Genshin Impact : les premiers tests montrent à quel point le jeu fascine le monde

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La presse et les joueurs sont pour la plupart enthousiasmés par le jeu Free2Play, comme le montre notre tableau de classement.

Genshin Impact a surpris de nombreux joueurs et les a impressionnés dès le premier jour avec son monde ouvert pittoresque, des combats passionnants et un système de classes sophistiqué.

En attendant, certains magazines de jeux et utilisateurs ont consulté le RPG et ont porté un jugement. Les premiers tests sont pour la plupart positifs et montrent clairement que le jeu inspire déjà dans de nombreux endroits, même si ce n’est pas partout.

Les revues de presse de Metacritic ont un score moyen de 89 points, alors que le score de l’utilisateur est légèrement inférieur avec 8,0. Sur OpenCritic, la note moyenne de la presse est de 83 points.

Des combats passionnants et le système Gacha

Le positif

Presque toutes les publications ont fait l’éloge du grand monde ouvert et du style graphique particulier du jeu. Les combats sont amusants et sont décrits comme passionnants et créatifs. La combinaison de différents éléments et le style de jeu différent des personnages ont notamment convaincu de nombreux critiques.

Particulièrement loué :

– Jouable gratuitement
– Un beau monde ouvert
– Des combats créatifs et passionnants
– Une bande-son réussie

Garri Bagdasarov de PlayStation Universe, par exemple, écrit

« Genshin Impact » est un jeu gratuit avec plus de contenu que la plupart des titres à prix plein. Avec autant d’options, il est facile de se perdre dans le monde luxuriant, le combat amusant et passionnant et l’exploration du monde du jeu. Genshin Impact est certainement l’une des meilleures surprises de l’année et devrait servir de modèle à la construction des futurs titres Free2Play ».

Le négatif

Le jeu a été critiqué pour son histoire fade. En outre, la dureté de la tâche est critiquée à de nombreux endroits dans le courant ultérieur du jeu. Le système Gacha (qui est similaire au Lootboxing) a plus ou moins fourni la majeure partie du matériel de discussion : pour débloquer un personnage fort ou mettre la main sur une arme légendaire, les chances sont infinitésimales. Mais vous n’avez pas besoin d’investir de l’argent réel pour passer le cap. De plus, il y a encore beaucoup trop peu à faire en multijoueur, selon le ténor.

Particulièrement critiqué :

– Le système Gacha
– Trop peu d’options multijoueurs
– Beaucoup de travail en fin de partie
– Histoire moyenne

Par exemple, le chakrom de l’utilisateur résume sur Metacritic :

« La bande son et l’image sont de première classe. Le gameplay est assez vieux. L’IA n’est pas intelligente et le jeu est beaucoup trop simple. Il n’y a pas de personnalisation des caractères. Seules les apparences des armes peuvent être modifiées. Les personnages ne peuvent utiliser que des armes spécifiques à leur classe. Il n’y a pas grand-chose à faire dans le jeu, si ce n’est payer pour d’autres personnages et équipements, ou faire la manche ».