Gothic Remake : 4 détails dans la nouvelle bande-annonce qui donnent vraiment de l »espoir au fan de la série que je suis.

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Le remake de Gothic joue enfin cartes sur table et montre dans la bande-annonce à quoi il ressemble vraiment. C »est justement dans l »analyse détaillée que l »on voit que Gothic a vraiment été compris.

Le remake de Gothic ne me donne enfin plus mal au ventre ! Et je sais, je sais : nous, les fans de Gothic, sommes de drôles de gens. Dans le cas d »un remake de Dragon Age : Origins, la communauté se moquerait bien de savoir si Bioware a modifié les armures des Templiers pour la nouvelle édition. Et il n »y aurait pas non plus de cris de joie parce que je peux m »asseoir sans raison sur des chaises et faire frire des bulbes dans une poêle dans le jeu. Et gare au personnage principal qui parle trop : il doit être un grognon laconique qui agite les poings devant lui en parlant !

Mais Gothic est Gothic. Il y a 20 ans, les fans se sont entichés des armures rouges des gardes parce qu »ils devaient travailler dur pour les obtenir. Nous sommes tombés amoureux des piques à viande qui tournent, des grognements autour des feux de camp, des punaises de viande qui giclent et couinent, et d »un million d »autres détails sans lesquels Gothic ne peut pas être Gothic.

Et reconnaître ce million de détails avec une précision chirurgicale, les intégrer dans un remake qui, s »il vous plaît, doit être aussi génial qu »avant, mais en même temps nouveau et frais, parce que le nouveau dans la réédition a besoin de sa raison d »être quelque part … ouf, le studio de développement barcelonais Alkimia Interactive accomplit là une tâche herculéenne incroyablement stimulante.

Le premier teaser jouable du remake de Gothic a suscité beaucoup de joie en 2019, mais aussi de nombreuses critiques, y compris de ma part. Les armures, l »atmosphère, les personnages – tout cela ne ressemblait pas du tout à Gothic. Est-ce que cela évoluerait dans une bonne direction ?

Oui, ça le serait. La nouvelle bande-annonce, montrée dans le cadre du grand showcase de THQ, efface toutes les inquiétudes que j »avais il y a trois ans. Bien sûr, le remake peut finir par échouer à cause de ce qui fait échouer tous les jeux : Le gameplay, l »équilibre, les bugs et ainsi de suite. Mais quatre détails me rendent optimiste : les développeurs ont absolument compris une chose : Comment faire en sorte que Gothic ressemble à Gothic.

1. des marais dans la vieille mine

Regardez d »abord la bande-annonce pour comprendre de quoi je parle ici:

Alors, vous avez repéré les marais ? Juste pour une brève mise en contexte : dans la bande-annonce, la caméra vole à travers la Vieille Mine – un lieu très connu des connaisseurs de Gothic 1. C »est là que l »Ancien Camp fait extraire assidûment du minerai afin d »avoir un levier économique contre le roi Rhobar II de l »autre côté de la barrière, qui a besoin du précieux minerai pour sa guerre contre les Orques. L »Ancienne Mine est un lieu très fréquenté, mais il est en proie à des mini-crawlers crapuleux qui s »attaquent aux creuseurs imprudents et dévorent la main-d »œuvre.

La plupart des fans se seraient probablement contentés de voir dans le remake des tas de terrassiers et de gardes extrayant du minerai ou tirant sur les jambes de mouton des paresseux. Mais à01:10 et 01:27quelques novices du camp des marais s »en mêlent aussi!

(Difficile à reconnaître, mais les armures des marais correspondent aussi parfaitement à l''original.)
(Difficile à reconnaître, mais les armures des marais correspondent aussi parfaitement à l »original.)

Un détail très important, car dans l »original aussi, certains Templiers des marais comme Gor Na Bar s »engageaient dans la mine pour chasser les Minecrawlers ou vendre de l »herbe des marais, ou les deux. Mon héros sans nom pouvait même apprendre d »eux à obtenir des pinces de crawler à partir des cadavres de monstres.

Pour un premier tour de caméra en moteur, il n »aurait même pas été nécessaire de penser aux quelques templiers secondaires de l »original – et je suis d »autant plus heureux qu »Alkimia n »a pas hésité à faire un pas de plus pour montrer qu »il en est ainsi : Les détails comptent dans Gothic!

2. les armures!

Et puisqu »on parle de templiers et de gardes, je pointe tout de suite du doigt ce qui est probablement le détail le plus évident : les armures ressemblent enfin à ce que j »imagine en tant que fan ! Gardes rouges, templiers à moitié nus, bouddhistes sales – l »époque des armures d »argent lisses de la démo teaser originale semble révolue.

3. C »est ainsi que doit sonner une punaise de chair mourante

Vous avez là une magnifique punaise de chair n »est pas un compliment que je lancerais au dîner, mais dans le cas du remake gothique, je tire mon chapeau : c »est ainsi que doit sonner une punaise de chair. De manière générale, la bande-son de la bande-annonce va beaucoup plus résolument dans la bonne direction que le Playable Teaser de 2019.

(L''ingrédient parfait pour un délicieux ragoût.)
(L »ingrédient parfait pour un délicieux ragoût.)

Clairement, en anglais, le gothique se sent toujours un peu … mais les grognements des gardes, la punaise de chair affairée au tout début, l »orque haletant sur la grande roue, les meules qui font des étincelles, les pioches dans le minerai, tout cela sonne comme Gothic devrait sonner.

Mais les développeurs modernisent aussi quelques bruits, en premier lieu le ronflement des mini-crawlers à la toute fin de la bande-annonce. Alors qu »auparavant, ils rampaient plutôt avec un mélange de souffles et de sifflements, le nouveau cri des crawlers fait vibrer la moelle et les jambes. Une nouveauté très cool qui capture encore mieux que l »original la menace que représentent les crawlers au milieu des puits de mines sombres.

4. il y a des gens qui mangent

Gothic ne peut pas fonctionner sans feu de camp, sans possibilité de s »asseoir et de manger. Bien que la série n »ait jamais accordé une grande importance à la survie, faire revenir ou cuire de la nourriture a toujours joué un rôle très atmosphérique. Aussi parce que la force des PNJ gothiques était leur emploi du temps crédible. Pendant la journée, ils se réunissaient autour d »un feu de camp, bavardaient, marchandaient, râlaient et médisaient. Et à la minute 01:11, c »est exactement ce que vous pouvez voir dans la bande-annonce sur le bord droit de l »image. Les gens mangent, boivent et se disputent autour du feu.

Maintenant, nous parlons d »un trailer in-engine mis en scène, pas d »une véritable démo de gameplay. Mais je serais très surpris que les développeurs aient créé une situation de repas complète dans la bande-annonce pour une toute petite seconde, seulement pour que cet aspect soit ensuite complètement éliminé dans le jeu final. En général, la plus grande force de la bande-annonce est son aspect vivant.

Les orcs font avancer leurs énormes roues en soufflant, les gardes hurlent des ordres et manient parfois le fouet, les terrassiers coupent le minerai ou se plaignent de leur travail, d »autres ouvriers transportent des paniers de minerai et des sacs de sable sur leur dos. Bien sûr, je ne peux pas encore juger de l »ampleur de ces situations dans le jeu final. Comment ces situations sont dynamiques, si ces mineurs ont vraiment leur propre emploi du temps, et ainsi de suite ? mais si tout cela se retrouve dans le jeu, alors le remake de Gothic pourrait être vraiment, vraiment, vraiment bon.