La démo du jeu de survie vous permet d »essayer l »un des quatre clans différents pendant cinquante jours et vous envoie à la recherche de technologies perdues dans une centrale nucléaire abandonnée.
L »humanité a vraiment merdé dans Floodland : Le monde est presque entièrement inondé après la catastrophe climatique, la civilisation connue jusqu »à présent a disparu avec Internet et les autres moyens de communication.Pour les humains restants, il faut donc d »abord survivre avant de pouvoir penser à une reconstruction.
(La démo du jeu de survie en construction)vous permet d »essayer l »un des quatre clans différents pendant cinquante bons jours et vous envoie à la recherche de technologies perdues dans une centrale nucléaire abandonnée.
Petit spoiler : Vous n »atteindrez en aucun cas cet objectif à long terme dans la démo, le temps imparti n »est pas suffisant pour cela. Mais vous créez tout de même une base utile pour votre clan, à partir de laquelle il sera plus facile d »explorer le monde du jeu. Car cela fait aussi partie de Floodland, en plus de la survie, de la recherche et de la construction, et vous prendrez toujours des décisions en fonction des événements actuels.
Plonger dans la catastrophe climatique
Au début du jeu, quatre clans différents sont disponibles, dont les opinions vont du libéralisme à l »autoritarisme et de l »avant-garde à la tradition. Ces opinions déterminent également la manière dont les habitants réagissent à vos décisions et aux bâtiments que vous construisez.
La recherche vous permet d »élargir vos possibilités de construction et de débloquer des technologies plus avancées, et votre clan apprend également de nouvelles compétences en gagnant en expérience. Les événements aléatoires apportent de la variété dans le jeu, l »histoire de fond du scénario de la démo permet de se faire une idée du monde du jeu et de la réalité de la vie des gens qui y vivent.
Ce quotidien semble assez pittoresque au premier abord : Le soleil du matin se reflète sur la surface de l »eau, un château d »eau penché se dresse sur une petite colline, des colons zélés cueillent déjà des baies et des champignons pour ne pas se retrouver le ventre vide au petit-déjeuner.
Les boutiques à moitié immergées dans l »eau, les voitures rouillées et autres ruines montrent clairement, même sans beaucoup d »explications, que le monde d »avant a irrémédiablement disparu et que tous les survivants doivent s »habituer à cette idée.
Même les remarques de vos conseillers sur les événements actuels fournissent régulièrement de petits extraits d »ambiance sur la lutte sans fin pour la survie. Et ce n »est qu »en de rares endroits que vous trouverez des technologies utilisables, comme par exemple des tours radio, qui vous permettront de rendre un peu de confort aux membres de votre clan et de vous connecter à d »autres personnes.
Explorer pour survivre
Après avoir commencé sur une petite île avec suffisamment de provisions pour les premiers jours, vous explorez peu à peu les environs, qui sont d »abord encore cachés sous un brouillard gris. Une fois que vos éclaireurs ont regardé autour d »eux, la zone correspondante est révélée, dévoilant des bâtiments abandonnés, des ressources, des lieux intéressants et bien plus encore. Dans Floodland, l »exploration du monde du jeu n »est pas un bonus, mais plutôt une question de survie.
C »est la seule façon de trouver de nouveaux endroits où dénicher des reliques et des livres de l »Ancien Monde avant la catastrophe climatique. Ceux-ci servent de base de recherche ; seule la recherche vous permet de débloquer de meilleures technologies. Au début du jeu, vous avez tout intérêt à trouver d »autres survivants que vous pourrez intégrer à votre groupe, car la main-d »œuvre est toujours rare.
Dans les nouvelles régions, vous avez également la possibilité de trouver des ressources renouvelables bien placées. Plus il y en a dans la zone d »influence d »un bâtiment de fabrication, plus la collecte et le bricolage seront faciles.
Evènements et décisions
Avant que la routine ne s »installe ou que vous ne vous perdiez dans l »exploration, les petits événements et les décisions qui en découlent apportent de la variété dans le jeu : parfois, l »un des filtres de votre installation de captage d »eau se bouche, vos mollusques d »élevage tombent malades ou les éclaireurs dénichent une colombe blanche et veulent la garder comme symbole d »espoir. Si vous prenez des décisions contraires à l »ordre du jour de votre clan, les vôtres peuvent se mettre en colère et recevoir des buffs d »opinion négatifs temporaires.
S »ils étaient déjà de mauvaise humeur à cause du manque de logement, de la mauvaise nourriture et d »autres facteurs, cela conduit rapidement à de vrais problèmes ou même à votre destitution. Dans la démo, la densité des décisions cruelles n »était pas encore très élevée, mais le système montre tout de même du potentiel et pourrait produire des moments d »autant plus méchants que la situation générale est difficile – ici, Frostpunk vous salue ! Mais pour cela, l »histoire principale et les événements doivent encore s »améliorer, l »histoire autour de la recherche de la centrale électrique était encore assez anémique et n »avançait que lentement.
Ici, Floodland coule encore
La version démo de Floodland donne un bon aperçu du jeu en cours de développement, mais il reste encore quelques points à régler avant la sortie du jeu le 15 novembre 2022.
Malgré le tutoriel, vous n »irez pas loin si vous ne lisez pas les textes de description des différents bâtiments. Sinon, certaines informations importantes vous échapperont complètement, comme par exemple le fait que la construction d »un nouveau camp élargit votre rayon d »action. Ou que les éclaireurs peuvent se déplacer sur l »eau même sans l »invention du canot pneumatique si vous leur demandez de construire un camp sur une terre non explorée.
Pendant ce temps, les clans se jouaient à peu près de la même manière, à quelques détails près, ce qui était certainement dû au fait que j »avais la plupart du temps la production et l »approvisionnement rapidement sur les rails, ce qui évitait beaucoup de frustration. Dans les niveaux de difficulté plus élevés, vous ne pourrez rapidement plus vous contenter de votre main-d »œuvre et devrez, selon les besoins, déplacer des personnes de la production ou de la recherche vers le traitement, et ainsi de suite.
Comme il n »y a pas de page d »aperçu qui répertorie tous les bâtiments et les personnes qui y travaillent, vous devez toujours libérer manuellement les personnes qui travaillent à un endroit pour les réaffecter à un autre. Ce n »est pas encore un problème pour un petit camp, mais plus vos bâtiments sont dispersés sur la carte, plus cela devient ennuyeux et confus.
Il n »est pas non plus possible de faire un zoom avant sur les maisons et les gens, de sorte que vous ne pouvez pas voir les détails des bâtiments ni observer vos hommes au travail. Il manque également un paramètre de priorité de construction, jusqu »à présent les bâtiments sont construits dans l »ordre exact dans lequel vous avez placé leurs plans sur la carte. Si vous devez insérer quelque chose d »autre entre-temps, vous ne pouvez que supprimer tous les autres bâtiments planifiés et les planifier à nouveau plus tard.
Il serait particulièrement pratique de pouvoir déplacer le rayon d »extraction des bâtiments de ressources à l »avenir. Actuellement, le bâtiment en question est toujours au centre, mais le terrain empêche volontiers un placement vraiment efficace. Endzone : A World Apart montre comment faire mieux. Comme Floodland peut être mis en pause, il est bien sûr possible de se passer des fonctions de confort mentionnées, mais le bricolage et la gestion restent nettement plus compliqués sans elles.
Conclusion de la rédaction
Kevin a été enthousiasmé par Floodland après sa leçon de jeu à la gamescom, j »étais donc sûr qu »il en serait de même pour moi – le setting du jeu et le worldbuilding me plaisent aussi beaucoup. Mais le jeu n »a pas encore vraiment décollé pour moi. Cela est certainement dû au déroulement très linéaire de la démo. L »histoire m »indiquait clairement chaque étape et ne débloquait de nouvelles options qu »à certains moments, il n »était pas possible de faire beaucoup d »essais. Je ne peux donc pas encore juger de l »efficacité de Floodland dans un jeu libre avec des parties de terrain enchaînées de manière procédurale, ni de la diversité de l »histoire et des événements.
Mais le potentiel est en tout cas là et l »exploration est vraiment amusante, le monde englouti est vraiment bien construit. Je suis impatient de voir quels sont les défis qui m »attendent et à quel point je peux tourner en rond quand ça coince à plusieurs endroits à la fois. Le niveau de difficulté le plus élevé est certes difficile, mais avec un peu d »entraînement, il est possible d »y arriver, du moins dans la démo – est-ce que novembre pourrait bientôt arriver, pour que je puisse continuer ? Mon chat Flash est d »ailleurs un fan de Floodland : comme je n »ai pas eu à faire de mouvements brusques et que j »ai pu contrôler le jeu entièrement avec la souris, il s »est allongé sur un de mes bras pendant presque toute la durée du jeu et a profité de nombreux câlins!