FSR 3 annoncé : c’est la réponse d’AMD au DLSS 3.5 de Nvidia

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Avec FSR 3, AMD annonce à la Gamescom 2023 la contrepartie du DLSS 3.5 de Nvidia – les premiers jeux ont également déjà été confirmés.

Après avoir longtemps misé sur FSR 2, AMD a enfin présenté son successeur dans le cadre de la Gamescom 2023 : Avec FidelityFX Super Resolution 3, l’entreprise veut faire passer son suréchantillonnage de l’IA au niveau supérieur.

AMD fournit ainsi une réponse rapide et directe à la dernière annonce de son grand concurrent Nvidia, qui a déjà attiré l’attention avec DLSS 3.5 au début de la Gamescom.

Selon la présentation d’AMD, le FSR 3 devrait permettre de booster massivement les performances. Avec la Radeon RX 7800 XT, également présentée récemment, il devrait être possible de tripler le nombre de FPS dans le jeu Forspoken avec certains réglages.

Le mode de performance de FSR 3, testé en résolution 4K et en ray tracing ultra-élevé, est utilisé à cet effet.

Toute la magie de l’upscaling de l’IA repose sur le projet opposé à la génération de trames de Nvidia : AMD appelle ce processus Fluid Motion Frames (FMF) au sein de FSR 3, qui sera introduit en plus de la FidelityFX Super Resolution révisée.

Dans ce cas, les images sont également générées de manière intermédiaire afin d’obtenir un nombre plus élevé d’images par seconde. Pour réduire la latence qui en résulte, FSR 3 mise sur HYPR-RX. L’élément central de la fonction de réglage est à nouveau la fonction appelée Anti-Lag+, qui fonctionne de manière équivalente à Nvidia Reflex.

HYPR-RX est activé par le logiciel Adrenalin d’AMD qui sert de centre de contrôle. Les autres éléments de cette nouvelle fonctionnalité sont le Radeon Boost et le Radeon Super Resolution, qui n’ont pas encore été définis plus précisément. La date exacte de la sortie de HYPR-RX n’est pas encore claire – AMD parle jusqu’à présent d’une sortie dans quelques semaines, donc au plus tard à la mi-septembre.

AMD FSR 3 : RDNA 2 et plus récent recommandé

Les cartes graphiques supportées sont tous les modèles de la première génération RDNA et plus récents. Il est toutefois recommandé d’utiliser au moins un GPU RX-6000 ; le RX 7000 est bien sûr encore plus apprécié pour pouvoir tirer le meilleur parti de FSR 3 & Co.

En tant que technologie ouverte, les cartes graphiques de la maison Nvidia et Intel devraient également pouvoir travailler avec FSR 3.

En ce qui concerne le choix de jeux avec FSR 3, il faudra en revanche encore patienter un peu. L’entreprise annonce en premier lieu Immortals of Aveum et Forspoken, qui seront les premiers titres à pouvoir bénéficier de la nouvelle version d’upscaling de l’IA.

(Si vous remarquez maintenant qu'AMD ne dit pas un mot sur Starfield dans la liste, félicitations pour votre œil d'aigle)
(Si vous remarquez maintenant qu’AMD ne dit pas un mot sur Starfield dans la liste, félicitations pour votre œil d’aigle)

Si vous remarquez maintenant qu’AMD ne dit pas un mot sur Starfield dans sa liste, félicitations pour votre œil d’aigle.

Car bien que Starfield semble prédestiné à être un titre de lancement pour FSR 3 – après tout, il existe un partenariat exclusif entre Bethesda et AMD – l’entreprise n’a pas pu donner d’informations sur un éventuel support de FSR 3, même lorsque nous l’avons contactée.

Toujours est-il que nous ne devrions plus tarder à profiter de FSR 3 dans les jeux mentionnés, car selon AMD, la balle est désormais dans le camp des studios de développement. À partir de septembre, les premiers patchs devraient par exemple être disponibles pour Forspoken, afin d’ajouter le support.

À vous de jouer : FSR 3 est-il la réponse adéquate à Nvidia DLSS 3.5 ? Quels sont les jeux qui, à vos yeux, doivent recevoir le plus rapidement possible le support du nouvel upscaling de l’IA ? Dans quelles circonstances FSR 3 serait-il pour vous une raison de passer aux cartes graphiques AMD ? Faites-le nous savoir dans les commentaires