Dans Pathfinder 2, je suis tellement beau que mes ennemis explosent tout simplement

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Dans Pathfinder 2, je suis tellement beau que

Jouer au nouveau DLC de Pathfinder a été une expérience sauvage. En effet, presque tous les ennemis s’enflammaient à la simple vue de mon visage.


On dit que la beauté est dans l’œil de celui qui regarde. C’est particulièrement vrai lorsqu’une personne ne fait de l’effet qu’à certaines personnes et que tous les autres haussent les épaules en la voyant, impassibles. Dans Pathfinder : Wrath of the Righteous, je suis apparemment (aussi) magnifique, mais seulement pour ceux qui ne peuvent pas me supporter.

Car depuis que j’ai joué au nouveau DLC Inevitable Excess, la plupart de mes ennemis réagissent de manière inhabituelle à mon arrivée. Ils se font tout simplement exploser ou tombent sans vie sur le sol sans aucune intervention extérieure. La mort par la beauté. Ce comportement étrange est dû au charisme élevé de mon trickster légendaire

Ce n’est pas du tout un texte de plus sur la qualité de la nouvelle extension. Si c’est ce que vous cherchez, je vous renvoie élégamment à mon article de test d’Inevitable Excess. Dans ce texte, je veux simplement vous raconter en détail l’une des expériences de jeu les plus absurdes de ma vie et comment j’ai réussi à mettre à genoux n’importe quel démon, aussi puissant soit-il, grâce à mon seul charisme

Phase 1 : Quelle étrange fonctionnalité

L’excès inéluctable est un DLC étrange. Un DLC étrange dans un monde encore plus étrange. Après tout, un golem de mauvais augure, semi-divin, qui ressemble plus à un T800 qu’à un personnage d’un univers fantastique, y fait son apparition dès le début. Le colosse d’acier se met alors à déblatérer, à parler d’anomalies, d’intégrité, de magie et de pouvoirs de légende. Yada yada yada. Après 180 heures de Pathfinder, ce genre de discours ne me dit plus rien du tout!

Je suis moi-même déjà un demi-dieu avec un rang de légende maximal et j’ai déjà tiré les oreilles de bien d’autres êtres. Dis-moi juste ce que je dois faire, et je le ferai. Ce qui me perturbe le plus, ce sont les démons raides du début, qui se transforment en poussière au moindre contact. D’accord, je me dis. C’est une dimension parallèle étrange.

Je suis donc surpris mais pas plus étonné que ça lorsque les premiers combats contre les démons de l’anomalie, annoncés si puissants au préalable, tournent court : Quelques babaus, succubes ou kalavkuses aux couleurs vives viennent à ma rencontre, ce qui n’est pas inhabituel. Du moins, jusqu’à ce qu’ils disparaissent tous à tour de rôle, sans être touchés, dans un nuage de sang d’un rouge profond. Drôle de fonctionnalité DLC – je me dis encore

Phase 2 : Ce doit être un bug!

Pour l’instant, je continue à jouer sans me soucier de rien. À chaque nouveau pas, le monde me fait comprendre que quelque chose ne va pas. Des PNJ apparaissent, que j’ai pourtant déjà tabassés depuis longtemps. Et l’un d’entre eux veut même fonder une nouvelle colonie au milieu de la ville en ruines d’Iz, infestée de démons. Qu’est-ce qui se passe ? Est-ce que tout le monde a perdu la tête ici ?

Et ça continue comme ça. Un énorme lézard-serpent vole vers moi en bavant : et plop – il a éclaté. Un ennemi vient de la gauche, un autre de la droite, et même trois de l’avant. Plop. Plop. Plop. Je suis là, intact, et je me sens comme John Travolta.

Au plus tard lorsqu’un dragon annoncé en grande pompe s’évapore lui aussi en un nuage de sang, je me sens quand même un peu ridicule. Ce n’est quand même pas intentionnel ? Oui, quelque chose doit donner l’impression que tout est faux, mais les boss qui éclatent font-ils vraiment partie de ce concept ? Owlcat n’a-t-il pas annoncé en grande pompe que les ennemis de ce DLC constitueraient un nouveau défi même pour les professionnels ? Mon chanteur de batailles, dont la lame est toujours propre après une heure et demie dans le DLC, ne ressent rien de tout cela.

Ce ne peut être qu’un bug, me dis-je ensuite. Certes, il y a des ennemis comme les démons Coloxus (ces mouches agaçantes), dont aucun ne s’enflamme sans avoir été provoqué, mais cela reste tout de même étrange.

Ce n’est jamais intentionnel. Un coup d’œil au journal de bord me révèle au moins que chaque adversaire s’est infligé ces dégâts. Mais je ne comprends pas ce qui a déclenché cela. Je fais donc ce que tout bourgeois raisonnable ferait : Je me plains auprès des responsables

Phase 3 : Une curieuse coïncidence

Les gens d’Owlcat ne peuvent pas résoudre le problème – mais ils savent de quoi il s’agit. Mon tricheur est en effet un homme de caractère assez charismatique. Un diable à la langue d’ange et à la voix de tonnerre. Si je veux persuader quelqu’un, je le persuade. Je pourrais même convaincre Gollum de m’offrir son petit anneau.

Je dois me préparer au combat, mais mes adversaires sont de la boue depuis longtemps.
Je dois me préparer au combat, mais mes adversaires sont de la boue depuis longtemps.

Et moi, je suis un roublard légendaire. Un magouilleur qui peut faire des choses aussi merveilleuses que d’invoquer un gros ours inutile ou d’utiliser des poissons comme projectiles. Ce que j’ai complètement oublié dans toute cette histoire, c’est que mon Trickser possède la compétence mythique Convaincre au rang 3. Et je cite ici :

Tu es si doué pour démoraliser tes adversaires qu’ils perdent toute envie de vivre. Les ennemis qui échouent à leur jet de sauvegarde contre ta capacité de démoralisation doivent consacrer leur premier tour à porter un coup de grâce à eux-mêmes.

Je pouvais déjà le faire avant le nouveau DLC, mais cet effet ne se produisait que rarement. Principalement parce que le coup de grâce n’entraîne que rarement la mort immédiate. Mais dans Inevitable Excess, les ennemis sont tous si forts qu’ils échouent constamment à leurs propres tests. Cela fait du build Convaincre du Trickster un bulldozer légendaire auquel même les boss ne peuvent pas résister. Non, vraiment. J’ai tué le boss DLC en deux secondes. Ou plutôt – il s’est tué lui-même.

Phase 4 : C’est mal, mais ça fait tellement bien

À ce stade, on peut bien sûr toujours dire : Yo, en fait, c’est vraiment de la merde et ce n’est certainement pas intentionnel. C’est un bug curieux, ou plutôt un problème d’équilibrage catastrophique. C’est d’ailleurs ce que j’ai reproché en tant que tel dans le test du DLC. D’autant plus que convaincre au rang 3 était déjà connu de la communauté comme une stratégie très forte. Mais je suis honnête avec vous : J’ai trouvé toute cette situation absolument géniale, justement à cause de son absurdité.

Voilà à quoi ressemble un vrai héros que rien n'arrête
Voilà à quoi ressemble un vrai héros que rien n’arrête

Surtout après avoir découvert que j’étais quasiment moi-même responsable. Il y avait beaucoup de choses qui s’accumulaient et qui faisaient de mon trickster un véritable demi-dieu. J’ai joué au DLC de cette manière, sans aucune gêne.

Cela peut paraître fou, mais c’est pour ce genre de situation que j’aime les jeux de rôle sur PC. Et oui, objectivement, un tel effet est mauvais. Quelqu’un aurait dû s’en rendre compte lors du test. Mais savoir que de nombreuses mécaniques individuelles ont fonctionné et que je suis devenu l’arme parfaite sans aucune arrière-pensée me remplit d’une joie simple.

Un autre souvenir immortel que Pathfinder : Wrath of the Righteous m’a laissé (involontairement). Je le raconterai encore dans 20 ans

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