Dead Space Remake : EA commente les microtransactions et les temps de chargement

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Les créateurs de Star Wars Squadrons font un remake de Dead Space. EA fournit d’ores et déjà des informations importantes sur les microtransactions et les temps de chargement du projet.

Dead Space revient. Mais pas avec une suite, à la place il y a un remake de la toute première partie. Ce sont les créateurs de Star Wars : Squadrons qui en sont responsables : Motive Studios. Et leur producteur principal Phil Ducharme fournit maintenant à IGN de nouvelles informations passionnantes sur des aspects tels que les temps de chargement et les microtransactions.

Without loading times by USG Ishimura
Le remake de Dead Space serait entièrement dépourvu de temps de chargement. Selon Ducharme, ce n’est pas seulement grâce à la technologie NextGen – le remake sortira exclusivement sur PC, PS5 et Xbox Series X/S – mais aussi grâce au moteur Frostbite. Après tout, Dead Space est développé à partir de zéro. Les anciens actifs ne sont pas du tout utilisés.

Ducharme explique que l’atmosphère en particulier devrait bénéficier de cette circonstance et que l’équipe travaille à rendre l’immersion encore plus dense pour le joueur :

« [Les SSD plus rapides des nouvelles consoles] signifient qu’il n’y aura pas de temps de chargement. Il n’y aura pas un moment où votre expérience de jeu sera interrompue, où nous interromprons le mouvement de la caméra. Vous pouvez jouer de manière transparente de l’écran de démarrage au générique. »

Le Dead Space original n’était pas dépourvu de temps de chargement, mais il les dissimulait parfois de manière assez astucieuse avec des ascenseurs ou des portes qui mettaient du temps à s’ouvrir. Il y avait également de fréquents écrans de chargement – par exemple après chaque niveau terminé – qui interrompaient l’ensemble du gameplay.

Pas de microtransactions comme dans Dead Space 3

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Pas de microtransactions dans le remake de Dead Space : Dans le même temps, le remake du premier combat de survie d’Isaac Clarke contre les Nécromorphes va se passer entièrement d’achats en argent réel. Dans Dead Space 3, les microtransactions et l’achat (facultatif) d’articles premium ont fait l’objet de nombreuses critiques.

Cependant, Electronic Arts a probablement tiré les conséquences de la mauvaise humeur des fans et de la presse qui en a résulté :

« Nous tirons également les leçons des erreurs du passé, comme les microtransactions, que nous n’aurons pas dans ce jeu, par exemple »

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L’original doit être honoré et amélioré

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Similaire, mais différent : Enfin, Ducharme fournit quelques détails sur les différences entre l’original et le remake. L’intention est de reproduire fidèlement l’histoire, mais aussi de l’affiner.

Selon M. Campos-Oriola, il s’agit d’ajouter au remake des idées issues de l’univers étendu de Dead Space – par exemple, des suites ou des films d’animation et des séries télévisées.

Les choses les plus importantes à propos du remake de Dead Space

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Le remake de Dead Space n’a pas encore de date de sortie, mais il devrait sortir exclusivement sur PC et consoles NextGen. Pour l’instant, il existe une première bande-annonce pour le remake, mais elle ne montre pas encore grand-chose sur le jeu :

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Que pensez-vous du remake de Dead Space : attendez-vous avec impatience le retour de l’USG Ishimura ou êtes-vous satisfaits de The Callisto Protocol pour l’instant ? Faites-nous savoir dans les commentaires.