Le concept de Stronghold  est toujours aussi génial. Pour certains, il s »agit d »un jeu de stratégie en temps réel, mais j »aime surtout Stronghold en tant que jeu de construction. Un château médiéval en tant que microcosme fermé, avec ses propres lois, occupations et habitants, offre tant d »options de construction passionnantes qu »on peut s »y plonger pendant des heures, même sans aucune bataille de siège.
C »est dommage que depuis des années, aucun jeu n »ait réussi à retranscrire complètement cette fascination.Pas même Stronghold lui-même. Bien sûr, le Moyen-Âge reste un cadre populaire et, par exemple, Manor Lords  ressemble un peu à un Stronghold moderne, même sans châteaux. Mais en matière de construction de châteaux, les jeux vidéo font du surplace depuis des années.
Mais peut-être pas pour longtemps. Récemment, Maurice a attiré mon attention sur un nouveau jeu de construction appelé Spirit & ; Stone . Et maintenant, vous pouvez deviner pourquoi ! Vous avez deviné ? Vous avez raison ! Mais Spirit & ; Stone montre déjà dans ses bandes-annonces à quoi ressemblera la construction de châteaux virtuels en 2022.Voyez par vous-même:
La construction dynamique de ces châteaux, y compris les villages environnants, m »a pour le moins immédiatement fascinée. À tel point que je voulais absolument prendre contact avec le studio de développement Garden Gate Interactive. Il s »est avéré que Spirit & ; Stone n »était géré que par deux développeurs, mais qu »ils mettaient toute leur passion dans le projet.
J »ai parlé avec eux et joué à une version très précoce de Spirit & ; Stone. Mon impression : ce jeu de construction pourrait montrer la voie à tout le genre!
Table des matières
Vous voulez rester informés sur Spirit & ; Stone?
Spirit & ; Stone est développé par une très petite équipe qui finance elle-même le projet. Si vous souhaitez soutenir le développement, ils seraient très heureux que vous suiviez le projet sur différents canaux.
La nouvelle tendance de la stratégie de construction
Celui qui aime passionnément les jeux de construction aura peut-être remarqué une nouvelle tendance ces dernières années:Les jeux de construction tendent actuellement à redevenir plus relaxants et créatifs Il s »agit peut-être encore d »un petit mouvement à peine perceptible – mais il est en tout cas reconnaissable. Il s »agit de jeux qui ont rarement un objectif ou qui impliquent une gestion. Au lieu de cela, l »accent est simplement mis sur la construction confortable.
Cette tendance à la construction a été lancée par Townscaper. Un jeu dans lequel vous créez des villes insulaires d »une beauté parfois époustouflante avec une seule palette de couleurs. Ce qui est fascinant ici, c »est de voir comment le placement de structures crée de nouveaux bâtiments de manière autonome. Procéduralement, des villes très différentes apparaissent toujours avec leur propre charme. Cela motive à gérer même sans ressources ou chaînes de marchandises. Le très réussi Dorfromantik mise lui aussi sur une atmosphère agréable plutôt que sur une simulation pure et dure, et dernièrement, j »ai pu m »enthousiasmer pour un jeu de construction encore sans nom, avec des ruines envahies par la végétation, qui fonctionne de la même manière que Townscaper!
Townscaper au Moyen Âge?
Spirit & ; Stone se sent en fait comme un mélange de Minecraft et de Townscaper. En tant que maître d »une petite parcelle de terrain, je suis complètement libre de décider ce que je veux y construire. Mais alors que dans d »autres jeux de construction, je construis des maisons ou des magasins prédéfinis, dans Spirit & ; Stone, je peux tout assembler à partir d »un certain nombre de blocs.
Souvenez-vous de votre petite enfance. Si vous vous êtes un jour assis par terre, seul ou avec des amis, pour assembler des bâtiments avec des briques Lego, vous comprendrez aisément la fascination qui se cache derrière Spirit & ; Stone. C »est exactement ce sentiment qui a inspiré les deux développeurs pour leur jeu de construction créatif.
Les blocs ne sont toutefois pas divisés en couleurs, mais en modes de construction. Ainsi, vous pouvez trouver des blocs pour un petit village, qui se compose alors de murs en bois et de toits en paille. Ou bien vous pouvez construire avec les blocs du set de ville, qui produisent de véritables maisons à colombages. Enfin, il y a le bloc château, qui permet de construire des tours massives en pierre et de réaliser des cathédrales ou des donjons.
Tous ces éléments peuvent être combinés à votre guise. Vous pouvez ainsi construire des villages rustiques et des petits châteaux, ou bien vous pouvez vous lancer dans la construction d »un château mythique qui ferait bondir d »enthousiasme le roi Louis II lui-même.
Vous n »avez pas à vous soucier des détails atmosphériques. Selon la constellation, de petites fenêtres, des cours intérieures, des escaliers, des porte-torches et même des balistes prêtes au combat apparaissent sur les murs de la ville. Le seul inconvénient est que les portes d »entrée ne peuvent pas être déterminées librement. De plus, le placement individuel des blocs n »est pas encore aussi dynamique que dans Townscaper – ce qui se ressent surtout au niveau des rues et des murs.Je n »ai joué qu »à une version préliminaire – l »accès anticipé est prévu pour début 2023 au plus tôt. Il reste donc encore beaucoup de temps avant la sortie finale.
Plus que de la détente
Cela n »a rien d »extraordinaire, bien sûr. C »est le principe de Townscaper, mais cette fois avec des châteaux et des villages médiévaux. Mais Spirit & ; Stone est bien plus que cela. Spirit & ; Stone tente en effet de combiner cette nouvelle tendance créative avec les anciennes vertus de la construction. Contrairement à Townscaper, ce jeu n »est donc pas un simple spectacle visuel.
Au lieu de cela, ce coût de construction offre en plus des mécanismes de marchandises et une gestion des habitants, comme on le connaît depuis Banished . Dans la version jouable, je n »étais pas dépendant des ressources, car il s »agissait du mode bac à sable, mais dans la version finale, il devrait y avoir une sorte de campagne d »histoire en plus. Ici, vous ne devez pas seulement rassembler suffisamment de ressources pour chaque type de bloc, les constructions se font pièce par pièce, comme dans Die Siedler.
De ce point de vue, Spirt & ; Stone tente une expérience grandiose. Il tente de combiner une liberté créative maximale avec une simulation authentique. Cela signifie aussi que nos bâtiments ne sont pas seulement beaux, mais qu »ils ont un sens. Le principe est simple : plus un bâtiment comporte de blocs, plus il offre de place pour différentes pièces. Ce sont les pièces qui donnent au bâtiment son utilité, elles peuvent nécessiter un nombre différent de blocs selon l »effet recherché.Par exemple, une cuisine ne nécessite que deux blocs, tandis qu »un bâtiment de forge en occupe cinq. Vous pouvez ensuite décider de construire des complexes gigantesques pouvant accueillir de nombreuses pièces, ou de construire un bâtiment différent pour chaque pièce. La première solution est beaucoup plus logique pour les châteaux que pour les communautés villageoises. Ce n »est toutefois pas une obligation.
Jusqu »à présent, il n »est pas encore possible de voir de l »extérieur quelles pièces se trouvent dans un complexe. Selon les développeurs, cela devrait changer d »ici la sortie du jeu. Ainsi, un moulin aura vraiment une roue de moulin.
Qu »est-ce que c »est que ces fantômes?
Mais ce n »est pas tout. Spirit & ; Stone se charge vraiment d »un nombre maudit de mécanismes. Par exemple, les bâtiments peuvent être dotés d »une sorte de contremaître, auquel vous attribuez ensuite un grand nombre de subordonnés. Et chacun des 1000 habitants a sa propre vie quotidienne, qui se compose toujours de dormir, manger, travailler et se divertir.
Il est même possible d »explorer les environs, ce qui vous permet d »exploiter de nouvelles ressources avec l »aide d »explorateurs. Mais c »est justement là qu »il faut faire attention. En effet, si vous abusez de l »exploitation de la nature, vous risquez de vous mettre à dos les esprits des environs.
Voilà pourquoi ce jeu s »appelle Spirit & ; Stone ! Le monde fantastique est habité par des êtres fantomatiques qui sont en harmonie avec la nature. Pour les développeurs, il était important de trouver une mécanique qui donne un peu de vie à la terre. Les joueurs ne doivent pas aborder le jeu de construction en pensant que chaque partie du monde peut être écornée sans conséquence.
Vouloir beaucoup, mais pouvoir aussi beaucoup
En ce qui concerne la construction et le siège, Spirit & ; Stone Stronghold ne va probablement pas voler la couronne. Mais cela ne doit pas occulter un détail important : Ce jeu de construction poursuit de manière très cohérente une tendance actuelle de construction. Je ne peux pas encore dire si la créativité dans la construction et la gestion des ressources et des habitants se complètent vraiment au final, mais bon : c »est quelque chose que les jeux de construction devront apprendre un jour !
Même si Spirit & ; Stone s »avère être plus une carrière qu »une forteresse à la fin de la journée, il montre une voie passionnante pour l »avenir du genre. Je pense qu »il est important qu »un genre reste vivant et essaie de nouvelles choses. Après tout, sans Banished, nous n »aurions jamais eu un chef-d »œuvre comme Frostpunk. Et si les studios commencent maintenant à repenser les réalisations d »un Townscaper, qui sait ce qu »il sera possible de faire à l »avenir ?
Conclusion de la rédaction
Spirit & ; Stone a déjà réussi à me divertir pendant un certain temps, même s »il est encore loin d »être terminé. Mais je vois simplement son potentiel. Je me demande depuis longtemps si la tendance créative actuelle pourrait éventuellement être combinée à un véritable système économique, et Spirit & ; Stone montre que c »est possible. Je ne suis pas sûr que le jeu soit aussi essoufflé que dans beaucoup d »autres jeux de construction, mais la possibilité est là. Il ne reste plus qu »à espérer que la petite équipe ne se déchire pas trop en essayant.
De tels projets ont besoin d »un point de mire clair, et dans Spirit & ; Stone, ce point de mire est en fait la construction. Toutes les autres mécaniques, la gestion des citoyens, la gestion des ressources, les contremaîtres, les saisons, l »exploration et les esprits ne sont en fait qu »un complément sympathique. L »équipe elle-même a parlé du fait que chaque mécanique plus profonde est optionnelle et que les joueurs peuvent aussi se concentrer entièrement sur la construction procédurale. Mais pour le fait qu »elles sont censées avoir si peu d »influence sur une partie, il semble que beaucoup de temps ait été consacré au développement de ces fonctionnalités.
Mais je ne veux pas être trop critique. Spirit & ; Stone est sur la bonne voie, a bien sûr encore besoin de beaucoup d »optimisation, mais a surtout un objectif très fascinant. Si tout cela fonctionne à la fin, Spirit & ; Stone pourrait devenir un véritable secret du genre