Diablo 2 Resurrected abandonne la fonction multijoueur, mais quelle est l’importance du P2P de toute façon ?

0
938

.

Le support TCP/IP ne sera pas présent dans la remasterisation de Diablo 2. Mais quelle est vraiment l’importance du Peer2Peer dans le multijoueur ? Nous donnons un aperçu.

Il y a 20 ans, Diablo 2 était un incontournable des soirées LAN lorsqu’il s’agissait de choisir le bon jeu de rôle d’action. Ainsi, les gens passaient des heures à combattre Méphisto, Diablo et Baal – ou à configurer la connexion réseau. Une fois la connexion peer2peer établie, les gens pouvaient jouer ensemble via TCP/IP.

20 ans plus tard, la mise en place d’un réseau local partagé est devenue beaucoup plus facile et les déclarations du type « je te vois, tu me vois aussi ? ». – « Non, mais je peux voir Florian » sont entrés dans le domaine de la légende. Le support TCP/IP de Diablo 2 : Resurrected, le remaster du jeu original, appartient également au passé.

L’arrêt de l’assistance sera annoncé via la FAQ

.

Le 13 août 2021, la bêta pour les précurseurs de Diablo 2 : Resurrected commencera. Une semaine plus tard, il y aura un week-end de bêta ouverte pour toutes les parties intéressées. Blizzard a publié une FAQ dans le billet de blog et a également répondu à la question concernant le support multijoueur TCP/IP. La réponse elle-même a été une surprise. La FAQ indique :

« La prise en charge de TCP/IP ne sera pas disponible dans les tests bêta ni dans le jeu final. Après un long processus d’examen, nous avons décidé de ne plus soutenir cette option car nous avons identifié des risques potentiels pour la sécurité. »

Contrairement aux déclarations antérieures du producteur exécutif Rod Fergusson dans une interview accordée à Eurogamer, la connexion directe sur le réseau local ne sera plus supportée et le multijoueur ne fonctionnera que directement via Battlenet. Lorsqu’on lui a demandé si les échanges seront possibles en multijoueur ou s’ils seront supprimés en raison des nombreux bugs et exploits, Rob Fegusson a répondu :

« […] Une grande partie de ce que nous faisons maintenant était déjà dans l’original. Nous nous attachons vraiment à offrir une expérience authentique. Vous pouvez toujours vous connecter localement via TCP/IP si vous le souhaitez ! C’était déjà le cas en D2. Il y aura cela dans D2R aussi. »

On ne sait pas pourquoi la fonctionnalité, qui était encore annoncée en février, est désormais indisponible dans le jeu. Des risques de sécurité potentiels sont cités comme étant la cause, mais on ne sait pas exactement de quoi il s’agit.

Is Peer2Peer still important at all?

Il n’est pas si facile de répondre à cette question. En ce qui concerne Diablo 2 et sa grande importance pour les parties Lan, la déclaration la plus simple serait : Oui.

Mais en fin de compte, ce n’est pas si simple. Il est compréhensible que Blizzard ne veuille pas que des failles de sécurité et des exploits soient exploités dans le réseau local pour dupliquer des objets, par exemple, dans le mode en ligne global. Dans le pire des cas, cela détruirait l’économie du jeu.

Ainsi, si vous souhaitez jouer ensemble à Diablo 2 : Resurrected sur un réseau local à l’avenir, vous n’avez pas besoin d’un réseau local fonctionnel, mais seulement d’une connexion Internet via WLAN ou d’un nombre suffisant de câbles Ethernet et d’emplacements libres. Et même si le réseau Ethernet a maintenant 40 ans, on n’a probablement pas l’intention de le débrancher pour toujours.

Toutes les informations sur Diablo 2 : Resurrected et la bêta à venir se trouvent dans notre grand aperçu :

.

Diablo 2 Resurrected: Many details about the beta known – release, registration, scope

Diablo 2 Resurrected: The official info on the start of the Open Beta is here