Decision : Red Daze pourrait être le passe-temps idéal en attendant le prochain Fallout

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Combattre les morts dans un désert post-apocalyptique ? C’est exactement ce qui vous attend dans ce mélange de jeu de rôle et d’action et de simulation de construction

Un voyage dans le monde post-apocalyptique est toujours une bonne idée pour les fans de jeux. Depuis que le premier Fallout, en 1997, a rendu ce thème populaire, de nombreux titres sont sortis, mettant en scène des environnements irradiés, détruits, abandonnés ou autrement hostiles et leurs habitants aussi bizarres que dangereux.

Decision : Red Daze ne fait pas exception à la règle, mais ce jeu mélange sauvagement les genres pour proposer une expérience qui lui est propre. Une pincée de jeu de rôle-action par-ci, une charge de jeu de construction par-là, et par-dessus tout, des mécanismes de tower defense et des aspects de survie. Ça a l’air fou, mais ça a tout pour devenir un vrai bon plan.

De la pluie au beau temps

De quoi s’agit-il Le point de départ de Decision : Red Daze ne se lit pas de manière très engageante. Au centre de l’action se trouve ce que l’on appelle le Dust Bowl. Derrière ce nom se cache une ancienne société composée de politiciens corrompus, d’industriels pleins aux as et de gens normaux, c’est-à-dire de pauvres bougres qui devaient trimer dans les usines. Volontairement, bien sûr, cela va de soi !

Puis soudain, la maladie appelée Red Daze est apparue sur la scène et a transformé de plus en plus de gens en morts-vivants assoiffés de sang, qui veulent bien sûr assouvir leur faim de chair fraîche sans retenue. C’est dommage pour les survivants, mais c’est une bonne chose pour nous, car c’est ainsi que nous pouvons profiter du jeu de rôle et d’action.

Tous les débuts sont difficiles

Au début du jeu, toutes les assurances-vie du monde nous rejetteraient probablement. En effet, nous nous retrouvons avec rien d’autre que quelques ustensiles dans un désert dangereux et devons faire en sorte de survivre à la première nuit. C’est alors que les morts-vivants apparaissent en masse et ne connaissent aucune pitié. Nous lootons donc toutes les caisses, véhicules et autres endroits que nous découvrons et nous construisons une petite position fortifiée.

Lorsque le jour se lève et que nous sommes toujours en possession de tous nos membres, nous repartons explorer les environs. Nous rencontrons rapidement d’autres survivants qui possèdent leurs propres compétences spéciales. Des médecins peuvent nous soigner, nous et d’autres compagnons d’armes, tandis que la personne suivante est spécialisée dans la construction ou la réparation de bâtiments.

C’est là que la partie construction prend tout son sens : avec les ressources capturées lors de nos expéditions, nous pouvons peu à peu transformer le maigre avant-poste du début en une grande colonie armée jusqu’aux dents. Nous ne nous occupons pas seulement de la construction de nouvelles usines, d’abris et de tours de garde, mais aussi des personnes qui vivent avec nous.

La paix est de courte durée

Ça semble trop beau pour être vrai. Et en effet, la vie paisible de la communauté prend rapidement fin. Car les morts-vivants s’arment eux aussi et lancent des masses d’ennemis toujours plus grandes contre nos fortifications. Cela conduit même à un moment donné à l’apparition de grands boss particulièrement puissants sur le champ de bataille.

Au début, nous avons parlé de Tower Defense, et ce n’est pas sans raison. En effet, ce n’est qu’en plaçant judicieusement vos tours de garde et en les équipant à temps d’une puissance de feu suffisante que vous pourrez survivre durablement aux attaques. Il n’est pas possible de reconstruire et d’optimiser rapidement pendant les attaques, vous devez donc planifier et prévoir à l’avance.

Vous trouverez du nouveau butin pour votre colonie dans des fermes abandonnées, des usines ou d’anciens sites militaires que vos troupes fouilleront dans le cadre de missions de reconnaissance. Mais attention : vous ne pourrez pas non plus organiser de pique-nique post-apocalyptique dans ces endroits. Donc … vous pouvez le faire, mais vous mordrez la poussière en moins de temps qu’il n’en faut pour dire War … War never changes (bien sûr avec la meilleure voix de Raueisen), car les morts-vivants rôdent également dans ces lieux.

À qui s’adresse Decision : Red Daze?

Décision : Red Daze met plusieurs genres passionnants dans la marmite et pourrait donc attirer un large public. À condition bien sûr d’aimer ce genre de ragoûts et de ne pas préférer un repas puriste composé d’un seul ingrédient. Car si le jeu présente de nombreuses fonctionnalités, c’est une toute autre histoire de savoir si elles ont toutes été bien intégrées dans la boucle de gameplay et si elles ne donnent pas l’impression d’être artificielles.

Au final, Decision : Red Daze semble tout de même passionnant. Il reprend le cadre et le système de construction de bases de Fallout 4, y ajoute une dose de jeu de rôle et d’action à la Diablo et y ajoute une pincée de tower defense. Si vous attendez avec impatience un nouveau Fallout et que vous voulez passer le temps, ce titre vaut la peine d’être vu.

Quand sortira Decision : Red Daze

Si vous avez envie de jouer, allez chercher un pansement et rendez-vous sur la page produit Steam de Decision : Red Daze. Vous pourrez alors ajouter le jeu à votre liste de souhaits.
Cliquez ici pour accéder à la page produit Steam de (Décision:Red Daze)

La sortie n’est de toute façon plus très loin : Le 19 mai 2022, le dangereux Wasteland ouvrira ses portes. Vous pourrez alors voir par vous-même si vous avez ce qu’il faut pour survivre dans un environnement hostile rempli de morts-vivants – c’est aussi quelque chose à mettre sur votre CV!

Conclusion de la rédaction

Décision : Red Daze m’interpelle à plus d’un titre. Je suis totalement fan de l’après-apocalypse. Alors pas forcément en vrai, mais dans les jeux vidéo, le simple fait d’imaginer cet environnement me fait rayonner. De plus, j’aime le côté divertissant des jeux de rôle d’action, même si Diablo et consorts ne me tiennent jamais longtemps en haleine avec leur spirale de butin.

C’est justement ce qui pourrait être la grande force de Decision : Red Daze. Car au lieu de toujours trouver une épée de gorille démoniaque aux reflets bleu lilas pour obtenir +2 en force, j’obtiens ici, avec la construction et la gestion de ma propre base, une très bonne raison de partir encore et encore dans les contrées sauvages et dangereuses pour collecter toutes sortes de choses.

Bien sûr, il reste encore beaucoup de points d’interrogation derrière ce titre, auxquels nous ne pouvons pas encore répondre faute de pouvoir y jouer. Quelle est la motivation à long terme ? Le jeu peut-il encore nous donner de bonnes raisons de continuer après plusieurs heures ? Et bien sûr : à quel point le plaisir sera-t-il exempt de bugs ?

Si vous n’êtes pas encore totalement convaincus, faites comme moi et gardez un œil sur Decision : Red Daze via votre liste de souhaits Steam. La sortie n’est plus très loin et ce n’est qu’une question de temps avant que les premières critiques ne tombent. J’espère en tout cas vivement trouver bientôt une nouvelle raison de rayonner.

Avez-vous apprécié le mélange de différentes caractéristiques du genre ou auriez-vous préféré un jeu de rôle d’action pur, sans construction de bases ni autres fioritures ? N’hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires!