Grounded en test : Pour ce jeu de survie, nous acceptons même les araignées les plus méchantes.

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Grounded quitte l »Early Access après deux ans et se présente dans le test comme une aventure complète et créative dans un jardin, avec un bon facteur de frissons.

Le lieu : Santa Ana, Californie, au siège d »Obsidian Entertainment. L »heure : 15h00. L »occasion : réunion de brainstorming pour le nouveau jeu de rôle de survie. Tout le monde s »arrache les cheveux.

L »apocalypse ? Déjà fait soi-même. Monde sous-marin ? Encore trop frais. Des dinosaures ? C »est déjà le cas. Vikings et mythologie nordique ? Pas encore, s »il vous plaît. Le stagiaire s »annonce dans le coin, tous se préparent à lever les yeux au ciel. « Que diriez-vous d »un jeu dans votre propre jardin en tant qu »adolescent involontairement rétréci ? »

C »est un peu comme cela que nous imaginons l »histoire de la création de Grounded, et maintenant nous avons la salade. Ou plutôt, nous la traversons. Ou nous la démontons. Ou nous nous y cachons pour échapper à des araignées effrayantes. En tant que l »un des quatre personnages jouables, seul ou en mode multijoueur avec des amis, nous nous battons pour survivre dans un jardin insignifiant d »à peine dix mètres carrés et cherchons une réponse à la question de savoir ce qui nous a amenés ici.

Les deux sont très amusants et nous occupent pendant de nombreuses heures, comme le prouve notre test Grounded. Au final, vous ne verrez plus jamais les jardins comme des havres de paix, mais comme les champs de bataille brutaux remplis de cadavres de fourmis qu »ils sont en réalité.

Les règles du jeu de la survie

Grounded recevra peut-être un prix pour sa conception innovante du jeu, mais pas pour sa mise en œuvre des mécanismes de survie. Comme d »habitude, nous sommes affamés, assoiffés et sans abri. Faute d »alternative, nous buvons l »eau sale des mares et mangeons des champignons à peine rassasiants.

Par peur des dangers de la nuit, nous ramassons toutes sortes d »herbes et de feuilles pour nous construire un abri temporaire. C »est là que nous nous fabriquons notre premier équipement, afin d »avoir quelque chose de plus solide et surtout de plus hygiénique entre les dents. Comparé aux champignons que nous espérons non toxiques, le filet de charançon semble tout à coup luxueux.

(Perspective inhabituelle : dans Grounded, vous êtes tout petit et le jardin se transforme en un grand terrain d''aventure)
(Perspective inhabituelle : dans Grounded, vous êtes tout petit et le jardin se transforme en un grand terrain d »aventure)

Une fois nos besoins fondamentaux satisfaits, nous nous demandons comment revenir à la normale. Grounded nous propose quelques séries de quêtes simples qui nous expliquent petit à petit à qui nous devons notre existence miniature. Mais pour cela, nous devons nous aventurer hors de notre petit coin de terre à peu près sûr, et c »est là que le danger nous attend.

(Nous préférons construire notre modeste base en hauteur plutôt qu''en largeur pour nous protéger des fourmis.)
(Nous préférons construire notre modeste base en hauteur plutôt qu »en largeur pour nous protéger des fourmis.)

Alors, nous améliorons notre équipement et apprenons à faire des armes avec des morceaux d »insectes. Cette jambe de fourmi ? C »est une excellente massue. Cette trompe de moustique ? Nous en ferons directement une rapière. Ainsi, nous n »aurons plus à craindre les effrayantes araignées de la toile de roue.

D »un côté, ce n »est pas très excitant de voir à quel point Grounded suit à la lettre les règles habituelles de la survie. D »un autre côté, nous ne nous plaignons pas non plus dans les jeux de construction lorsque nous construisons des maisons et dans les jeux de tir lorsque l »on nous met un fusil dans les mains. Chaque genre de jeu a des aspects qui lui sont propres. Tant que de nouvelles idées et des éléments de jeu intéressants sont encore de la partie, nous pouvons le pardonner.

: Si les araignées vous donnent plus qu »un léger frisson et que vous souffrez d »une arachnophobie prononcée, vous pouvez tout de même apprécier Grounded, car le jeu propose les araignées à différents niveaux de détail. Pour les plus effrayés, le menu permet de transformer les insectivores (qui, dans Grounded, ont une préférence pour les enfants humains rétrécis) en boules sans jambes et sans yeux, et de continuer à courir devant elles, mais sans s »évanouir.

Une histoire robotique

En marge de la lutte contre les insectes se déroule l »histoire simple, mais tout à fait chronophage, de Grounded. Au cours de la campagne, qui dure entre 20 et 30 heures, nous trouvons de mystérieux laboratoires peuplés de robots hostiles qui donnent des indices sur un scientifique qui a fait des expériences sur le rétrécissement. Cela pourrait-il avoir un rapport avec nous ? Trouverions-nous ici des indices pour retrouver une taille normale ? Commence alors une recherche d »indices avec de nombreuses étapes qui nous guident à travers tout le jardin.

L »histoire nous rappelle beaucoup Subnautica, où nous nageons dans des stations de recherche abandonnées pour éplucher des dossiers et écouter des cassettes. Mais alors que les laboratoires futuristes s »intègrent merveilleusement bien dans le Subnautica futuriste, ils semblent un peu déplacés dans Grounded. La science de pointe dans les racines d »un chêne ou dans les branches d »une haie ordinaire ? Eh bien.

En revanche, si vous avez peur des scarabées, des asticots, des larves ou des fourmis, eh bien, pas de chance pour vous dans Grounded. Ici, il n »y a pas de variantes pauvres en détails et vous recevez avec Grounded une thérapie de confrontation gratuite. Et puis, ce ne sont que des punaises géantes qui vous courent après jusqu »à ce que vous mouriez.

Nous avons besoin d »un exterminateur

À chaque fois que nous sommes sur le point de pousser un soupir face à la mécanique de survie peu inspirée et bien connue dans Grounded, un nouvel insecte apparaît au coin de la rue. La peur nous coupe alors le souffle et sans souffle, il est difficile de soupirer. Alors on laisse tomber et on préfère découvrir:

  1. à quel point ces nouvelles bestioles sont dangereuses
  2. si nous devons donc courir ou nous battre
  3. comment nous voulons procéder en cas de combat et
  4. ce que nous obtiendrons si nous gagnons le duel

Les laboratoires sont certes des donjons exigeants dont l »exploration est amusante et stimulante, mais nous ne sommes pas vraiment intéressés par l »histoire. Nous cliquons plutôt sur les dialogues et attendons avec impatience ce qu »ils vont débloquer ensuite. Car ce qui est vraiment passionnant, c »est plutôt le monde du jeu et ses habitants, auxquels nous voulons retourner rapidement.

En fait, chaque ennemi de Grounded porte un précieux butin et tout doit donc être vaincu au moins une fois. Une abeille volante se bat bien sûr de manière totalement différente d »un fourmilier qui creuse, et c »est pourquoi les combats dans Grounded sont variés et rafraîchissants. Parfois, nous utilisons l »arc et les flèches, parfois la fourmilière est plutôt brutale et parfois nous poignardons rapidement nos adversaires avec une rapière. Debout sur un trèfle, nous tirons des mouches à tour de bras et nous nous sentons comme Legolas. Ou comme Indiana Jones, lorsque nous partons en mission d »exploration dans la fourmilière.

(Les nuits sont atmosphériques. Néanmoins, nous préférons nous mettre rapidement à l''abri.)
(Les nuits sont atmosphériques. Néanmoins, nous préférons nous mettre rapidement à l »abri.)

Les insectes sont d »ailleurs superbes et ont tous des modèles détaillés et réalistes. Comme c »est souvent le cas pour les insectes, ils peuplent notre univers de jardin en masse, ce qui rend le monde du jeu incroyablement vivant. Les fourmis grouillent partout et nous rendent même parfois visite à la maison pour nous voler la nourriture que nous avons conservée. Si nous les surprenons à le faire, elles nous regardent innocemment dans les yeux et s »enfuient en courant.

Hormis les araignées et les insectes, il y a toutefois assez peu d »animaux dans notre jardin. Nous pensons qu »il aurait été possible d »en faire encore plus pour tirer le meilleur parti de ce scénario passionnant. Où sont les vers de terre, les escargots ou un combat de boss contre un rat ? Il y a trop de variations de fourmis et de larves à notre goût, qui finissent par perdre leur attrait.

Une histoire robotique

En parallèle à la lutte contre les insectes se déroule l »histoire simple, mais tout à fait chronophage, de Grounded. Au cours de la campagne, qui dure entre 20 et 30 heures, nous trouvons de mystérieux laboratoires peuplés de robots hostiles qui donnent des indices sur un scientifique qui a fait des expériences sur le rétrécissement. Cela pourrait-il avoir un rapport avec nous ? Trouverions-nous ici des indices pour retrouver une taille normale ? Commence alors une recherche d »indices avec de nombreuses étapes qui nous guident à travers tout le jardin.

L »histoire nous rappelle beaucoup Subnautica, où nous nageons dans des stations de recherche abandonnées pour éplucher des dossiers et écouter des cassettes. Mais alors que les laboratoires futuristes s »intègrent merveilleusement bien dans le Subnautica futuriste, ils semblent un peu déplacés dans Grounded. La science de pointe dans les racines d »un chêne ou dans les branches d »une haie ordinaire ? Eh bien.

Le monde entier dans un petit jardin

Cependant, les jardins familiaux ne sont pas forcément synonymes de montée d »adrénaline, de grandes aventures et de paysages variés. Après Grounded, nous nous demandons si c »est parce que nous n »avons jamais regardé d »assez près. Car notre modeste jardin regorge de choses à vivre, à explorer et à regarder. L »une des raisons en est la taille immense du monde du jeu. Même après de nombreuses heures, le jeu nous propose encore de nouvelles zones à explorer.

(Les combats de boss comme celui-ci contre l''assistant manager sont exigeants et riches en action)
(Les combats de boss comme celui-ci contre l »assistant manager sont exigeants et riches en action)

Heureusement, notre jardin n »est pas seulement – à notre échelle – grand, mais aussi varié. Dans la haie géante, nous nous balançons de liane en liane comme si nous étions au plus profond de la forêt vierge. Dans le vaste bac à sable, le soleil brûlant nous donne du fil à retordre et nous devons chercher de l »ombre comme si nous étions en route pour le Sahara. Dans le petit étang de la maison, la plongée ressemble à la fosse des Mariannes et la carpe koï se transforme en grand requin blanc. Vous voyez, Grounded ne manque pas de biomes variés.

(Cette carpe koï est un peu trop grosse pour nous et il ne nous reste plus qu''à nous enfuir, ce qui est un peu difficile sous l''eau)
(Cette carpe koï est un peu trop grosse pour nous et il ne nous reste plus qu »à nous enfuir, ce qui est un peu difficile sous l »eau)

Parce que Grounded offre aussi beaucoup visuellement, l »exploration du monde du jeu devient pour nous un point fort. Ne serait-ce que pour découvrir quel paysage complètement différent peut encore s »intégrer dans le setting du jardin, qui semble pourtant si limité. Nous avons été particulièrement séduits par la table de pique-nique, qui nous offre une vue panoramique géniale sur notre royaume. Si nous nous plaçons au bord de la table, le tableau est parfait : Assassin »s Creed Backyard. N »était-ce pas parmi les settings de la série annoncés par Ubisoft pour les années à venir ? Non ? c »est dommage.

(Pour accéder au dangereux bac à sable, il faut emprunter une longue tyrolienne)
(Pour accéder au dangereux bac à sable, il faut emprunter une longue tyrolienne)

Enfin, le monde passionnant du jardin et les insectes réalistes font de Grounded un plaisir de survie. Les mécaniques un peu ordinaires et l »histoire 08/15 ne nous dérangent plus, mais forment un cadre réussi dans lequel nous pouvons explorer notre jardin. Grounded se focalise en tout cas correctement et tire le meilleur parti possible de son cadre inhabituel – à l »exception du ver de terre que nous aurions souhaité avoir.

Conclusion de la rédaction

J »ai testé pas mal de jeux de survie cette année pour GlobalESportNews et parfois j »en ai un peu marre de l »éternelle collecte de ressources et de l »assouvissement de la faim et de la soif. Cela n »aide pas si les systèmes se ressemblent beaucoup d »un jeu à l »autre. C »était tout à fait le cas de Grounded.

D »un autre côté, le jeu m »a aussi enthousiasmé. Tirer autant de choses d »un petit jardin, c »est quelque chose qu »il faut réussir à faire. De temps en temps, on oublie vraiment où l »on se trouve en jouant, tant le monde du jeu est épique et magnifique.

Tout comme les insectes et les araignées qui peuplent le monde. Connaissez-vous cette sensation lorsque vous pensez aux poux et que votre tête commence à vous démanger ? C »est ce que j »ai ressenti en permanence en jouant, car les bestioles ont l »air si réalistes et agissent de manière si réaliste. C »est pourquoi Grounded m »a convaincu malgré le manque d »histoire et je me réjouis de passer encore de nombreuses heures dans mon jardin à la recherche d »aventures. Peut-être qu »un jour, je pourrai enfin m »attaquer à l »araignée-loup maléfique