Pillars of Eternity a prouvé il y a 10 ans que les jeux de rôle old school n’étaient pas morts. Pour cet anniversaire, un nouveau système de combat fait son apparition dans le jeu.
C’est un débat permanent.Les combats dans les jeux de rôle old school sont-ils mieux en temps réel avec pause ou entièrement au tour par tour Les uns ne jurent que par la fonction de pause, car elle rappelle les souvenirs agréables des chefs-d’œuvre classiques du jeu de rôle comme Baldur’s Gate. Les autres, en revanche, pointent du doigt les combats au tour par tour dans les chefs-d’œuvre du jeu de rôle moderne comme Baldur’s Gate 3.
Quoi qu’il en soit, les deux peuvent être très amusants, et c’est pourquoi certains jeux de rôle proposent tout simplement les deux Pillars of Eternity, sorti en 2015 et qui a marqué le début de la renaissance des jeux de rôle old school, en fera bientôt partie. À l’occasion de son dixième anniversaire, le studio de développement Obsidian vient d’annoncer que vous pourrez bientôt jouer à l’intégralité du jeu, tour par tour.
Une courte vidéo montre à quoi ressemble le jeu en action:
Greetings, Watchers ! L’équipe de Pillars of Eternity vient de publier le patch 1.3.8.0.87535. Pour plus de détails sur ce qui est inclus, visitez les forums d’Obsidian ici:https://t.co/5mVMv2CMSO
En outre, un nouveau mode de combat à tour de rôle est en cours de développement pour Pillars of Eternity à venir plus tard cette année…. pic.twitter.com/dhZSPfwyCp
– Avowed (@AvowedtheGame) Mars 26, 2025
Un jeu de rôle grandiose avec des combats au tour par tour
Si vous venez de Baldur’s Gate 3 et que vous vous êtes habitués aux combats au tour par tour, vous devriez changer d’avis à l’occasion et faire une vaste excursion sur Eora, le monde fantastique de Pillars of Eternity – et d’ailleurs aussi du jeu de rôle d’actionAvowed, récemment sorti et encensé.
Car même si Pillars of Eternity ne peut évidemment pas rivaliser avec la splendeur graphique et même avec les possibilités ludiques d’un Baldur’s Gate 3, le même cœur bat dans les deux jeux.Pillars of Eternity est tout de même très directement inspiré de Baldur’s Gate 1 et 2.
Le jeu propose une histoire incroyablement profonde, dans laquelle il est question des âmes de tous les êtres vivants. Vous rencontrerez des personnages aux multiples facettes, vous pourrez former votre personnage de manière approfondie et vous serez régulièrement confronté à des choix difficiles. Le jeu de rôle a obtenu 92 points lors du test.
Lors de la sortie du jeu, les combats complexes se déroulaient encore en temps réel avec des pauses comme dans Baldur’s Gate,au cours de cette annéeune mise à jour viendra compléter le nouveau système de combat au tour par tour. Il n’y a cependant pas encore de date précise.
Et ça marche?
Un jeu peut-il passer du temps réel au tour par tour comme ça ? Dans le cas particulier des jeux de rôle old school, oui. La plupart d’entre eux sont dérivés, d’une manière ou d’une autre, de Donjons et Dragons, dont tout le système de règles est basé sur des combats au tour par tour. Le temps réel avec pause était déjà un compromis, le temps réel ayant connu son âge d’or au début des années 2000.
En réalité, une sorte de système au tour par tour fonctionne en arrière-plan, mais il est en grande partie automatique et utilise des timers plutôt que des tours. Le changement n’est pas trivial pour autant, mais il a déjà été bien mis en œuvre à plusieurs reprises. Par exemple, dans les jeux Pathfinder d’Owlcat, et Pillars of Eternity 2 a également été doté d’un système au tour par tour.
Il est donc probable que Pillars of Eternity 1 s’inspire de son successeur. Contrairement à Pathfinder, vous devez choisir l’un des deux systèmes au début de PoE 2 et vous ne pouvez pas passer du tour au temps réel à tout moment. Il est donc probable que ce soit à nouveau le cas pour PoE 1.