Grande avant-première de Gord : on a l »impression de jouer à un jeu de construction dans l »univers de Witcher

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Dans Gord, vos valeureux sujets sont déchirés par des monstres abominables qui ont le même arrière-plan mythologique que dans The Witcher. Nous avons pu voir un premier gameplay

Le monde est mauvais. Surtout lorsque vous vivez dans le monde de Gord et que vous devez, en tant que sujet, poser ledit Gord (une sorte de camp) quelque part dans la nature. Non seulement le monde de Gord est plongé dans une nuit permanente, mais il semble aussi pleuvoir sans arrêt. Et alors que vous marchez dans la boue et passez vos journées à couper du bois ou à extraire du fer, les voisins se mettent soudain à parler d »œufs empoisonnés dans le marais voisin.

Cela provoque encore plus de mécontentement. Les gens ont peur. Personne n »a vraiment envie de se faire dévorer un jour par un monstre ou de contracter une épidémie. Vous faites donc la seule chose raisonnable : Vous allez directement voir le bailli et lui demandez de faire quelque chose à ce sujet.
C »est ce qu »il veut faire – mais bien sûr, il ne se met pas en route lui-même. Au lieu de cela, il rassemble un groupe de villageois, leur met des haches rouillées dans les mains et les envoie à la chasse aux œufs empoisonnés avec un sourire d »encouragement. Et bien sûr, vous êtes parmi les pauvres bougres. Car, comme je l »ai dit, le monde est mauvais.

Et nous voilà déjà au beau milieu de la présentation du gameplay de l »un des jeux de construction les plus sombres qui nous attendent ces prochains temps.

Plus qu »un simple jeu de construction

Cela fait maintenant plus d »un an que je vous ai parlé en détail de ce jeu de construction créé par les anciens créateurs de Witcher. À l »époque, Gord n »avait fait l »objet que de quelques captures d »écran et d »une courte bande-annonce. Aujourd »hui, à l »occasion de la gamescom, j »ai enfin pu découvrir plusieurs minutes de gameplay réel et demander une nouvelle interview au fondateur du studio, Stan Just.

 (La quête des œufs empoisonnés nous est transmise par un habitant.)
(La quête des œufs empoisonnés nous est transmise par un habitant.)

Mais il n »y a pas eu de construction exceptionnelle dans l »ensemble du gameplay. En effet, l »équipe n »a pas voulu s »attarder sur les standards. Gord reste certes un jeu de construction, mais il ne pose pas de jalons dans ce domaine. Ce qui distingue Gord des autres jeux de construction, c »est autre chose. Et il s »agit du scénario que j »ai décrit au début : La chasse aux monstres !

(Le groupe de cinq se met en route dans les ténèbres. Les sources de lumière sont importantes car(Le groupe de cinq se met en route vers les ténèbres. Les sources de lumière sont importantes pour que les gens ne subissent pas de dommages psychiques.)avec les gens ne subissent pas de dommages psychiques.)
(Le groupe de cinq se met en route dans les ténèbres. Les sources de lumière sont importantes car(Le groupe de cinq se met en route vers les ténèbres. Les sources de lumière sont importantes pour que les gens ne subissent pas de dommages psychiques.)avec les gens ne subissent pas de dommages psychiques.)

Enfin, la chasse, ça fait presque un peu pompeux. On dirait qu »une bande de chasseurs de monstres endurcis se met en route ou que le sorcier Geralt affûte sa lame d »argent. En réalité, nous envoyons un groupe de gens ordinaires au milieu de la nature pour se mesurer aux bêtes. Ce n »est vraiment pas notre faute s »ils meurent ou s »ils reviennent avec des cicatrices.

Dans le gameplay présenté, ce sont Hayden, Kamir, Nevan, Meryl et Reiner qui se mettent en route. Le groupe est envoyé en temps réel sur la grande carte. Le marais doit donc être exploré en détail. Cela ressemble presque à un RPG old school dans lequel les personnages attaquent automatiquement sur commande, mais la fonction de pause nous permet de positionner le groupe de manière stratégique et de lancer quelques sortilèges pour nous aider.

(Les sorciers sont divisés en trois catégories et servent donc de sorts de soutien ou d''attaque)
(Les sorciers sont divisés en trois catégories et servent donc de sorts de soutien ou d »attaque)

Un cortège de monstres comme dans The Witcher

Il est vrai que le voyage des quatre guerriers à travers le sombre marais n »est pas encore très spectaculaire. Ils se battent contre des habitants sauvages de la forêt, des cochons mutants, des serpents, des singes ou des crapauds. Mais le gameplay date aussi des débuts de la campagne, lorsque Gord n »a manifestement pas encore fait sortir les plus gros animaux de leur cage.

En effet, les monstres de Gord sont très variés et, comme dans The Witcher, ils s »inspirent en grande partie de la mythologie slave. Selon le chef du studio Stan Just, le plus grand défi reste de rester original d »une manière ou d »une autre. Il est bien conscient qu »ils n »y parviendront pas toujours. Que certains monstres peuvent sembler génériques. Mais c »est surtout lorsqu »il s »agit de créatures légendaires qu »il veut se lancer un défi à lui-même et à son équipe :

« Il y a une ligne très fine entre la crédibilité et l »originalité, c »est-à-dire ne pas tout copier de quelqu »un d »autre. Même si on conçoit une créature serpentine, elle doit être originale d »une certaine manière« .

(Sans lumière, il est parfois difficile de voir ce qui se passe réellement. Ici, deux résidents Gord se battent contre un loup et un monstre.)
(Sans lumière, il est parfois difficile de voir ce qui se passe réellement. Ici, deux résidents Gord se battent contre un loup et un monstre.)

Selon le type d »adversaire, il existe aussi des différences de jeu tout à fait pertinentes. Just explique ainsi que dans Gord, chaque ennemi entre dans l »une des quatre catégories et se comporte ou offre certaines récompenses en conséquence.

  • Bêtes
    Cette catégorie regroupe toutes les créatures qui sont, au sens large, des animaux normaux (bien qu »extrêmement agressifs). Si votre sujet s »est fait dévorer par un loup dans la forêt, s »il a été écrasé par un sanglier ou par un ours, c »est qu »il s »agissait d »une bête. Cela semble brutal, mais ces adversaires doivent représenter le moindre défi. Ce qui est plus important ici : Les bêtes gardent les ressources. Ils sont donc importants pour la partie construction du jeu. Si vous voulez exploiter de nouvelles ressources comme l »or, l »argile ou le fer, vous devez éliminer une horde de bêtes.
  • Monstres
    Selon la Lore de Gord, les monstres étaient autrefois des êtres humains. Cependant, ils sont entrés en contact avec une horreur d »une manière ou d »une autre et ces créatures ont muté en abominations. En font partie des créatures commeGazer,ChmoksouBloodwormsCréatures plus dégoûtantes, comme les appelle Just – mais qui sont aussi toujours liées à la mythologie slave. Les monstres sont également des chiens de garde, mais ils protègent les trésors et les lieux spéciaux.
  • Humanoïdes
    Comme dans The Witcher, les monstres ne sont souvent pas le véritable problème, Gord comporte également des ennemis humains. Ici, Just reste un peu discret et ne parle pour l »instant que de sauvageons. Il s »agit d »humains devenus sauvages qui vivent comme des bandits dans la forêt. Face à des ennemis humains, il est important de frapper en premier. Car de tels groupes attaqueront tôt ou tard votre Gord.
  • Horrors
    Les Horrors sont alors presque les plus grandes stars de Gord. Car ce sont des types de monstres très particuliers, dont il ne peut y avoir qu »un seul sur chaque carte et qui ont tous leur propre camp. Les Horrors sont tout à fait capables de penser de manière créative, mais ils sont généralement animés par une motivation démoniaque. Ils sont très difficiles à vaincre, mais peuvent être apaisés en accomplissant des défis spécifiques. La seule question qui se pose est de savoir si nous serions moralement prêts à le faire. Le sacrifice d »un enfant vaut-il tout cela ? Chaque horreur incarne un trait de caractère répréhensible différent, comme l »orgueil, la cupidité, la gloutonnerie ou l »agressivité.

En plus de toutes ces difficultés, les maladies peuvent rendre la vie de nos habitants très difficile et le temps peut changer. Dans ce cas, il est non seulement plus difficile pour nous de voir la map, mais certains monstres reçoivent également des buffs en fonction de la situation.

En fonction de la confrontation, la rencontre avec un ennemi peut perturber un habitant de Gord au point de faire chuter sa santé mentale et de le faire sombrer dans la folie. Comme nous l »avons dit, le monde de Gord est loin d »être gentil avec ses habitants.

La construction est bien sûr aussi de la partie

Avec toute cette chasse aux monstres, on en oublierait presque que Gord est en fait un jeu de construction. Et comme je l »ai dit, nous n »avons pas encore vu grand-chose de cette partie du jeu. Mais je connais notre lectorat, qui s »extasie à l »idée du prochain défi de construction bien conçu. J »ai donc posé quelques questions à Stan Just à ce sujet.

 (en plus de la campagne, il y a un mode scénario dans lequel nous réglons tous les paramètres nous-mêmes)
(en plus de la campagne, il y a un mode scénario dans lequel nous réglons tous les paramètres nous-mêmes)

Après tout, le jeu s »appelle Gord et ledit Gord devrait y jouer un rôle. Ce qui est le cas, car ce fort en bois doit être entretenu par nos soins. Au fond, comme dans beaucoup de jeux de construction, il s »agit de survivre le plus longtemps possible. Mais il s »agit aussi de relever un certain défi. Par exemple, vaincre une horreur ou résoudre une quête plus importante.

Pour cela, le camp est monté petit à petit. En regardant les captures d »écran, on pourrait penser que la surface de construction se limite à ce camp circulaire. En réalité, nous pouvons façonner le mur à notre guise. Par exemple, le Gord peut aussi ressembler à un logo de Batman. En outre, si l »espace manque, le Gord peut encore être agrandi avec des entrepôts annexes.

(En plus des bâtiments pour la production d''armes, le Gord dispose également d''installations de défense. Les scorpions tirent des lances, les

Mais il ne faut surtout pas s »attendre à une ampleur comme dans un Anno ou un Farthest Frontier. La plupart du temps, un bâtiment génère un seul produit fini, des chaînes de production efficaces ne sont donc pas nécessaires.

Il est difficile d »estimer à quel point la partie construction de Gord est motivante. Mais il est fort probable que la construction du Gord ne soit pas un gage de plaisir de jeu motivant à long terme.

De quoi il s »agit vraiment dans Gord

Au final, la partie construction réduite, le peu de marchandises et le combat contre des monstres sont à mettre sur le compte de la philosophie fondamentale de l »équipe de développement. Car comme le dit Just lui-même, Gord ne doit en aucun cas être prévisible. Gord n »est pas un jeu de construction typique, où chaque rouage s »engrène de manière fiable et où, en fin de compte, le meilleur calculateur d »efficacité mène au succès.

Gord a pour objectif de raconter des histoires intéressantes. En tant que joueur, nous devons être surpris et profiter en premier lieu de l »expérience. Cela peut rebuter certains puristes de la construction, mais cela peut être amusant. Mais pour cela, Gord doit aussi garantir que ses histoires en valent la peine pour nous. Que nous nous émerveillerons devant les monstres et que nous absorberons avec plaisir l »atmosphère sombre

Conclusion de la rédaction

Je suis extrêmement impatient de découvrir Gord et on sent très bien le genre de personnes qui se cachent derrière ce jeu. En effet, tant l »atmosphère que le contexte me rappellent les meilleurs souvenirs de Witcher. Je me sens vraiment désolé pour les habitants de Gord qu »il n »y ait pas de sorcier amical dans le quartier. Geralt n »aurait certainement pas subi de dommages psychologiques durables après avoir combattu un ver de terre. Mais dès que le ver mange le père d »une simple paysanne, elle a toutes les raisons de fuir la ville en panique.

Mais quand je regarde Gord du point de vue du jeu, je suis encore sceptique. Car même le nouveau gameplay n »a pas encore réussi à me faire comprendre à quel point tout cela est finalement amusant. L »exploration du marais et le combat contre des monstres ou des humains semblaient certes intéressants, mais cela me met-il au défi sur le plan stratégique ? C »est discutable. C »est pourtant là que doit se situer l »exigence. Car à l »entendre, Gord ne sera pas le jeu de construction le plus complexe. Espérons que l »histoire et l »exploration compenseront cette faiblesse.