got some nice flow map based foam going again.
Il y a déjà pas mal de boutons à régler sur le shader d’eau – il a besoin de supporter les mers, les rivières et les étangs, mais l’eau dans ces derniers a un aspect et des actions très différentes.
Tout un tas de smoothstep ici pour isoler des gammes intéressantes.gamedev pic.twitter.com/eLvdbMgqjo– BioGrid (@BioGridGame) December 16, 2023
La date de finalisation de BioGrid n’est pas encore connue, ni si et où le développeur mettra sa simulation à disposition. Si vous êtes intéressés par l’avancement du jeu, vous pouvez le suivre sur Twitter/X. Il y documente de nombreuses étapes de son développement et montre les défis auxquels il est confronté.