Elex 2 : pourquoi Piranha Bytes pense déjà à la suite

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Quand un jeu reçoit-il son dernier patch Qui décide de travailler sur les DLC ou les addons ? Piranha Bytes, les développeurs d’Elex 2, ont une opinion claire à ce sujet : « Nous n’aimons pas les DLC puants ! ».

Avec d’autres développeurs allemands, ils expliquent dans la vidéo quand il est plus judicieux de planifier déjà le successeur plutôt que d’imaginer un addon. Avec les correctifs et les extensions, dans le pire des cas, vous perdez de l’argent, l’équipe derrière le jeu a envie de quelque chose de nouveau et certaines parties du studio s’ennuient si elles ne font que corriger des bugs.

DevPlay réunit des chefs de studio allemands ayant de nombreuses années d’expérience dans le secteur des jeux. Avec leurs invités, ils donnent leur avis professionnel sur des sujets d’actualité ou parlent de leurs expériences en tant que développeurs. Dans cet épisode, ils sont rejoints par :

-&nbsp ; Jan Theysen, PDG et directeur créatif de King Art (Iron Harvest)

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Björn Pankratz, Directeur créatif de Piranha Bytes (Elex 2)

Adrian Goersch, directeur général de Black Forest Games (Destroy All Humans !)

A propos de cette série

Sur leur chaîne YouTube DevPlay Des développeurs de jeux allemands donnent un aperçu des coulisses.

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