Final Fantasy 14 Endwalker veut offrir ce qui me manque dans WoW

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Le 19 novembre 2021, la quatrième extension du MMORPG Final Fantasy, Endwalker, sortira.


Veuillez ne pas considérer cet article comme une autre suite de la série WoW is dumb. Parce que mon amour pour World of Warcraft ne s’arrêtera probablement jamais, il m’accompagne depuis trop longtemps pour cela. Cependant, depuis que je suis activement impliqué dans Final Fantasy 14, j’ai trouvé tellement de choses que j’apprécie dans Final Fantasy 14 et qui manquent dans World of Warcraft.

L’approche de la sortie de l’addon Endwalker, comparée à l’accalmie du contenu de WoW, creuse encore plus cet écart. Et je ne parle pas seulement de nouveaux contenus : En effet, contrairement au grand manitou des MMO, FF14 prend une autre direction et prouve que le modèle WoW n’est plus, depuis longtemps, le seul schéma pour un jeu de rôle en ligne réussi.

Endwalker set a point

Le point le plus excitant pour moi (et pour beaucoup d’entre vous aussi, je suppose) du nouvel add-on Endwalker est la décision de mettre fin à l’histoire. Depuis le reboot réussi de Final Fantasy 14 avec A Realm Reborn, le jeu a raconté une histoire fascinante sur les deux dieux Haedelyn et Zodiark, qui culmine aujourd’hui avec la sortie de Endwalker.

Et oui, vous avez bien lu : L’histoire se termine avec le bail 6.0, qui est l’histoire que vous vivez avec la sortie d’Endwalker. Puis avec la version 6.1, qui sera le premier patch de contenu majeur de la nouvelle extension, une toute nouvelle histoire commence. Ce type de style narratif est totalement atypique pour les MMO, car une nouvelle intrigue commence soudainement au milieu d’une extension. Il montre également que les histoires des jeux de service ne doivent pas nécessairement s’éterniser comme un chewing-gum. Nous critiquons cette absurdité même dans les jeux à joueur unique comme Far Cry.

Bien sûr, nous ne savons pas encore à quoi ressemblera le grand final et ce qu’Endwalker veut raconter en détail, mais l’option d’un tout nouveau départ avec des personnages différents et une nouvelle approche de l’histoire me donne à elle seule beaucoup d’espoir. À mes yeux, cela aurait été une bonne chose pour WoW et de nombreux autres fans sont également déçus par les développements actuels de l’histoire :

Le temps est une motivation

WoW est toujours critiqué pour son timegating, qui consiste à retenir artificiellement du contenu jusqu’à un moment précis. Shadowlands pousse ce principe à l’extrême en réduisant toutes les ressources à un certain montant par semaine

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Débarrassez-vous du superflu

Wow a également voulu suivre cette philosophie lorsqu’ils ont réduit drastiquement la quantité de butin avec Shadowlands. Cependant, cela a provoqué encore plus de frustration chez les joueurs car aucun butin significatif n’a été ajouté. Cela a créé beaucoup de frustration car le contenu du jeu n’était plus gratifiant.

Final Fantasy veut également suivre une voie différente ici, mais ne réduit pas le butin, mais jette simplement les ceintures comme équipement avec Endwalker. En outre, les chiffres des dommages sont réduits. De cette manière, l’ensemble du système est quelque peu simplifié sans que vous ayez à vous passer de quoi que ce soit.

Bien entendu, le nouvel addon comprend également du nouveau contenu, comme les deux classes Sage et Faucheur, des donjons et raids supplémentaires, ainsi que de très jolies zones. Mais le travail sur le contenu existant est bien plus passionnant. L’invocateur, par exemple, a été largement retravaillé et convoque des créatures sympas, comme l’ont fait avant lui les grands noms de Final Fantasy.

De plus, une fonctionnalité communautaire souhaitée depuis longtemps, le Data Centre Travel, sera enfin implémentée, ce qui vous permettra de jouer avec des amis qui utilisent le serveur d’un autre centre de données. Cette fonctionnalité n’est pas prévue pour la sortie d’Endwalker, mais un peu plus tard, avec la sortie du patch 6.1.

Plus de plaisir pour les solistes

Le système a été perfectionné – l’IA est maintenant censée être beaucoup plus intelligente. Le producteur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a donc parlé d’un système de confiance amélioré. Cependant, on ne connaît pas encore les autres améliorations.

Vous pouvez trouver encore plus d’impressions de Final Fantasy 14 Endwalker dans notre galerie de captures d’écran:

Endwalker est une opportunité pour tous

Malgré toute l’euphorie, il faut cependant noter une chose : Même Final Fantasy 14 n’est pas que paix et joie. Si vous comparez plus que les caractéristiques individuelles, les forces et les faiblesses deviennent claires dans les deux MMO.&nbsp ; WoW est actuellement en crise en raison des accalmies de contenu, des mauvaises décisions et des poursuites judiciaires contre le développeur Blizzard.

C’est une grande opportunité pour Final Fantasy 14. Le MMO ne stagne pas actuellement, mais connaît une ascension continue depuis le reboot avec A Realm Reborn – la préparation parfaite pour s’assurer maintenant une place à côté du géant faiblissant. Pour ce faire, cependant, il doit également mettre en œuvre toutes les promesses grandioses d’Endwalker à la satisfaction de la communauté et aborder enfin les autres chantiers, comme le JcJ, de manière significative.

Pour l’instant, cependant, je vois beaucoup de potentiel pour apprendre des erreurs de WoW et pour donner aux amateurs de MMO un foyer qu’ils ne trouvent plus actuellement chez Blizzard.