Destroy All Humans ! 2 ramène les mondes ouverts d »antan – et c »est là le problème

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Il y a deux ans, le remake de Destroy All Humans ! était une surprise certes pas très qualitative, mais néanmoins bienvenue. Un tour qui ne peut pas être répété à volonté.

Après que l »alien clone « Cryptosporidium 137 », ou « Crypto-137″ pour ses amis, ait globalement réussi à asservir l »humanité du début des années 50 dans le Destroy All Humans ! de 2020, nous apprenons son triste sort dans l »intro de son successeur : il est en effet mort entre-temps.

Mais ce n »est pas aussi grave que ce que l »on croit, car la race des furons est devenue plutôt douée pour le clonage. Crypto-138 sort donc de l »éprouvette pour devenir le président des États-Unis et profiter des Swingin » Sixties. Malheureusement, le KGB le découvre et fait sauter son vaisseau-mère et le scientifique extraterrestre « Orthopox 13 » (que tout le monde appelle « Pox ») hors de l »orbite terrestre. La mission devrait donc être claire : Crypto doit, d »une manière ou d »une autre, rétablir la situation et montrer au KGB qui porte les pantalons de l »espace!

Le contenu s »inscrit dans la continuité de son prédécesseur : on regarde toujours par-dessus l »épaule frêle de Crypto pendant qu »il court, fait du jet-packing et de l »hoverboarding à travers de vastes mondes, zappe les PNJ qui courent dans tous les sens avec son électrochoc, leur fait sauter la cervelle d »un coup sec ou leur donne une sonde anale à base de laser vert.

Si l »on est familier avec le précédent opus, on se débrouille sans problème avec « Reprobed » dès la première seconde – même le design graphique basé sur la technologie Unreal actuelle du studio de développement d »Offenburg Black Forest Games semble très familier.

Graphisme ancien, contenu nouveau

Le scénario a fait un bond d »une dizaine d »années dans le futur, laissant derrière lui la « Redneck Belt » des États-Unis des années 50 au profit de la grande ville de « Bay City » à l »apogée de l »ère du flower power. Du moins au début. Car au bout d »un certain temps de jeu, on visite « Albion », plongée dans le plus profond brouillard britannique, « Takoshima », déjà cliché japonais, « Tunguska », russe – et le grand final se déroule, bien sûr, sur la lune.

Le principe du jeu se présente au mieux comme un « GTA light » : Sur la carte d »ensemble que l »on peut faire défiler et zoomer apparaissent au fil du temps, à côté de la mission principale marquée en jaune, de plus en plus de symboles qui augmentent nettement la durée de jeu des dix heures standard environ – et qui, grâce à de nombreuses choses à ramasser, rendent la vie de Crypto beaucoup plus facile ou élargissent la galerie d »art interne et le juke-box.

 (Grâce à la fonction de dévoreur de corps, Crypto peut se glisser dans la peau de n''importe quelle personne, ce qui est une condition préalable à l''accomplissement de certaines missions)
(Grâce à la fonction de dévoreur de corps, Crypto peut se glisser dans la peau de n »importe quelle personne, ce qui est une condition préalable à l »accomplissement de certaines missions)

C »est ainsi qu »il faut, entre autres, traquer un trafiquant de drogue hippie du nom de « Coyote Bongwater », fonder son propre culte du sexe, détruire des tas d »agents ennemis, trouver une station de radio cachée en écoutant des émissions spéciales et en cherchant dans celles-ci des indices sur leur origine, soulever des bus avec des bombes atomiques à l »intérieur par OVNI et les jeter dans la baie de Bay City, combattre un lézard mutant géant au Japon – ou même répartir sur plusieurs missions des codes d »accès pour une bien entendu dans une (comme il s »avérera : base du KGB cachée dans un volcan pas si éteint que ça. Certaines missions sont résolues sans avoir recours à la violence : on se fait par exemple kidnapper et racketter – un problème que l »on doit résoudre exclusivement par des dialogues à choix multiples.

(Pas de visite au Japon sans combattre un lézard mutant surdimensionné !)
(Pas de visite au Japon sans combattre un lézard mutant surdimensionné !)

La fidèle sonde anale

Les missions en elles-mêmes sont obtenues de toutes sortes de sources : Au début, seulement de Pox, qui continue d »exister sous forme d »hologramme. Plus tard, on rencontre encore des PNJ comme le Britannique Reginald Ponsonby ou l »agent secret russe Natalya Ivanova, qui ont toujours de nouvelles missions pour Crypto. Contrairement à son prédécesseur, le jeu a pratiquement abandonné la furtivité pour se consacrer à l »action : Au début, on n »a affaire qu »à des agents du KGB relativement inoffensifs, à des policiers ou à des hippies armés – plus tard viennent s »ajouter des mutants malfaisants, des ninjas imprévisibles, des méchas de combat épais, des soldats lourdement armés ou même des tanks de différents types !

(Au début, on est confronté à de simples policiers ou agents, puis on combat des soldats, des mutants ou des méchants de combat !)
(Au début, on est confronté à de simples policiers ou agents, puis on combat des soldats, des mutants ou des méchants de combat !)

De temps en temps, l »un ou l »autre bossfight vous attend – comme par exemple contre Bongwater, qui vous envoie dans des trips de drogue aux couleurs de l »enfer. Ou l »agent russe Oranchev, qui a subi une grave mutation et qui lance un mucus très douloureux.

Face à ces problèmes, Crypto dispose d »un arsenal qui ne cesse de s »étoffer : Au début, il ne dispose que de son fidèle zapper électrique et de la très pratique télékinésie, qui lui permet de claquer des objets et des personnes dans tous les sens. La collecte de noyaux de données rares élargit cette offre offensive avec des armes comme le « Dislokator », qui fait rebondir les objets ou les personnes touchés dans la zone comme des Flummis surdimensionnés, le « Rayon désintégrateur », qui permet de réduire les ennemis à un squelette fumant, ou le « Coup de météorite », qui fait tomber du ciel des morceaux de pierre enflammés.


Et bien sûr la fameuse « sonde anale », qui fait courir les adversaires touchés en criant avec les mains sur les fesses et qui leur fait ensuite exploser la tête de manière surprenante. Tout cela est d »ailleurs toujours accompagné d »un clin d »œil à la bande dessinée – pas une goutte de sang ne coule ici.

Toutes les armes supplémentaires nécessitent des munitions spéciales qui ne se trouvent que rarement dans les environs. Pour les obtenir, il faut « transmogrifier » des objets ordinaires : on vise par exemple une poubelle ou une caisse, on appuie sur le bouton correspondant – et quelques secondes plus tard, divers types de munitions tombent dans le champ de vision. On peut et doit faire cela à tout moment, car les armes les plus avancées et les plus utiles sont très vite vidées de leur contenu.

Mon hologramme, mon hoverboard, mon OVNI!

En principe, on se déplace toujours à pied – ce qui n »est pas une bonne chose, car la vitesse de déplacement standard de Crypto correspond à peu près à celle d »Alf, et il ne peut pas encaisser beaucoup de coups. Si sa jauge d »énergie s »allume en rouge en signe de panique, il faut trouver au plus vite un coin tranquille pour laisser la fonction d »auto-guérison interne à l »alien opérer sa magie. Partout dans le monde de Destroy All Humans ! 2 – Reprobed, il y a bien des voitures, petites et grandes, mais on ne peut que les détruire, pas les utiliser.

Au lieu de cela, on dispose au cours de l »aventure de toujours plus d »accélérateurs de pas : Un petit coup de pouce vers l »avant, un jetpack avec lequel on peut voler sur de courtes distances, un hoverboard qui nous permet de virevolter dans le quartier comme Marty McFly – et bien sûr la soucoupe volante que l »on peut appeler à des points de charge spéciaux, décoller avec et semer la terreur dans les rues depuis les airs.

(Les cinq scénarios sont graphiquement très différents et variés.)
(Les cinq scénarios sont graphiquement très différents et variés.)

Ces points d »atterrissage doivent d »abord être débloqués, ce qui se fait via des pierres bavardes qui ont parfois des exigences bizarres : L »un demande trois femmes esclaves, l »autre veut que l »on détruise cinq véhicules humains, le suivant aimerait que son environnement proche soit un peu plus nettoyé.&nbsp ;

Une fois que tout est fait et que Crypto est en l »air, il peut alors détruire des bâtiments prédéterminés ou des ennemis surdimensionnés, surtout dans le cadre de missions. Il est certes possible de réduire en cendres une partie de l »environnement, mais ce n »est qu »un gadget graphique sympathique – ce que l »on détruit de temps en temps pour s »amuser se retrouve à sa place à la mission suivante, comme sorti d »un œuf.

(L''humour du jeu est en adéquation avec le scénario et est resté bloqué dans les années 60. Les rencontres avec l''agent Natalya Ivanova, en particulier, provoquent un violent sentiment d''étrangeté)
(L »humour du jeu est en adéquation avec le scénario et est resté bloqué dans les années 60. Les rencontres avec l »agent Natalya Ivanova, en particulier, provoquent un violent sentiment d »étrangeté)

En dehors des missions, l »OVNI ne sert qu »à se rendre d »un point A à un point B plus rapidement que d »habitude, à passer d »un monde à l »autre ou à aspirer des gens pour utiliser leur ADN extrait pour des améliorations. Tout comme l »arsenal habituel de Crypto, l »OVNI peut être amélioré au cours du jeu grâce à des noyaux de données, par exemple avec un « champ anti-gravité » qui permet de tirer des objets vers le haut et de les rejeter vers le bas, ou avec une « onde sonore » à l »effet de surface dévastateur.

Attaque du mangeur de corps

Dans le précédent opus, Crypto avait déjà de temps en temps la possibilité d »usurper l »identité de certaines personnes, par exemple pour se faufiler dans les bases ennemies sans se faire repérer – une fonctionnalité qui a été considérablement développée dans le nouvel opus : Ce « mangeur de corps » permet désormais de prendre le contrôle de certaines personnes à tout moment, ce qui est très souvent nécessaire pour mener certaines conversations ou pour pouvoir pénétrer dans des zones sécurisées.

(La fameuse sonde anale fait courir les personnes touchées en criant brièvement avant que leur... tête n''explose)
(La fameuse sonde anale fait courir les personnes touchées en criant brièvement avant que leur… tête n »explose)

Si l »on est observé en train de faire cela, l »alarme se déclenche rapidement – on peut alors soit prendre ses jambes à son cou, chercher un téléphone, appeler la police et leur dire que tout est rentré dans l »ordre. Ou alors, il suffit de changer de corps, ce qui est généralement beaucoup plus rapide et facile.

Chaque personne prise en charge continue à parler avec la voix rauque de Crypto – ce qui est légèrement bizarre, surtout dans le cas des petites filles. Et chaque personne ne peut être occupée que pendant un certain temps – une fois que le minuteur en haut de l »écran est écoulé, on quitte automatiquement l »enveloppe molle.

Le prix de l »humour Fips Asmussen est décerné à …

Sur le plan technique, le jeu est aussi solide que son prédécesseur : chaque nouveau monde est présenté dans un style très particulier, avec des forêts merveilleuses au Japon et de sombres paysages enneigés en Russie. Lors des combats au sol, les tonnes de lensflares, d »effets lumineux et d »explosions ont tendance à boucher complètement la vue – et la destruction des bâtiments à base d »OVNI est mise en scène avec des flammes sifflantes, des nuages de fumée bouillonnants et une destruction impressionnante.

Le problème, c »est que c »était déjà le cas dans le jeu précédent. Et comme dans ce cas, les visages des personnages sont terriblement inanimés et anatomiquement comiques. Ce que l »on voit encore et encore et encore, car chaque mission est précédée et souvent suivie d »une cut-scene en temps réel.

(Les nombreux combats sont joliment mis en scène et remplis d''effets de lumière éblouissants)
(Les nombreux combats sont joliment mis en scène et remplis d »effets de lumière éblouissants)

De plus, le recyclage constant des personnages fait que les rangs des agents ennemis semblent être constitués de vrais centenaires. Mais cela ne se remarque que si l »on y prête attention.

Conclusion de la rédaction

Crypto, nous avons un problème : Actually, this game should be « Destroy All Humans ! 1.2″ – à part le nouveau scénario, c »est en fait le même jeu. Eh bien, ce n »était pas différent avec le modèle auquel le remake se réfère logiquement – mais 2006 a déjà quelques jours, et en 2022 plus de la même chose n »est plus assez pour vous rendre vraiment heureux.

Mais à part ça, l »excès de destruction extraterrestre est toujours aussi amusant : les niveaux sont très variés, les armes font du bruit, l »action a été sensiblement resserrée – et le beau monde ouvert n »est plus aussi vide qu »avant. Il faut juste accepter qu »une grande partie des missions se déroulent toujours de la même manière. Comme dans le précédent