Dragon Age : The Veilguard : Nous savons maintenant comment le système de combat fonctionne – et il va susciter des discussions.

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Le nouveau jeu de rôle s’oriente-t-il vers Origins ou Inquisition pour les combats ? Est-ce que ce sera de l’action ou de la tactique ? Nous avons des réponses qui ne plairont pas à tous les fans

Cette question, les fans de Dragon Age se la posent depuis dix ans :Quel sera le système de combat du prochain opusIl y a plusieurs camps avec des souhaits complètement différents : les fans d’action, les amateurs de tactique, la fraction « je veux quelque chose de tout à fait nouveau ».

Dragon Age : The Veilguardva donc inévitablement heurter certains fans de la série. Maintenant, nous savons au moins lesquels. En effet, notre responsable de rédaction Dimis’est fait faire une démonstration exclusive de la manière dont les poings volent dans le nouveau jeu de rôle.

Il a assisté à une heure de gameplay en direct lors du Summer Game Fest (sans oublier les 20 minutes supplémentaires fraîchement dévoilées par Bioware), et nous vous expliquons dans cet article comment se déroulent les combats. N’hésitez pas à donner votre avis dans le sondage ci-dessous

Un petit conseil : si vous avez déjà joué à Mass Effect, vous devriez vous y retrouver assez rapidement.

Action avec des éléments tactiques

Arrachons tout de suite le pansement du dragon : il n’y a pas de retour au système de combat tactique d’Origins. Au lieu de cela, The Veilguard ressemble à Inquisition, plus riche en action, mais avec quelques changements importants.

Ainsi, lors des combats, nous ne contrôlons plus directement que notre propre personnage. Nous attaquons en appuyant sur un bouton, parons les attaques adverses au bon moment et lançons nos capacités spéciales comme des sorts ou des attaques d’armes spéciales sur le champ de bataille. Pour y accéder, il suffit de cliquer sur un symbole en forme de losange, comme dans Inquisition.

Nous dirigeons indirectement nos deux compagnons (oui, il n’y en a plus que deux au lieu de trois auparavant) en mettant le combat en pause et en leur donnant des ordres. Par exemple « Utilise cette capacité » ou « Reste à distance pour le moment ». En fait, c’est exactement comme dans la trilogie Mass Effect, mais avec de la magie et des épées au lieu d’armes à feu. Mais il y aura probablement de nombreuses possibilités de combo séparées :

Ces pauses tactiques devraient être « vitales », surtout dans les niveaux de difficulté élevés, comme nous l’a expliqué Corinne Busche, responsable de Veilguard, lors du Summer Game Fest. Peut-être une consolation pour tous ceux qui ont espéré jusqu’au bout un retour à la tactique en temps réel d’Origin.

Lors de la démo, les combats nous ont également rappelé Final Fantasy 7 Remake, dans lequel il existe une pause tactique très similaire avec des commandes de compagnons. Il reste bien sûr à voir si les compétences et les possibilités de combo de Vanguard peuvent rivaliser avec cela.

Votez dans notre sondage pour savoir ce que vous pensez du système de combat de The Veilguard. Pensez-vous que les combats vous plairont personnellement ou auriez-vous espéré quelque chose de complètement différent ? Et quelles sont les fonctionnalités que vous souhaiteriez voir apparaître d’urgence – peut-être le retour des sorts de guérison ou de la magie du sang ?