Dreamscaper combine la recette à succès d’Hadès avec la recherche de l’amitié et une idée de base ingénieuse. Ça a l’air excitant et ça se joue comme ça.
Dans Dreamscaper, Cassidy fait des cauchemars. Chaque nuit, elle fait le même mauvais rêve. Elle est piégée dans un monde irréel composé de fragments de son passé. La maison de ses parents avec la balançoire rouillée, le fast-food miteux où les gens se retrouvaient le soir sur le parking, ou encore son ancienne école à côté de la mairie.
Elle connaît parfaitement cette région, mais dans ses rêves, la ville change chaque nuit. De plus, elle est déserte. Seuls des fantômes ombrageux peuvent être vus de loin, qui se volatilisent dès que Cassidy s’en approche. Au lieu de cela, la ville est habitée par des créatures cruelles qui attaquent la jeune femme. Comme je l’ai dit : un vrai cauchemar.
Heureusement, Cassidy est capable de se défendre. Elle a appris la technique du rêve lucide pour mieux faire face à ce tourment nocturne. Le rêve dit « lucide » lui permet d’agir activement dans ses rêves et de combattre les créatures sombres.
Cassidy se sert d’une batte de baseball, d’un katana ou même d’un yo-yo pour infliger une bonne raclée aux redoutables créatures. Les armes dont elle dispose pendant la nuit sont purement aléatoires. Parfois, des épées familières tirées de jeux vidéo apparaissent, ou bien elle transforme simplement son pouce et son index en pistolet pour tirer. Un bouclier est utilisé pour bloquer et parer. Avec le bon timing, les ennemis qui attaquent sont ainsi brièvement paralysés et les projectiles reviennent vers l’attaquant.
Depuis que Cassidy est consciente qu’elle rêve, elle peut se téléporter librement dans les quartiers en constante évolution jusqu’à ce qu’elle trouve la sortie. Celle-ci est toujours gardée par une grande et dangereuse créature patronale.
Toutes les zones sur le chemin de la sortie ne sont pas hostiles. Cassidy rencontre sans cesse des salles de bonus et d’énigmes qui l’attirent avec des améliorations d’armes et d’autres récompenses. Le « sable » collecté auprès des ennemis vaincus sert de monnaie d’échange pour acheter de nouveaux boucliers plus performants, des capacités et des améliorations dans les boutiques apparaissant de manière aléatoire.
Si Cassidy vainc le premier gardien, elle plonge un niveau plus profond dans ses souvenirs. Il faut maîtriser six niveaux de rêve avant de pouvoir enfin mettre fin au cauchemar.