DLSS 4 avec Multi Frame Generation : les experts tech font une première impression « remarquable ».

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Digital Foundry a testé DLSS 4 avec Multi Frame Generation sur une RTX 5080 et a été très impressionné par la nouvelle fonctionnalité

Comme on pouvait s’y attendre, Nvidia a dévoilé en ouverture du CES 2025 les nouveaux GPU autour des Geforce RTX 5090, 5080 et 5070 (Ti). Outre les cartes graphiques, l’entreprise a également présentéla nouvelle version de son logiciel maison d’upscaling de l’IA, DLSS 4

A l’intérieur de DLSS 4, une nouvelle fonctionnalité, exclusivement réservée à la génération RTX-50, a été baptisée « Multi Frame Generation » (MFG).Extrêmement simplifiée : au lieu d’un seul cadre, jusqu’à trois cadres sont désormais générés par l’IA à l’aide de MFG, ce qui permet à Nvidia de promettre des taux de rafraîchissement nettement plus élevés.

Les experts en technologie de Digital Foundry ont pu examiner de plus près, dans le cadre du CES 2025, une Geforce RTX 5080, qui sera commercialisée chez nous pour environ 1 170 euros, avec DLSS 4 et MFG.

  • Une « version spéciale » de Cyberpunk 2077 était disponible comme jeu de référence. Grâce au Pathtracing, le titre du studio de développement CD Projekt Red est de toute façon considéré comme l’un des fleurons du Nvidia RTX par excellence.

Plusieurs éloges pour DLSS 4 et Multi Frame Generation

Le fondateur de Digital Foundry, Richard Leadbetter, s’est montré extrêmement enthousiaste à l’égard du DLSS 4 pur dans sa vidéo. Selon lui, certains des problèmes que les experts en technologie rencontraient avec DLSS ont été considérablement réduits.

    Parmi ces problèmes, on peut citer les effets de ghosting et de bavure, qui devraient être nettement moins présents avec DLSS 4.

    Parallèlement, la fonction « Ray Reconstruction » présentée dans le cadre de DLSS 3.5 (selon Leadbetter, il s’agit d’un « upscaling pour le ray tracing ») a connu des améliorations similaires et bienvenues&nbsp.

Leadbetter s’est ensuite penché sur les taux d’images pures obtenus grâce à DLSS 4 avec Multi Frame Generation

Les paramètres choisis étaient la résolution 4K avec le ray tracing overdrive activé. La valeur de comparaison a été fournie par une Geforce RTX 4080 Super avec DLSS 3 et la génération de trames « régulière ».

    En comparaison directe, la RTX 5080 avec DLSS 4 et MFG se distingue par une augmentation du taux de rafraîchissement d’environ 91% par rapport à la RTX 4080 Super avec DLSS 3.

    La visualisation des frametimes montre également que l’utilisation de la Multi Frame Generation ne fait pas seulement apparaître plus de taux d’images, mais aussi des taux d’images plus réguliers. Un test aléatoire montre qu’en cas de génération maximale de trames, la latence augmente en moyenne de 6,4 millisecondes, ce que Leadbetter appelle « un commerce équitable » en ce qui concerne les trames gagnées.

Conclusion de Digital Foundry : bonne première impression

Comme le précise encore Leadbetter, il n’a pu tester la RTX 5080 avec DLSS 4 et MFG que sur une « période très limitée » avec un seul jeu, connu pour son statut de showcase Nvidia.

En conséquence, d’autres tests sont à attendre, aussi prometteuses que puissent être les premières impressions indépendantes. Néanmoins, il est remarquable de voir Cyberpunk 2077 tourner à plus de 120 FPS en résolution 4K et avec le pathtracing activé.