Bungie confirme que pour l’épisode 2 : Revenant, l’histoire entière sera diffusée en une seule fois et non plus semaine par semaine comme les joueurs de Destiny 2 l’ont vécu avec Episode : Echoes. Avec le lancement de The Final Shape, Bungie a pris la décision de s’éloigner du modèle saisonnier traditionnel pour Destiny 2, une stratégie de diffusion de contenu que le jeu utilise depuis des années. Au lieu de cela, les joueurs ont été introduits dans des épisodes, qui ont été positionnés comme étant ces histoires autonomes qui ont également permis à l’équipe de poursuivre la construction du monde dans l’avenir de la franchise.
L’une des principales critiques du modèle épisodique actuel est la cadence à laquelle le nouveau contenu est publié. Pour Episode : Echoes, l’Acte 1 s’est déroulé sur trois semaines, les trois semaines suivantes étant prévues comme un temps mort avant l’arrivée de l’Acte 2 et se répétant ensuite pour le troisième acte. Le retard dans le contenu a donné l’impression d’une sorte de restriction temporelle qui a frustré de nombreux fans, bien que certains aient apprécié le temps de rattraper les choses qu’ils avaient pu manquer avant l’apparition des prochains épisodes de l’histoire. Quoi qu’il en soit, il semble que la majorité des commentaires ait poussé Bungie à apporter un changement majeur dans la façon dont il diffuse le nouveau contenu scénaristique à partir de cette année, dans le cadre du deuxième épisode de Destiny 2.
Suite à la diffusion de l’épisode : Echoes Act 2 de Destiny 2, l’équipe communautaire s’est rendue sur les réseaux sociaux pour annoncer un changement majeur dans la façon dont le studio prévoit de publier du nouveau contenu. En se basant sur les commentaires des fans, Bungie prévoit de publier l’intégralité de l’histoire de chaque Acte en une seule fois, au lieu de le faire semaine après semaine, comme les fans l’ont vu avec Episode : Echoes. Bungie a tenu à préciser qu’il surveillera les retours sur ce changement avec l’Episode 2 pour voir comment il se déroule, laissant la porte ouverte à d’autres changements avant l’arrivée de l’Episode 3 : Heresy en 2025. Le studio a également tenu à préciser que l’épisode actuel se poursuivrait comme prévu pour les actes 2 et 3.
Pour notre prochain épisode, Revenant, l’intégralité de l’histoire de chaque acte sera disponible au moment de son lancement et non plus d’une semaine à l’autre.
Notre objectif est de donner aux joueurs la possibilité de jouer à leur propre rythme. Nous surveillerons les retours lorsque ces changements seront mis en place.
– Destiny 2 Team (@Destiny2Team) Le 9 juillet 2024
Destiny 2 Episode : Les changements apportés à Revenant auront probablement un impact sur la fidélisation
Destiny 2 a un large éventail de joueurs, Bungie est donc dans une position difficile pour la plupart des décisions qu’il prend. Alors que les fans les plus endurcis vont probablement adorer ce changement en n’ayant pas à attendre de longues périodes de temps pour découvrir l’histoire, cela va probablement entraîner des pics et des creux dans la rétention des joueurs lorsque des périodes de pénurie de contenu surviendront pour ceux qui ont rapidement parcouru l’épisode. Quoi qu’il en soit, Bungie s’est efforcé de rendre Destiny 2 plus facile à suivre et à adapter à de nombreux styles de vie différents, de sorte que le passage à un modèle comme celui-ci devrait plaire à de nombreux joueurs qui peuvent désormais aller et venir à leur propre rythme et sans avoir à planifier à l’avance.
Bien que cette nouvelle ait certainement enthousiasmé de nombreux joueurs de Destiny 2 à l’idée de ne plus avoir à attendre, le passage global au modèle épisodique a apparemment été positif pour les développeurs, même s’il peut sembler très similaire à l’ancien format saisonnier pour les joueurs. En fait, le changement de direction a déjà aidé les développeurs de Bungie à créer de nouvelles expériences, la prochaine mission exotique de Destiny 2 étant l’une des plus importantes jamais réalisées. Cela n’a été possible que grâce à la nouvelle cadence de publication du contenu, qui a donné à l’équipe suffisamment de temps pour vraiment concevoir l’expérience et profiter de l’occasion pour développer ce que les joueurs savent déjà sur la destination Nessus.