Dans Star Wars Outlaws, vous n’avez pas besoin d’escalader des « tours Ubisoft » pour découvrir la map.

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Les tours radio ou les clochers ont une certaine tradition dans les mondes ouverts, mais elle n’a pas atteint une galaxie lointaine, très lointaine.

Les tours radio de Far Cry 3 font partie des « images que l’on peut entendre » pour les fans de la série. Mais le jeu de tir d’Ubisoft n’est pas le seul à vous permettre de découvrir la carte en grimpant sur les tours, cette fonctionnalité a aussi longtemps fait partie intégrante de l’inventaire d’Assassin’s Creed.

Le directeur du jeu, Julian Gerighty, du studio Massive Entertainment d’Ubisoft, a récemment expliqué qu’il en serait autrement dans Star Wars Outlaws

L’exploration classique plutôt que l’escalade

Brian Sheadu magazine Game Informer s’est entretenu avec Gerighty et lui a posé une question concrète sur les « tours d’Ubisoft », comme il le rapporte dans un post sur X, anciennement Twitter.

Dans le post, on peut lire : « J’ai directement demandé au directeur créatif s’il y avait des tours à escalader dans le monde ouvert pour débloquer la carte. Il m’a répondu qu’il n’y en avait pas. « 

N, Shea indique en outre que, selon lui, la carteest tout simplement découverte par l’exploration&nbsp. « Lorsque l’on part à la découverte, le brouillard se dissipe là où l’on va », explique le journaliste.

Pour vous, ce sont des tours de bohème?

Les « tours Ubisoft » sont une mécanique de jeu que l’on retrouve notamment dans les séries Far Cry et Assassin’s Creed. À l’origine, il s’agissait de tours radio ou de clochers que les joueurs devaient escalader pour découvrir une partie de la carte. Dans de nombreux mondes de jeu, ces tours servent également de points de passage rapides.

Le tout n’est pas exclusif aux deux séries, ni aux jeux Ubisoft en général. On retrouve également ce concept dans Batman : Arkham Nights de Warner ou dans Spider-Man de Sony.

Mais comme ces tours sont si fréquentes chez Ubisoft, elles sont désormais souvent considérées comme le symbole de la fameuse formule Ubisoft, dont les principes sont à la base de nombreux mondes ouverts de l’éditeur.

En juillet 2023, les développeurs ont révélé que Star Wars Outlaws serait différent des autres jeux en monde ouvert d’Ubisoft et qu’il ne s’agirait pas d’un « jeu de rôle interminable de 200 ou 300 heures ». Pour en savoir plus, consultez l’article en lien ci-dessus.

Pensez-vous que cette décision est la bonne ou que les « tours d’Ubisoft » vous plaisent ? Selon vous, comment l’exploration devrait-elle fonctionner au mieux dans Outlaws ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires