Ground Branch offre une expérience SpecOps hardcore – mais est-ce amusant ?

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Le jeu de tir hardcore Ground Branch impressionne en termes d’options tactiques. Mais cela ne suffit pas à faire un bon jeu. Notre impression des forces et faiblesses.

(Les options tactiques et le réalisme sont censés mener Ground Branch sur la longue voie des classiques comme SWAT et Rainbow Six. Est-ce que cela fonctionnera dans l’accès anticipé ?)

Le jeu de tir tactique Ground Branch est disponible en Early Access sur Steam depuis 2018, mais vole assez bas sous le radar, même parmi les passionnés. En moyenne, seuls quelques centaines de tacticiens jouent à la fois, avec un pic à 603, ce qui est tout à fait gérable, même pour le genre de niche des jeux de tir hardcore.

Mais pourquoi Ground Branch a une existence si obscure ? Serions-nous en train de passer à côté d’un véritable diamant ? Après tout, les utilisateurs de Steam célèbrent le jeu avec de solides critiques positives à 89 % ! Nous avons joué pour vous et clarifié quel type de hardcore devrait s’y intéresser de plus près.

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What’s Ground Branch about?

Ground Branch est un jeu de tir tactique dans l’esprit des anciens Rainbow Six et Ghost Recon. Pas étonnant, après tout, qu’un ex-développeur des deux séries soit à bord de Blackfoot Studios. SWAT 3 et 4 ont également touché la même corde sensible à l’époque que Ground Branch aujourd’hui.

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Sur le terrain, le but est de déplacer le moins de surface possible de votre corps dans le champ de tir.
Sur le terrain, le but est de déplacer le moins de surface possible de votre corps dans le champ de tir.

Le scénario est inhabituel pour un jeu de tir tactique, nous jouons comme la branche paramilitaire du Special Activities Center/Special Operations Group (SAC/SOG) de la Central Intelligence Agency. Plus simplement : Nous sommes membres du Ground Branch, qui mène des opérations secrètes contre les terroristes pour le compte de l’agence de renseignement américaine, la CIA. Il ne faut pas s’attendre à une vraie histoire, cependant. Il est prévu d’intégrer au moins un mode campagne avec toute une série de petites missions.

La star, c’est la variété des options tactiques. Nous pouvons modifier librement notre opérateur. Dites : personnalisez les vêtements, les armes et l’équipement tactique. Oui, nous déterminons nous-mêmes chaque poche de notre gilet de combat, ce qui a une influence sur les types de munitions et de grenades que nous emportons.

Votre propre opérateur dans la branche terrestre peut être personnalisé en détail, ce qui affecte également le poids total et donc la vitesse de déplacement.
Votre propre opérateur dans la branche terrestre peut être personnalisé en détail, ce qui affecte également le poids total et donc la vitesse de déplacement.

Nous jouons en mode PvP ou PvE, au nombre de deux pour l’instant. Dans Intel Retrieval, nous devons pirater un ordinateur portable. Ou bien nous nous lançons dans la chasse au terroriste sans cible supplémentaire, dans le but de vaincre tous les terroristes sur l’une des neuf grandes cartes proposées jusqu’à présent.

Nous vivons l’expérience toute seule contre l’IA, en mode JcJ 8v8 ou en équipe de huit joueurs contre les adversaires informatiques. Lorsqu’on joue avec des humains, une communication claire est essentielle, ce qui a donné lieu à des batailles passionnantes lors de nos sessions. Des coéquipiers IA à la SWAT et Rainbow Six devraient suivre, même avec la possibilité de leur assigner des commandes et des points de passage à la volée.

Les niveaux se composent, par exemple, d’un énorme avion de ligne, d’une zone boisée pittoresque, d’un entrepôt isolé ou même d’une grande ville rappelant les métropoles américaines. Même un énorme navire-citerne est représenté. Les niveaux peuvent convaincre de la construction, mais ils ont aussi un gros problème. Mais regardons d’abord les aspects positifs de la branche terrestre.

On peut voir des images de Ground Branch dans la bande-annonce :

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Quelles sont les forces de la branche terrestre ?

Tout ce qui, dans Ground Branch, a un rapport direct avec notre personnage est très bon, même en accès anticipé. Les fonctions de mouvement nous permettent, par exemple, de nous pencher sur le côté, de varier la vitesse de course et d’effectuer un sprint tactique particulièrement rapide. Bien intériorisé et utilisé, il vous permet de contrôler le champ de bataille et de minimiser le danger pour votre propre vie virtuelle. C’est amusant et cela peut inspirer les nerds de la tactique.

Le jeu d’armes des quelque 30 fusils de type fusil d’assaut, mitraillette ou DMR ainsi que les options de personnalisation parlent pour Ground Branch.

Nous boulonnons deux viseurs en même temps sur le fusil d’assaut (adaptateur Picatinny à angle décalé), utilisons des silencieux pour des opérations silencieuses, varions la taille des chargeurs et nous donnons également un avantage sur les variantes nocturnes des cartes avec une lampe de poche hybride à pointeur laser. Des viseurs de vision nocturne et des grenades à main sont également disponibles.

Sur le terrain, nous choisissons de manière fluide et rapide entre trois variantes de posture à l’aide de la molette de la souris. Si nous visons de la hanche directement vers l’avant, nous sommes les plus rapides dans la vue de la visière, mais nous gênons nos coéquipiers, car nous les visons toujours. Et la petite communauté aime insister sur un comportement tactiquement correct. Nous orientons donc le canon vers le haut ou vers le bas, ce qui nous coûte quelques millisecondes lors de la visée, mais peut potentiellement sauver la vie virtuelle de nos collègues. C’est une mise en œuvre très cool !

Position basse

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Position médiane


Cependant, comparé à d’autres jeux de tir hardcore comme Squad ou Insurgency : Sandstorm, le tir en lui-même semble plutôt peu exigeant. Cela s’explique par le fait que ces armes ont très peu de recul. Mais ne vous inquiétez pas, cela ne rend pas la branche terrestre facile, car les cartes, souvent tentaculaires, regorgent d’ennemis.