Dans Starfield, votre personnage reste muet et cela divise les fans

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Bethesda a décidé de ne pas laisser vos personnages héroïques prononcer un seul mot pendant toute la durée du jeu. Cette décision suscite des réactions partagées.

Depuis le grand Xbox &amp ; Bethesda Showcase 2022 (retrouvez ici les trailers et annonces les plus excitants), nous avons enfin une image plus précise du prochain colosse du jeu de rôle de Bethesda, Starfield. Jusqu’à présent, c’est surtout la bande-annonce de gameplay de quinze minutes qui a été au centre de la couverture médiatique. Elle vous donne de nombreuses impressions des planètes, des villes, des combats et des personnages :

Héros silencieux pour une meilleure immersion

Un personnage est de plus en plus sous les feux de la rampe, et c’est justement le vôtre. Bethesda a en effet confirmé sur Twitter que votre personnage principal n’émettra aucun son pendant toute la durée du jeu. De plus, les dialogues se dérouleront uniquement en vue à la première personne.

Cette décision de conception est probablement motivée par la volonté de rendre votre expérience de jeu de rôle plus immersive. Après tout, grâce au puissant éditeur de personnages, il est possible de définir même le plus petit détail visuel de votre alter ego. Et de nombreux fans ont peut-être en tête une voix bien à eux pour leur personnage lorsqu’ils plongent dans Starfield et interagissent avec les PNJ.

Si Bethesda fait appel à des comédiens pour prendre le micro, il se peut que leur voix ne corresponde pas du tout à ce qu’ils imaginent et que l’immersion en pâtisse.

Les leçons tirées de Fallout 4 pourraient également jouer un rôle : En effet, dans la dernière incursion en solo dans l’apocalypse, notre personnage bavardait joyeusement avec son entourage dès que nous avions choisi une option dans la fenêtre de dialogue.

Le problème, c’est que ces options formulées de manière très vague laissaient rarement présager de ce que notre personnage allait faire. Il est donc possible que ce concept ne soit plus utilisé dans Starfield, afin de ne pas mettre les fans en colère une nouvelle fois.
Réactions négatives de nombreux fans

Mais cela n’a rien donné, car certains fans se déchaînent quand même. En réaction au post de Bethesda sur Twitter, il n’y a pas eu que de l’approbation, mais aussi de l’incompréhension. De nombreux utilisateurs citent des jeux comme The Witcher, Mass Effect, Dragon Age ou Dying Light 2 comme des exemples positifs de doublage. Selon eux, cela permet de mieux s’identifier au personnage.

Mais il y a aussi des partisans de la décision. Pour cet utilisateur, par exemple, la chose est claire comme de l’eau de roche : une sonorisation ne ferait que limiter les possibilités de dialogue et compliquerait le jeu de rôle avec son propre personnage. On pourrait alors lire les dialogues dans sa tête avec sa propre voix.

La voix avec laquelle vous lirez notre énorme analyse des nouvelles séquences de gameplay nous importe peu. L’important, c’est que vous la lisiez et que vous vous amusiez bien!

En fin de compte, le choix de l’option préférée dans les jeux de rôle est une question de goût. De toute façon, Bethesda ne peut pas plaire à tout le monde : Après Fallout 4, de nombreux appels ont encore été lancés pour que le studio revienne au héros muet.

La question la plus importante pour la fin : Qu’en est-il pour vous ? Préférez-vous que votre personnage soit entièrement doublé, comme Geralt dans The Witcher ? Ou préférez-vous inventer votre propre voix dans votre tête et êtes donc heureux que Starfield ait choisi cette voie ? N’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires