En jouant à Ghostrunner 2, je meurs pratiquement toutes les 30 secondes. Malgré tout, ce jeu d’action me procure beaucoup de plaisir.
Je ne suis pas le joueur le plus patient, je suis un conducteur désespérément mauvais et je trouve les missions dans l’urgence horribles. Ce ne sont pas les meilleures conditions pourGhostrunner 2, pourrait-on penser. Mais j’ai quand même joué à ce jeu d’action cyberpunk, et j’ai été surpris de voir à quel point je m’amuse en tant que ninja néon.Un faux pas suffit
Comme le premier Ghostrunner, son successeur mise sur une boucle de gameplay qui peut paraître frustrante au premier abord pour les joueurs occasionnels. En tant que cyber-ninja, je me bats à travers une ville sombre et futuriste et je n’ai pas le droit à l’erreur:Chaque coup encaissé m’envoie dans l’au-delà.
En fait, je meurs très, très souvent. Dans la version d’essai d’environ une demi-heure, je meurs 75 fois lors de ma première partie, ce qui signifie que je meurs environ toutes les 30 secondes. Mais à ma grande surprise, je n’ai jamais envie d’abandonner, agacé.
Ghostrunners 2 réussit – sans doute autant que son prédécesseur – à me motiver encore et encore, même si j’attaque une section pour la dixième fois. Cela est dû entre autres à plusieurs facteurs:
- Il n’y a pas de temps de chargement:Après la mort, j’appuie sur une touche et je me replonge directement dans la bataille.
- La mort n’est pas grave:Le jeu me donne beaucoup de points de sauvegarde, en cas d’erreur, je dois seulement recommencer la toute dernière section, je perds au maximum deux minutes de temps de jeu.
- C’est amusant de s’améliorer:Si je parviens à terminer une section à la perfection, cela me fait un bien fou. En une fraction de seconde, mon katana tranche des groupes entiers d’ennemis et j’ai l’impression d’être vraiment un guerrier doué (du moins jusqu’à ma prochaine mort.
Vite, plus vite, Ghostrunner
Mais au fait, comment se joue Ghostrunner ? La réponse est : rapide. Je sprinte, je saute et je glisse à travers la ville cyberpunk lumineuse, je me balance sur des cordes au-dessus des précipices, je fonce sur des rails et je cours le long des murs.
En même temps, je dois esquiver, parer les projectiles ennemis et les attaques à l’épée avec mon katana et abattre les ennemis. Rester debout est rarement utile, je dois presque toujours frapper en premier et rester en mouvement pour survivre.
Mais ce n’est qu’une partie de Ghostrunner 2, car ce qui est tout à fait nouveau, c’est la moto sur laquelle je m’assois quand j’en ai besoin, et avec laquelle je fonce ensuite à une vitesse époustouflante dans les rues et les conduits d’aération:
Les mêmes règles s’appliquent en principe ici. Dans la mission jouable, je poursuis un signal que je perdrai si je vais trop lentement. Je dois donc constamment rouler à la vitesse maximale, tout en survivant aux dangers de la route plutôt qu’aux ennemis.
J’évite les obstacles, je saute par-dessus les ravins qui s’ouvrent soudainement, j’ouvre d’un coup sec les portes qui me barrent la route et je passe de la route aux parois d’un tunnel.
Cette partie est presque aussi réussie que l’action à l’épée. Ici aussi, je meurs souvent, mais je me sens comme un vrai pilote de course lorsque je réussis un passage. Je ne me sens cependant pas aussi cool qu’en marchant avec une épée à la main, mais c’est aussi parce que je ne suis pas un grand amateur de jeux de course.
Qu’est-ce qui est super, qu’est-ce qui reste à faire?
Je vous résume brièvement ce qui m’a le plus plu et ce qui m’a le moins plu dans Ghostrunner 2:
C’était super:
- Flux d’adrénaline:On ne s’ennuie jamais en pratiquant le parkour et le combat à la vitesse de l’éclair. Si je perfectionne mes mouvements, je me sens comme un vrai cyber-ninja. La bande-son ajoute encore à l’ambiance.
- Pas de frustration:Grâce aux points de sauvegarde généreusement répartis, je ne dois recommencer que la dernière section lorsque je meurs. De plus, j’ai l’impression de réussir un niveau après de nombreuses tentatives.
- Amélioration sensible:Plus je joue, plus les commandes sont faciles à prendre en main et plus je deviens habile au combat et au parkour. Mais en même temps, les défis augmentent, ce qui fait que ce n’est jamais trop facile, bien au contraire.
Je ne suis pas encore sûr de cela:
- Parkour:J’ai eu beaucoup de mal à progresser dans certains passages, par exemple lorsque je devais sauter dans les airs et me glisser dans un conduit d’aération. Ce n’est pas forcément là que devrait se trouver le défi. Mais en général, le parkour est assez fluide.
- Story:Je ne peux presque rien dire sur l’histoire de Ghostrunner 2 après une demi-heure, car je ne comprends pas de quoi il s’agit exactement. Les dialogues par radio sont simples, mais solidement écrits.
- Nouvelles compétences:Au cours du jeu, il est possible d’acquérir des compétences améliorées. Mais nous n’avons pas encore pu les voir dans la version d’essai d’une demi-heure.
Que pensez-vous de Ghostrunner 2 jusqu’à présent ? Les premières bandes-annonces vous ont-elles plu et aimeriez-vous essayer un deuxième volet de ce jeu d’action cyberpunk ? Êtes-vous heureux de voir que le titre ressemble beaucoup à son prédécesseur, tout en introduisant quelques nouveautés comme la moto ? Ou aurait-il fallu, selon vous, plus ou moins de changements ? Dites-le dans les commentaires!
Conclusion de la rédaction
Je dois dire honnêtement que je suis vraiment surpris de voir à quel point j’aime Ghostrunner 2 jusqu’à présent. Même le niveau de moto avec limite de temps et les morts fréquentes ne me privent pas d’une once de motivation. Le jeu me captive immédiatement et fait passer une demi-heure pour dix minutes.
Le premier Ghostrunner ayant déjà été un véritable chouchou sur Steam avec plus de 90 % de critiques positives, je ne doute pas que la deuxième partie sera à nouveau extrêmement bien accueillie. Comme l’accent est mis sur le parkour rapide et les combats mortels, même une histoire médiocre ne pourrait pas gâcher le plaisir. Et la technique s’en sort bien jusqu’à présent, je n’ai pas rencontré de problèmes de performance ou de bugs.
La grande nouveauté, la moto, est également bien réussie. Les phases de conduite apportent plus de variété au jeu et sont aussi agréables que le reste du jeu. Malgré de nombreuses interruptions dues à des morts, nous ne perdons pas l’envie ou le rythme ici non plus.