Quatre ans après le dernier épisode de la série, un nouveau Gears of War a été annoncé lors du Xbox Showcase. Le prequel doit raconter la préhistoire zUne mission entière dans Assassin’s Creed Shadows : voici comment la furtivité et l’action se rejoignent.
Au salon Ubisoft Forward, on découvre enfin du gameplay du prochain AC Shadows. Et non seulement il a l’air sacrément chic, mais il réserve aussi quelques nouveautés ludiques.
Dans le cadre de la présentation des jeux Ubisoft Forward de cette année, l’éditeur a également montréde nombreuses séquences de gameplay réeldu prochain jeu d’assassinat – et il y a de quoi faire.Avec une vidéo de 13 minutes, Ubisoft a montré une mission complète et a enfin expliqué comment les deux nouveaux personnages principaux influenceront le gameplay. Nous avons intégré la vidéo complète ici:
Qu’est-ce qu’on voit?
La première moitié de la vidéo montre du gameplay du point de vue de Yasuke, qui se rend dans la paisible petite ville de Fukuchiyama à la recherche d’informations. Un samouraï corrompu extorque aux paysans locaux de lourdes taxes. La population demande à Yasuke d’éliminer le malfaiteur.
Une fois que Yasuke a affronté le samouraï sur la place du marché, nous avons pour la première fois un aperçu du gameplay de combat de Shadows:Comme nous le pensions déjà, Yasuke est l’homme de la situation.Avec son énorme massue, il réduit tout simplement ses adversaires en bouillie. La représentation est particulièrement sanglante, les casques et les pièces d’armure s’envolent un par un.
Une fois que l’escroc est entré dans l’histoire, nous apprenons que le Daimyo local est le véritable responsable de ces manœuvres corrompues. Nous devons donc infiltrer son château et éliminer le seigneur.C’est l’agile shinobi Naoe qui se charge de ce rôle.
Équipée d’une corde à grimper avec un crochet à lancer, l’assassine se lance à l’assaut de la forteresse.
La bande-annonce révèle les nombreuses nouveautés de StealthShadows pour les joueurs : Naoe se déplace à quatre pattes dans les hautes herbes pour éviter d’être repérée ; pour respirer sous l’eau, elle utilise un roseau lors de ses plongées.
L’œil mange avec l’œil
En dehors de l’action présentée, le véritable point fort de la bande-annonce est sans doute les graphismes d’Assassin’s Creed Shadows.
Dans et autour de Fukuchiyama, les cerisiers se balancent au gré du vent et le soleil se reflète sur les rizières inondées.Depuis Unity, Assassin’s Creed n’avait pas fait un aussi grand bond en avant graphique que celui qui nous attend maintenant.
Qu’en est-il de votre impatience de découvrir Assassin’s Creed Shadows ? Êtes-vous déjà aussi impatients qu’un arc long japonais ? Ou les nouveautés prévues pour la série ne vous attirent-elles pas du tout ? Êtes-vous adepte de la faction des ninjas ou plutôt de l’équipe des honorables samouraïs ? Dites-le nous dans les commentaires !
Nouveau jeu Soulslike Confirmed for Xbox Game Pass in 2025Un tout nouveau Soulslike, Wuchang : Fallen Feathers, a été dévoilé lors du Xbox Games Showcase, et sera ajouté en tant que titre Day One Xbox Game Pass en 2025. Il y a eu beaucoup d’effervescence autour de la gamme potentielle de Microsoft et Xbox à l’occasion du Summer Game Fest et du Xbox Games Showcase. Alors qu’un certain nombre de jeux ont été confirmés pour le service Xbox Game Pass lors du Summer Game Fest, Microsoft a fait des révélations plus importantes pour son propre show lors du Xbox Games Showcase.
Le Xbox Games Showcase a révélé un certain nombre de titres inédits à venir de l’éditeur. Celles-ci comprenaient de nouvelles bandes-annonces de jeu pour de nouveaux titres comme Doom : The Dark Ages et ont permis aux fans de découvrir pour la première fois des jeux précédemment annoncés comme le reboot Perfect Dark. Des sorties plus modestes, comme le titre sombre action Soulslike, Wuchang : The Fallen Feathers, ont également été dévoilées. Wuchang : Fallen Feathers, développé par Lenzee Games, a été confirmé comme jeu Day One sur le service Xbox Game Pass.
L’histoire de Wuchang : Fallen Feathers se déroule à la fin de la dynastie Ming en Chine, et les joueurs y rencontreront une grande variété de personnages historiques de cette période. Wuchang, une femme pirate, se réveille amnésique. Avec le fléau et les monstres qui se répandent dans tout le pays, Wuchang se retrouve également à souffrir des pouvoirs d’Ornithropy. La bande-annonce indique que Fallen Feathers arrivera à un moment donné en 2025.
Wuchang : Fallen Feathers is a Soulslike Set in the Late Ming Dynasty Era
La bande-annonce de
Wuchang : Fallen Feathers a démarré sur une cinématique sombre d’une jeune femme, la titrée Wuchang, combattant un monstre assis au sommet d’une pile de cadavres. Cependant, Wuchang a accès à une variété d’armes, y compris une épée, une hache et un javelot, avec les trois armes pouvant être utilisées en mid-combat. Wuchang a également accès aux mystérieux pouvoirs magiques d’Ornithropy, ce qui signifie que les joueurs devront également se concentrer sur la magie dans ce Soulslike pour compléter leurs multiples armes.
Wuchang : Fallen Feathers est censé offrir une expérience de combat stimulante avec ses armes multiples et son système magique Ornithropy. Fidèle à la tradition du genre, Fallen Feathers est un Soulslike qui met également l’accent sur l’exploration d’un environnement interconnecté. Le joueur aura parfois besoin de faire des choix dans le parcours de Wuchang, ce qui finira par faire partie intégrante de la narration du jeu. Tout cela fait de Wuchang : Fallen Feathers un jeu Soulslike prometteur qui sera ajouté au service Xbox Game Pass.
Une nouvelle ère du jeu ? La dernière innovation de Nvidia pourrait changer à jamais notre façon de jouer.
Project G-Assist pourrait être la prochaine grande révolution après DLSS et Frame Generation.
Dans le cadre de la keynote du Computex 2024, Nvidia a exclusivement parlé d’intelligence artificielle. Rien d’étonnant à ce que l’entreprise se fasse une fortune dans ce domaine et devienne ainsi l’une des entreprises les plus précieuses du monde.
Mais la plupart des nouveautés annoncées ne présentent qu’un intérêt limité pour la majorité des joueurs. Oui, il y a maintenant de superbes nouveaux ordinateurs portables RTX-KI, plus d’écrans qui supportent G-Sync et plus de jeux qui offrent DLSS 3 ou DLSS 3.5.
Et les développeurs peuvent se réjouir que Nvidia ait dévoilé le code source du RTX Remix Toolkit, qui permet de remettre les classiques du jeu au goût du jour. Mais il ne s’agit justement pas de nouvelles cartes graphiques dont on espérait beaucoup. Une chose se distingue toutefois à notre avis : Project G-Assist.
Qu’est-ce que le Project G-Assist
).
En même temps, l’IA détecte si la bonne résolution et le bon taux de rafraîchissement sont sélectionnés.
Si l’on veut par exemple une fluidité de 60 images par seconde, il n’est plus nécessaire de bidouiller soi-même dans les paramètres, il suffit de le dire ou de l’écrire à l’IA.
Les fonctions de performance rappellent un peu la Geforce Experience, qui peut aussi automatiser les réglages.
Plus qu’une évolution de Geforce ExperienceLe Project G-Assist est cependant capable de bien plus. Il peut donner de précieux conseils, par exemple pour résoudre des quêtes, obtenir certains objets ou vaincre des boss difficiles.
Où se trouve la meilleure arme pour le jeu précoce ? L’IA a une réponse à cette question. Comment apprivoiser un certain dinosaure dans Arc : Survival Ascended ? Exactement, le chatbot intelligent le sait.
Mais pour l’instant, il faudra que les développeurs l’intègrent activement et l’alimentent avec les bases de données correspondantes.
Les premiers jeux à prendre en charge le Project G-Assist devraient être Arc : Survival Ascended et Cyberpunk 2077, dont les développeurs, Studio Wildcard et CD Project Red, se sont associés à Nvidia pour réaliser des démonstrations techniques du chatbot.
On ne sait pas encore quand les jeux seront disponibles avec ce support.
Ce que nous pensons du Project G-Assist
De notre point de vue, l’IA est l’une des fonctionnalités les plus excitantes pour les joueurs, si ce n’est la plus excitante, depuis l’introduction de DLSS et de Frame Generation.
Cependant, on peut se demander si cela ne rend pas les jeux trop faciles à maîtriser, même si Nvidia le nie. Bien sûr, chacun est libre de choisir le niveau d’assistance qu’il souhaite obtenir. Mais le Project G-Assist pourrait aussi inviter à la facilité
Nonobstant, nous sommes curieux de voir comment le chatbot se comporte dans la pratique et sommes tout à fait enthousiastes quant au concept.
Le nouveau Viper-Warbond pour Helldivers 2 a tout ce dont vous avez besoin pour la jungle.Arrowhead Game Studios a annoncé le contenu du nouveau warbond Viper Commandos. En outre, certains des changements déjà annoncés pour Helldivers 2 ont été concrétisés.
Via X
  ;(anciennement Twitter), les Arrowhead Game Studios ont présenté pour la première fois le nouveau Warbond Viper Commandos premium pourHelldivers 2 . De plus, selon les propres dires d’
 , certains fans n’étaient pas entièrement satisfaits du contenu des mises à jour précédentes, c’est pourquoi le studio de développement a réagi en apportant quelques modifications.
Viper Commandos en bref
Pour Viper Commandos, les développeurs ont déjà mis en œuvre leurs projets et les changements qui les accompagnent. Par exemple, le nouveau contenu de l’abonnement premium s’accorde avec le thème de la jungle et des skins sont disponibles pour la première fois pour vos véhicules.
« (Le nouveau Warbond Premium Warbond Viper Commandos est entièrement consacré au thème de la jungle.) » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-new-Warbond.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻
Viper Command sortira le13 juin 2024 Vous trouverez un aperçu de tous les nouveaux contenus ici:
Armes
AR-23A (Fusil d’assaut, arme principale)
5G-22 Bushwhacker (fusil de chasse à canon scié à trois canons, arme secondaire)
Aide
K-2 Couteau à lancer (arme de jet)
Infusion expérimentale (augmente la vitesse de déplacement et réduit les dégâts subis pendant une courte période)
Equipement
PH-202 Twigsnapper (armure lourde, augmente les dégâts et le maniement des armes de mêlée)
PH-9 Predator (armure légère, augmente les dégâts et le maniement des armes de mêlée)
Skins
Navette d’undergrowth
Undergrowth Hellpod
Undergrowth Exosuit
Autre contenu
deux nouvelles bannières de joueurs
deux nouvelles capes
trois nouvelles poses de victoire
nouveau titre de joueur (Commando des Vipères)
Arrowhead indique que tous les joueurs doivent pouvoir réaliser leurset qu’ils sont donc à l’écoute de leurs souhaits. Cela a un impact particulier sur les Warbonds, qui devraient continuer à apparaître régulièrement à l’avenir. Il s’agit de season passes permanents qui offrent de nouveaux contenus, mais qui ne disparaissent pas avec le temps.
Ces changements doivent avoir lieu dès maintenant:
Les Warbonds apparaîtront désormaismoins souventmais avecune qualité plus élevée
À l’avenir, il devrait y avoirplus de variation dans le contenudes Warbonds, afin de créer plus d’espace pour de nouveaux types d’objets et d’éviter la redondance.
Les nouveaux contenus doivent désormais mieux correspondre au thème du warbond correspondant
En dehors des warbonds, il y a aussi quelques changements chez Helldivers 2 et Arrowhead Games Studios. Dans l’article lié ci-dessus, vous trouverez une explication détaillée sur la raison pour laquelle Arrowhead publiera désormais moins souvent des mises à jour pour Helldivers 2. Vous y découvrirez également les projets du nouveau chef du studio de développement suédois.
u raconter la première partie.
Il y a de quoi se réjouir pour les fans de Gears of War:
Environ quatre ans après le dernier épisode de la série – si l’on ne compte pas Tactics, cela fait même cinq – Gears of War revient avec un nouveau titre.
C’est lors du Xbox Showcase de cette année, organisé par l’éditeur Microsoft, que la préquelle a été officiellement annoncée avec le simple titre additionnel
E-Day
Dans l’univers de Gears,
E-Day représente le jour dit de l’émergence, c’est-à-dire le jour où les Locustes génétiquement modifiés sont sortis de la terre pour la première fois et ont menacé les habitants de Sera.
Les fans de la série s’en souviendront peut-être : en 2006 déjà, nous avions eu un aperçu de ce jour dans la légendaire bande-annonce Mad-World du premier Gears of War. Et c’est exactement ce que le nouveau volet de la série prévoit de faire, ou plutôt d’anticiper, d’un point de vue stylistique.
Car E-Day doit se dérouler 14 ans avant le premier Gears of War
et raconter la préhistoire de ses événements. Dans la bande-annonce, on peut voir les deux héros Marcus Fenix et Dom Santiago s’attaquer à une brute de Locust.
Sur la musique stylisée d’une version au piano de Mad World, les deux hommes contemplent ensuite une ville en flammes. Et grâce à l’Unreal Engine 5 utilisé, ce décor a l’air vraiment chic. Mais voyez vous-même, nous avons intégré la bande-annonce ci-dessus
Le développement de E-Day a été confié au studio The Coalition, déjà responsable des quatrième et cinquième volets de la série.
Une date de sortie pour E-Day n’a malheureusement pas encore été communiquée.
E-Day devrait être disponible sur PC et consoles Xbox. Une sortie sur PlayStation est actuellement encore incertaine.
Par ailleurs, Netflix
 prévoit de produire une série se déroulant dans l’univers de Gears of War.
Votre avis est demandé : êtes-vous impatient de voir le nouveau Gears of War ? Avez-vous envie d’un prequel ou auriez-vous préféré voir une suite à l’histoire ? Qu’attendez-vous d’un nouvel épisode de Gears ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires?
PH-202 Twigsnapper (armure lourde, augmente les dégâts et le maniement des armes de mêlée)
PH-9 Predator (armure légère, augmente les dégâts et le maniement des armes de mêlée)
Skins
Navette d’undergrowth
Undergrowth Hellpod
Undergrowth Exosuit
Autre contenu
deux nouvelles bannières de joueurs
deux nouvelles capes
trois nouvelles poses de victoire
nouveau titre de joueur (Commando des Vipères)
Arrowhead indique que tous les joueurs doivent pouvoir réaliser leurset qu’ils sont donc à l’écoute de leurs souhaits. Cela a un impact particulier sur les Warbonds, qui devraient continuer à apparaître régulièrement à l’avenir. Il s’agit de season passes permanents qui offrent de nouveaux contenus, mais qui ne disparaissent pas avec le temps.
Ces changements doivent avoir lieu dès maintenant:
Les Warbonds apparaîtront désormaismoins souventmais avecune qualité plus élevée
À l’avenir, il devrait y avoirplus de variation dans le contenudes Warbonds, afin de créer plus d’espace pour de nouveaux types d’objets et d’éviter la redondance.
Les nouveaux contenus doivent désormais mieux correspondre au thème du warbond correspondant
En dehors des warbonds, il y a aussi quelques changements chez Helldivers 2 et Arrowhead Games Studios. Dans l’article lié ci-dessus, vous trouverez une explication détaillée sur la raison pour laquelle Arrowhead publiera désormais moins souvent des mises à jour pour Helldivers 2. Vous y découvrirez également les projets du nouveau chef du studio de développement suédois.
u raconter la première partie.
Il y a de quoi se réjouir pour les fans de Gears of War:
Environ quatre ans après le dernier épisode de la série – si l’on ne compte pas Tactics, cela fait même cinq – Gears of War revient avec un nouveau titre.
C’est lors du Xbox Showcase de cette année, organisé par l’éditeur Microsoft, que la préquelle a été officiellement annoncée avec le simple titre additionnel
E-Day
Dans l’univers de Gears,
E-Day représente le jour dit de l’émergence, c’est-à-dire le jour où les Locustes génétiquement modifiés sont sortis de la terre pour la première fois et ont menacé les habitants de Sera.
Les fans de la série s’en souviendront peut-être : en 2006 déjà, nous avions eu un aperçu de ce jour dans la légendaire bande-annonce Mad-World du premier Gears of War. Et c’est exactement ce que le nouveau volet de la série prévoit de faire, ou plutôt d’anticiper, d’un point de vue stylistique.
Car E-Day doit se dérouler 14 ans avant le premier Gears of War
et raconter la préhistoire de ses événements. Dans la bande-annonce, on peut voir les deux héros Marcus Fenix et Dom Santiago s’attaquer à une brute de Locust.
Sur la musique stylisée d’une version au piano de Mad World, les deux hommes contemplent ensuite une ville en flammes. Et grâce à l’Unreal Engine 5 utilisé, ce décor a l’air vraiment chic. Mais voyez vous-même, nous avons intégré la bande-annonce ci-dessus
Le développement de E-Day a été confié au studio The Coalition, déjà responsable des quatrième et cinquième volets de la série.
Une date de sortie pour E-Day n’a malheureusement pas encore été communiquée.
E-Day devrait être disponible sur PC et consoles Xbox. Une sortie sur PlayStation est actuellement encore incertaine.
Par ailleurs, Netflix
 prévoit de produire une série se déroulant dans l’univers de Gears of War.
Votre avis est demandé : êtes-vous impatient de voir le nouveau Gears of War ? Avez-vous envie d’un prequel ou auriez-vous préféré voir une suite à l’histoire ? Qu’attendez-vous d’un nouvel épisode de Gears ? N’hésitez pas à nous le faire savoir dans les commentaires?
deux nouvelles bannières de joueurs
deux nouvelles capes
trois nouvelles poses de victoire
nouveau titre de joueur (Commando des Vipères)
Arrowhead indique que tous les joueurs doivent pouvoir réaliser leurset qu’ils sont donc à l’écoute de leurs souhaits. Cela a un impact particulier sur les Warbonds, qui devraient continuer à apparaître régulièrement à l’avenir. Il s’agit de season passes permanents qui offrent de nouveaux contenus, mais qui ne disparaissent pas avec le temps.
Ces changements doivent avoir lieu dès maintenant:
Les Warbonds apparaîtront désormaismoins souventmais avecune qualité plus élevée
À l’avenir, il devrait y avoirplus de variation dans le contenudes Warbonds, afin de créer plus d’espace pour de nouveaux types d’objets et d’éviter la redondance.
Les nouveaux contenus doivent désormais mieux correspondre au thème du warbond correspondant
En dehors des warbonds, il y a aussi quelques changements chez Helldivers 2 et Arrowhead Games Studios. Dans l’article lié ci-dessus, vous trouverez une explication détaillée sur la raison pour laquelle Arrowhead publiera désormais moins souvent des mises à jour pour Helldivers 2. Vous y découvrirez également les projets du nouveau chef du studio de développement suédois.
u raconter la première partie.
Il y a de quoi se réjouir pour les fans de Gears of War:
Environ quatre ans après le dernier épisode de la série – si l’on ne compte pas Tactics, cela fait même cinq – Gears of War revient avec un nouveau titre.
C’est lors du Xbox Showcase de cette année, organisé par l’éditeur Microsoft, que la préquelle a été officiellement annoncée avec le simple titre additionnel
E-Day
Dans l’univers de Gears,
E-Day représente le jour dit de l’émergence, c’est-à-dire le jour où les Locustes génétiquement modifiés sont sortis de la terre pour la première fois et ont menacé les habitants de Sera.
Les fans de la série s’en souviendront peut-être : en 2006 déjà, nous avions eu un aperçu de ce jour dans la légendaire bande-annonce Mad-World du premier Gears of War. Et c’est exactement ce que le nouveau volet de la série prévoit de faire, ou plutôt d’anticiper, d’un point de vue stylistique.
Car E-Day doit se dérouler 14 ans avant le premier Gears of War
et raconter la préhistoire de ses événements. Dans la bande-annonce, on peut voir les deux héros Marcus Fenix et Dom Santiago s’attaquer à une brute de Locust.
Sur la musique stylisée d’une version au piano de Mad World, les deux hommes contemplent ensuite une ville en flammes. Et grâce à l’Unreal Engine 5 utilisé, ce décor a l’air vraiment chic. Mais voyez vous-même, nous avons intégré la bande-annonce ci-dessus
Le développement de E-Day a été confié au studio The Coalition, déjà responsable des quatrième et cinquième volets de la série.
Une date de sortie pour E-Day n’a malheureusement pas encore été communiquée.
E-Day devrait être disponible sur PC et consoles Xbox. Une sortie sur PlayStation est actuellement encore incertaine.
Par ailleurs, Netflix
 prévoit de produire une série se déroulant dans l’univers de Gears of War.
Les Warbonds apparaîtront désormaismoins souventmais avecune qualité plus élevée
À l’avenir, il devrait y avoirplus de variation dans le contenudes Warbonds, afin de créer plus d’espace pour de nouveaux types d’objets et d’éviter la redondance.
Les nouveaux contenus doivent désormais mieux correspondre au thème du warbond correspondant
Sur la musique stylisée d’une version au piano de Mad World, les deux hommes contemplent ensuite une ville en flammes. Et grâce à l’Unreal Engine 5 utilisé, ce décor a l’air vraiment chic. Mais voyez vous-même, nous avons intégré la bande-annonce ci-dessus