God of War Ragnarök offre des fonctionnalités d’accessibilité complètes

0
972

Ça fait un moment que nous n’avons pas entendu parler de God of War Ragnarök. Sony et Santa Monica livrent maintenant de nouvelles informations sur le gameplay. Le prochain titre mettant en scène le dieu de la guerre Kratos devrait proposer 60 fonctions d’accessibilité afin d’offrir une expérience de jeu optimale dans tous les jeux. À l’occasion de la Journée mondiale de l’accessibilité numérique, Sony a également publié la bande-annonce et la description audio du jeu

Ce sont souvent les nombreuses petites choses en arrière-plan qui peuvent faire une grande différence. Il en va de même pour les dernières fonctionnalités que God of War Ragnarök devrait apporter en matière d’accessibilité. En ce qui concerne l’utilisation de la manette, Sony a repris certaines caractéristiques de la version PC de God of War (2018). Par exemple, il y aura un sprint automatique réglable. De plus, le système d’attribution de la manette vous permettra de personnaliser les configurations des touches. Pour prévenir le motion sickness, le réticule peut être activé de manière permanente. De plus, la position de visée peut être activée ou désactivée.

Dans le même temps, les sous-titres ont été améliorés. Dans les paramètres système de God of War Ragnarok, vous pourrez procéder à différents ajustements concernant les contrastes, la taille des caractères et les explications de ce qui est montré.
De plus, le prochain jeu d’aventure propose un mode de contraste élevé qui attribue des couleurs différentes aux cibles, aux ennemis et aux types d’objets. Lorsque ce mode est activé, une couche de couleur est appliquée aux personnages afin de les rendre plus visibles sur l’arrière-plan.

Pour en savoir plus sur les autres ajustements apportés par Sony, consultez le (PlayStation Blog).