Guild Wars 2 : End of Dragons raconte la meilleure histoire de Guild Wars à ce jour

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L’addon porte un nom qui fait peur aux fans de Guild Wars 2 : est-ce vraiment la fin de l’histoire des anciens dragons?

Au moins dans les MMO de parc à thème, elles sont importantes : les intrigues. Ne serait-ce que pour donner au personnage joué une raison d’être dans les mondes, en dehors de l’écrasement des mobs, du crafting et autres. Guild Wars 2 raconte depuis 2012 déjà l’histoire de votre personnage héroïque qui se bat avec son gang de PNJ contre les anciens dragons dans le royaume fantastique de Tyrie.

Au tout début, le conte était une affaire assez confuse, et dans le premier addon Heart of Thorns, l’histoire s’essoufflait sans cesse, ne serait-ce qu’à cause de l’apprentissage des nouvelles maîtrises de l’époque (des compétences spéciales en plusieurs niveaux, comme le vol avec un parapente). Par la suite, l’histoire s’est constamment améliorée au fil des petites extensions du Monde vivant, et le deuxième grand addon, Path of Fire, a finalement été une sorte de fleuron de l’art narratif dans le contexte de Guild Wars 2.

Aujourd’hui, End of Dragons fait encore mieux. L’intrigue et la dramaturgie sont particulièrement réussies. Mais qu’est-ce que l’addon apporte de plus ? Permettez-moi de le dire ici en quelques mots : ça aurait pu être mieux.

Alors, tu as eu peur
Allons, car End of Dragons est effectivement loin d’être mauvais, il n’a que quelques petits défauts et, à mes yeux, un défaut relativement important. Je vais vous expliquer tout ça.

Peu de barrières à l’entrée

L’histoire d’End of Dragons commence à la fin de la saga Eisbrut et donc au dernier chapitre de Living World. Ce qui est bien, c’est que ceux qui n’ont pas lu la saga Eisbrut sont informés de l’état actuel des choses grâce à des indices disséminés dans les premiers dialogues.

Néanmoins, je vous conseille de lire sur Internet ce qui s’est passé en détail avant de vous rendre à Cantha, si vous ne vous sentez pas concernés par Eisbrut et Saga.

Pour voir le combat final à la fin du dragon dans le Meta Event, il faut faire quelque chose avant
Pour voir le combat final à la fin du dragon dans le Meta Event, il faut faire quelque chose avant

Mais encore plus beau : Rien de ce qui était important dans les autres addons n’est obligatoire pour le nouvel addon. Ceux qui ont laissé tomber Heart of Thorns se voient tout simplement offrir le parapente, si essentiel à l’époque, dans la version de base. Ceux qui ont laissé tomber Path of Fire peuvent se balancer sur des parachutistes de location (avec option d’achat) ou sur des taxi-raptors avec des itinéraires fixes, afin de couvrir rapidement de grandes distances.

Ces derniers sont d’ailleurs aussi pratiques pour les propriétaires de Laufechsen, si l’on veut aller rapidement au frigo ou aux toilettes, mais que l’on ne veut pas rester planté dans le paysage : le petit animal se met à trotter, vous aussi, mais en direction de la cuisine ou de la salle de bain.

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Les dragons sont lâchés

Vous êtes en train de glander à l’Oeil du Nord et de bavarder un peu avec votre dragon (Aurène, apparue pour la première fois dans Heart of Thorns) – et puis nous sommes de nouveau en 2006 et vous vous retrouvez soudain dans la charmante province de Seitung après une action folle en dirigeable.

De la même manière que Path of Fire s’inspire de Guild Wars Nightfall, End of Dragons nous envoie dans le Cantha asiatique de Guild Wars Factions. Sauf qu’à Cantha, c’est un peu… ah, que dis-je, c’est complètement différent.

Dans l'histoire, notre dragon de prédilection Aurène joue un rôle décisif. Ah, comme elle est devenue grande !
Dans l’histoire, notre dragon de prédilection Aurène joue un rôle décisif. Ah, comme elle est devenue grande !

Du moins dans l’immense ville de Neu-Kaineng. Là où se trouvaient autrefois des constructions traditionnelles, des immeubles éclairés par la technique dite du jade s’élèvent désormais vers le ciel. Des robots de surveillance patrouillent partout, des bots de jade virevoltent dans l’air. Les Asuras technophiles de ma bande de PNJ sont tout excités.

Sans en dire trop pour l’instant : La technique du jade à Cantha a un prix. Et celui-ci est étonnamment élevé, comme on le découvre au fil de l’histoire (Badum Tss !). Et le fait que les anciens dragons y soient en quelque sorte accrochés, alors qu’ils ne peuvent en fait plus être accrochés nulle part … oui, je ne vais pas aller plus loin dans les détails.

Si l’histoire tient autant en haleine, ce n’est pas seulement grâce aux grandes découvertes et tâches et aux mécanismes parfois surprenants (comme diriger les bots de Jade à distance) qu’Arenanet a imaginés. Pour moi, ce sont surtout les dialogues qui m’ont poussé toujours plus loin vers l’est et vers le final.

Jamais Guild Wars 2 n’a été aussi intelligent, aussi émotionnel et aussi humoristique que dans End of Dragons. En tête de liste dans ce contexte : l’inspecteur Rama, qui fait régner la loi et l’ordre à Neu-Kaineng, qui se montre d’abord très sceptique à l’égard de notre troupe, nous assène l’une ou l’autre réplique et se transforme peu à peu en un allié précieux.

Entre-temps, il y a aussi un peu de mort, mais cela contribue au drame d’une manière agréable, du moins pour moi. Indépendamment de cela, je me demande maintenant comment Arenanet va poursuivre Guild Wars 2 après cet addon. End of Dragons est en effet plus qu’une simple rupture. C’est une fin, très conciliante de surcroît. Du moins du côté de l’histoire.

Les tyroliennes permettent de prendre de la hauteur à Cantha
Les tyroliennes permettent de prendre de la hauteur à Cantha

Superbe chute

Oui, l’histoire est mon point fort personnel de l’addon. En deuxième place derrière ? En fait, l’aspect visuel. Rien qu’à Seitung, il y a tellement de vues incroyablement belles que j’ai passé la moitié de l’après-midi à survoler l’île avec mon griffon (je ne possède toujours pas cette stupide écaille céleste, car ma durée de vie devient de plus en plus précieuse chaque année).

Ce qui est de toute façon logique, car End of Dragons est de nouveau livré avec des vistas et des points d’intérêt ainsi que des points de maîtrise et de héros. Ceux-ci sont – comme il se doit – souvent placés très, très haut sur les maps. Je ne veux même pas savoir comment font les gens qui n’ont pas toutes les montures de Path of Fire à portée de main. Nouveaux téléporteurs et tyroliennes ou pas.

Une collection de tapisseries anciennes de la famille Heltzer
Une collection de tapisseries anciennes de la famille Heltzer

Etonnamment, les cartes Nouvelle-Kaineng et Forêt d’Echo, avec leurs canyons de maisons et d’arbres, attirent aussi pas mal l’attention, mais les deux réunissent aussi pour moi le plus gros problème de End of Dragons. Parce qu’il est si difficile d’aller d’un point A à un point B malgré quelques points de repère, parce que la vue est si souvent freinée si rapidement, parce que beaucoup de choses se répartissent sur des dizaines de niveaux d’altitude, en particulier à Neu-Kaineng – à cause de toutes ces circonstances, on ne voit souvent les autres joueurs que lors de certains événements.

Combien de fois ai-je déjà erré dans la magnifique capitale de Cantha pour me dire à un moment donné : « Où sont passés tous les autres ? » On se retrouve alors rapidement pour l’un des événements de brouillage assez exigeants dans l’ensemble, si on arrive assez vite sur place avant qu’il ne soit terminé. Et ensuite, tout le monde disparaît à nouveau dans un canyon ou sur un canal pour aller pêcher.

Arenanet cannibalise ainsi l’une des principales caractéristiques d’un MMO. Même pour moi, qui préfère voyager seul avec moi-même. Mais jouer seul ou se sentir seul, ce sont deux choses fondamentalement différentes.

Les nouvelles missions d’attaque

Dans le dernier chapitre de la saga Living World (Eisbrut), Arenanet a introduit les missions d’attaque. Il s’agit d’un combat à plusieurs niveaux, mais qui n’est pas aussi intense et long qu’un raid. Les missions d’attaque se jouent avec dix participants et participantes. Les quatre missions sont accessibles soit par les points d’entrée respectifs dans le monde, soit dans le hub des joueurs d’Arborstein.

Il n’est pas nécessaire de tout maîtriser

Ainsi, maintenant que j’ai nommé trois des quatre cartes, j’ajoute rapidement la dernière. Elle s’appelle justement « Fin du dragon ». Oui, avec un trait d’union, je ne sais pas. Tout comme nous connaissons Seitung, Neu-Kaineng et aussi la forêt d’Echo de Factions, nous connaissons aussi la fin du dragon, mais plutôt sous le titre Jademeer. Là, la carte s’ouvre à nouveau. Et principalement dans un vert jade saturé.

Le final de l’histoire ne se déroule pas seulement sur la Terre des dragons, c’est aussi là que le plus grand événement du jeu doit être organisé. Après de nombreuses escarmouches préparatoires, il s’agit d’un dernier grand effort – qui échoue étonnamment souvent.

Que ce soit à cause des joueurs et d’une incompréhension de la mécanique ou à cause de dégâts insuffisants, ce n’est pas important, c’est ennuyeux. Ce qui est encore plus énervant, c’est que jusqu’au 15 mars au moins, on ne pouvait gagner l’œuf de tortue qu’en terminant avec succès l’événement qui, après des tâches de collecte, aboutit finalement à la nouvelle tortue de siège.

Celle-ci doit ensuite être améliorée par le biais de l’habituel moulin de maîtrise. Entre-temps, il est également possible d’acheter l’œuf pour l’une des nouvelles monnaies. Et je refuse de compter le nombre de monnaies de Guild Wars 2.

Le détective Rama est le meilleur nouveau personnage de l'histoire de Guild Wars 2
Le détective Rama est le meilleur nouveau personnage de l’histoire de Guild Wars 2

Cela semble plus négatif qu’il ne l’est en réalité, car la tortue est un contenu optionnel, tout comme l’écaille céleste mentionnée plus haut. On n’a pas forcément besoin d’elle pour se sentir bien. De même que l’on n’a pas besoin de développer au maximum la plupart des autres voies de maîtrise qui arrivent avec End of Dragons.

Dans le cadre des quêtes de l’histoire, nous recevons par exemple le nouveau Jade-Bot, un petit robot volant qui doit être chargé pour que nous puissions ouvrir des coffres spéciaux (pour nous-mêmes) ou activer des dispositifs de défense (pour le public). À un niveau de maîtrise plus élevé, nous pouvons également l’utiliser pour placer un point de passage personnel.

Ici, nous devons appuyer sur les touches dans le bon ordre pour réussir l'événement
Ici, nous devons appuyer sur les touches dans le bon ordre pour réussir l’événement

Dans sa version finale, le bot fonctionne comme l’animal de compagnie du rôdeur et peut remettre son maître sur ses pieds si l’on n’a pas fait attention au combat. Mais uniquement en PvE.

En outre, End of Dragons est livré avec des chemins de maîtrise pour la pêche, la navigation et pour l’extension de sa propre base à Arborstein, un hub de joueurs situé dans la forêt d’Echo. Comme je l’ai dit, tout est facultatif.

Collecter, collecter, collecter

En dehors des chemins de maîtrise optionnels, End of Dragons est avant tout une fête pour les complétionnistes et les collectionneurs. Certaines collections dépassent même les frontières de Cantha, j’ai par exemple déjà été au col de Lonar dans l’académie pour y ramasser une vieille tapisserie après un petit puzzle à sauter. Arenanet maîtrise vraiment ce genre de choses de manière exemplaire : attirer les joueurs dans les anciennes régions pour ne pas les laisser à l’abandon. Que ce soit par le biais de Dailys ou de collections.

Avant de pouvoir développer Arborstein, nous devons d'abord conquérir le lieu dans l'histoire
Avant de pouvoir développer Arborstein, nous devons d’abord conquérir le lieu dans l’histoire

Celui qui veut vraiment en découdre s’attelle à débloquer une ou plusieurs des nouvelles armes légendaires. Comme d’habitude, celles-ci nécessitent une étape préliminaire que l’on peut soit construire soi-même, à condition d’avoir la recette, soit trouver dans une caisse de récompenses. Ensuite, il faut se mettre au travail pour obtenir tout le matériel nécessaire à l’amélioration de l’arme légendaire.

Les personnes à la fois paresseuses et aisées peuvent également acheter les nouvelles armes légendaires à l’hôtel des ventes, car contrairement aux légendaires de la deuxième génération, celles de la troisième génération peuvent à nouveau être échangées. Actuellement, la troisième génération coûte à peine 5 000 or dans l’AH, contre plus de 7 000 il y a environ une semaine.

Je dois d'abord m'habituer aux nouvelles spécialisations. Hammer Waldi ou pas.
Je dois d’abord m’habituer aux nouvelles spécialisations. Hammer Waldi ou pas.

Nécro avec des pistolets

Comme Heart of Thorns et Path of Fire, End of Dragons arrive à nouveau avec de nouvelles spécialisations d’élite, c’est-à-dire de nouvelles façons de jouer les classes. Cela signifie que chaque classe a désormais accès à un type d’arme supplémentaire. Le rôdeur manie désormais un marteau en tant qu’indompté. L’ingénieur, quant à lui, porte une massue dans la saveur « guidon de mécha » et peut également commander – vous l’avez deviné – un mécha.

Le nécromancien peut désormais utiliser des pistolets avec la construction dite du messager. Mais il n’est pas obligatoire de prendre un fusil en main. On peut continuer à se promener avec un bâton, une hache et un focus, par exemple, tout en utilisant les compétences utilitaires des nouvelles spécialisations. À cet égard, Guild Wars 2 reste, même avec End of Dragons, un modèle pour les bricoleurs qui veulent s’essayer à leurs propres approches.

Sur les établis, nous améliorons notre Jade Bot
Sur les établis, nous améliorons notre Jade Bot

J’ai quand même essayé le Waldi marteau (rien que pour les souvenirs agréables du premier Guild Wars) et le Necro pistolet. Le résultat est que si je veux jouer sérieusement à ces classes, il me faudra beaucoup plus de temps pour m’y habituer. Cela est principalement dû au fait que les nouvelles spécialisations que j’ai jouées sont un peu trop compliquées pour être intuitivement amusantes.

Oui, le Waldi marteau (en combinaison avec l’épée à deux mains) a gagné en mobilité. Oui, si l’on peut placer toutes les compétences ensemble à la perfection, il sort de super bursts, mais en PvE normal, c’est rarement nécessaire. Et en PvP … ah, le timing et le comportement de l’adversaire et les doigts qui s’emmêlent et tout ça.

Au final, je suis un peu déçu par les nouvelles spécialisations. En effet, pourquoi devrais-je par exemple maintenant jouer un gardien en tant que nouveau détraqueur de volonté comme un voleur, alors que je peux aussi jouer un voleur ?

Mais entre nous, dans Heart of Thorns, je n’étais pas non plus très enthousiaste à l’idée de ces nouvelles spécialisations, mais je suis finalement tombée amoureuse du Faucheur au fil du temps. Peut-être que je trouverai encore un accès à la valse des marteaux, même si ce n’est certainement pas en PvE. End of Dragons est encore jeune, Arenanet devrait encore améliorer les classes. De même que je devrais peut-être améliorer la disposition de mes touches pour ne pas mourir à cause des nouvelles compétences, des changements de familiers, de la libération de la forêt et du coup de queue du lézard.

Conclusion de la rédaction

End of Dragons n’est pas un addon aussi grand, aussi révolutionnaire que Path of Fire. Peut-être que cela n’a jamais été l’intention, mais peut-être aussi que la pandémie a fait remarquer à Arenanet qu’en ces temps, il vaut mieux empiler plus petit si l’on veut tenir une date de sortie. Quoi qu’il en soit, les fans de GW2 y trouveront leur compte, la campagne scénarisée est captivante, les paysages sont magnifiques, les explorateurs et les chercheurs sont récompensés. Et dans sa plus petite édition, l’addon ne coûte qu’une petite trentaine d’euros. On ne peut pas se tromper.

Je trouve juste étonnant que les développeurs reproduisent un peu les erreurs de Heart of Thorns, au moins à Neu-Kaineng et dans la forêt d’Echo. Oui, les deux cartes citées ne sont pas aussi tortueuses que dans le premier addon. Et les ennemis sont loin d’être aussi coriaces, mais il me manque la légèreté de la progression, le sentiment d’être ensemble, même si je suis seul. Et dans la forêt d’Echo, je n’ai parfois pas envie d’aller voir ce qu’il y a derrière le prochain coin, parce que tout y est similaire à haut niveau, à l’exception des véritables accroche-regards.

Personnellement, je trouve aussi dommage que l’on ait une fois de plus oublié la faction JcJ dans l’addon. Bien sûr, elle se réjouit des nouvelles spécialisations, parce que les bricoleurs auront à nouveau quelque chose à faire, mais il n’y a pas de nouvelle carte pour le petit JcJ, pas d’adaptations pour la grande baston WvW (cela fait des années qu’elle est en bêta). Guild Wars 2 a pourtant des points forts incroyables, mais qui restent cachés à la masse des joueurs, parce que c’est devenu tellement spécialisé que même les personnes les plus curieuses pourraient en être effrayées. Toujours est-il qu’avec les missions d’attaque supplémentaires, Arenanet a ouvert un peu plus la porte aux raids exigeants. Peut-être que davantage de joueurs et de joueuses s’y aventureront désormais.