Pour l’instant, la PlayStation 5 Pro fonctionne avec PSSR comme upscaler – l’année prochaine, une évolution basée sur FSR 4 devrait être intégrée.
AMD a non seulement lancé la semaine dernière les Radeon RX 9070 et RX 9070 XT sur le marché, mais a également donné le coup d’envoi de FSR 4 avec cette sortie. Cette génération d’upscaling, développée dans le cadre du « Project Amethyst », fait appel pour la première fois à l’apprentissage automatique.
Le partenaire de coopération au sein du Projet Amethyst est Sony : l’entreprise japonaise a lancé l’automne dernier sa propre version d’upscaling, appelée « PSSR » (PlayStation Spectral Super Resolution), qui est exclusivement disponible pour la PlayStation 5 Pro.
Comme l’a confirmé Mark Cerny, architecte système en chef de PlayStation, à Digital Foundry, le FSR 4 devrait arriver sur la PS5 dans les années à venir sous une forme légèrement différente. Sony voit donc la nouvelle génération comme« la prochaine étape de l’évolution de PSSR »
- Selon Cerny, « quelque chose de très similaire à FSR 4 devrait être disponible sur la PS5 Pro d’ici 2026 ». L’architecte en chef de la PS5 prévoit que « les mêmes entrées seront utilisées et que les mêmes sorties seront fondamentalement produites ».
- En revanche, il y aura des différences systémiques entre FSR 4, disponible sur PC, et la version PS5 de l’upscaler, ne serait-ce qu’en raison des objectifs de framerate différents entre les plates-formes. Cerny n’est pas entré dans les détails lors de l’entretien avec DF, mais l’accent devrait continuer à être mis sur des fonctionnalités telles que le pathtracing et la reconstruction de rayons, qui sont à portée de main grâce aux progrès réalisés dans l’upscaling de l’IA.