Dune Spice Wars : La construction de base rompt avec une vieille règle de stratégie en temps réel

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Dans une nouvelle FAQ, les développeurs ont publié une série d’informations fraîches sur Dune Spice Wars. Ils se sont également penchés sur le thème de la construction de la base

Depuis son annonce en décembre 2021, Dune : Spice Wars est devenu une lueur d’espoir pour de nombreux fans des livres. Le dernier jeu se déroulant sur la planète désertique du même nom est sorti au tournant du millénaire. Les attentes envers le jeu de stratégie en temps réel sont donc très élevées.

Dans une (Steam-FAQ), les développeurs ont publié une série de nouvelles informations. Ils se penchent entre autres sur les factions, la fidélité aux détails du livre – et aussi sur la construction de la base. Et là, on rompt avec une règle du genre, ce qui pourrait ne pas plaire à tout le monde.

(Si vous cherchez plus d’infos sur Dune : Spice Wars, vous les trouverez ici)

Toutes les infos de la nouvelle FAQ

Parlons sans plus attendre de l’éléphant dans la pièce : si vous espériez une construction de base conventionnelle dans le STR, vous risquez d’être déçus. Car comme les développeurs l’ont souvent souligné, Spice Wars mise sur une sorte d’hybride entre les principes 4X (connus des titres au tour par tour comme Civilization) et la stratégie en temps réel.

Et cela signifie pour le développement de vos villes que vous ne pouvez commander de nouveaux projets de construction que dans le menu et que vous ne pouvez pas non plus décider de leur emplacement. Au lieu de cela, le nouveau bâtiment apparaîtra à un endroit prédéfini de la ville et l’agrandira de manière organique, de sorte que vous pourrez compter sur des métropoles vraiment grandes au fil du temps.

La bande-annonce de rendu pourrait déjà donner un avant-goût de ce à quoi ressembleront les villes fortement développées. Avec cette atmosphère Dune pure, on espère gagner le cœur des fans:

La raison principale de cette décision est que Spice Wars mise sur une échelle nettement plus grande que les représentants typiques du temps réel. Il s’agit des éléments 4X déjà mentionnés, c’est-à-dire, outre le combat, le commerce, la diplomatie et les fonctions économiques prévues.

Une grande importance est accordée à la fidélité aux modèles

En dehors de ce point tout à fait controversé, la FAQ se consacre avant tout au respect du livre original. En effet, sur de nombreux points, les connaisseurs des films doivent s’attendre à ne pas voir des personnages et des factions connus. Un résumé:

  • Fractions : Certaines maisons connues seront absentes de Spice Wars. La fameuse maison Ordos est citée dans la FAQ. Les développeurs indiquent que la maison Ordos a certes été mentionnée dans l’encyclopédie Dune et plus tard dans le jeu vidéo Dune 2, mais jamais par Frank Herbert lui-même. C’est pourquoi ils s’en tiennent ici aussi strictement au livre. Nous allons cependant réfléchir à la manière de traiter de tels contenus au cours de la phase d’accès anticipé qui va bientôt débuter.
  • Changements optiques : Dans les précédents jeux, bandes dessinées et films Dune, la bannière et les uniformes de la Maison Atréides étaient marqués en bleu. Dans Spice Wars, c’est désormais un mélange de vert un peu plus foncé et de noir, comme cela a été explicitement mentionné dans les livres de Frank Herbert.
  • Représentation de la planète désertique : Même dans l’optique, on veut capturer l’esprit de l’original. Les cartes sont générées de manière procédurale et doivent se distinguer les unes des autres par leur taille, la force du vent, l’activité des vers des sables et d’autres facteurs. Au début du jeu, le désert profond doit servir de défi organique. Ce n’est qu’après avoir exploré des technologies plus avancées au cours d’une partie que vous pourrez le traverser et accéder ainsi à de nouvelles zones. Vous trouverez trois nouvelles captures d’écran dans notre galerie actualisée:

Publication toujours prévue pour 2022

Pour l’instant, rien n’a changé en ce qui concerne la sortie prévue en 2022. Il est prévu de commencer par la phase d’accès anticipé, avec laquelle on a fait de bonnes expériences avec le précédent projet Northgard en ce qui concerne les retours des joueurs. Une localisation en anglais, allemand, espagnol, français, polonais, russe et portugais est actuellement prévue.

Des informations sont également disponibles sur le support des mods et les DLC après le lancement. Il n’est pas prévu pour l’instant de permettre la création de mods, mais si la demande reste suffisamment forte, ce sujet sera réexaminé ultérieurement.

En parlant de date ultérieure : les DLC ne sont pas non plus dans les tuyaux actuellement. On se concentre entièrement sur le lancement de la phase d’accès anticipé. Mais là aussi, nous souhaitons réagir aux réactions des joueurs et nous gardons l’option ouverte pour des contenus supplémentaires ultérieurs.

Et qu’en dites-vous ? En regardant les images et les vidéos, sentez-vous déjà le ver des sables monter en vous ou restez-vous encore sceptique quant à la capacité du titre à répondre aux attentes élevées en matière de gameplay ? Mettez votre épice de côté et donnez votre avis dans la section des commentaires!