Halo Infinite est vraiment, vraiment bon en ce moment

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La saison 3 est censée être un nouveau départ pour Halo Infinite, après un retard de plusieurs années. Et il est vrai qu »elle a de la gueule

Depuis des mois, les fans de Halo s »arrachent les cheveux à cause de l »impasse dans laquelle se trouve le très bon Halo Infinite. Plus d »un an après sa sortie, le jeu en était toujours à la saison 2, alors que même le trébuchant Battlefield 2042 s »est remis sur les rails à l »heure de la quatrième saison.

Le nouveau contenu est resté rare, le nouveau mode de la saison 2 a dû être abandonné en raison du nombre insuffisant de joueurs, la coopération en écran partagé promise a été annulée et sur Steam, les chiffres ont tellement diminué que même l »ancienne collection Master Chief avait parfois un public plus actif. Sur YouTube, vous trouverez des tas de vidéos expliquant à quel point Halo Infinite est mort, enterré et sans issue.

Entre-temps, nous connaissons également les tristes raisons de ces reports et problèmes. Non seulement Halo Infinite a connu un développement compliqué, mais plus de 60 personnes ont récemment perdu leur emploi chez 343, d »anciens développeurs ont accusé la direction d »avoir pris de mauvaises décisions, et ainsi de suite.

Il est donc d »autant plus surprenant qu »avec le lancement de la saison 3, Halo Infinite soit à nouveau très amusant. Et peut tout à fait se mesurer à la concurrence

Que propose Halo Infinite en ce moment?

C »est triste de voir à quel point la barre est basse de nos jours, mais si je me suis remis à Halo Infinite, c »est pour une raison terriblement profane : il tourne proprement. Modern Warfare 2 me rend fou avec ses crashs et ses erreurs graphiques, Halo, en revanche, glisse comme du beurre et livre exactement ce qu »il promet : des combats multijoueurs rapides sur des cartes compactes avec un excellent équilibrage des armes.

Mais c »est là qu »Infinite a toujours brillé. Le gros problème était le manque de nouveautés – et avec la saison 3, l »étendue du package est vraiment correcte : avec Oasis, Cliffhanger et Chasm, il y a pas moins de trois nouvelles cartes (deux petites, une grande), qui – selon ma première impression – se jouent toutes de manière fantastique. Construites à la main, elles présentent une alternance très intéressante de zones ouvertes et fermées.

De plus, le jeu m »offre la Bandit, la première nouvelle arme depuis la sortie. Cela peut paraître peu, mais en termes d »équilibre des armes, presque aucun autre jeu de tir n »arrive à la cheville d »Infinite – et le Bandit, en tant que fusil de précision DMR, est un ajout fantastique au pool existant. En quelques coups, vous pouvez vous débarrasser d »ennemis en armure épaisse, mais vous devez d »abord réussir vos tirs, car les munitions s »épuisent vite.

But wait, there »s more!

Avec les cinq nouvelles cartes de la longue, très longue saison 2 et la saison intermédiaire d »hiver, Halo Infinite offre donc un choix très, très riche de lieux. De plus, je peux accéder directement aux cartes Forge, c »est-à-dire aux cartes créées par la communauté, dans le menu multijoueur normal. Je ne suis pas un fan de Halo de la première heure, mais mon meilleur ami Internet m »a dit que Forge était un gros truc pour la communauté Halo.

Il n »est donc pas étonnant qu »il y ait déjà beaucoup de choses à voir et à jouer ici. D »une manière générale, Halo Infinite donne enfin l »impression de revivre. Déjà dans les dernières semaines de la saison 2, des playlists sociales tournaient tous les deux jours avec des modes temporaires qui chamboulaient tout plus ou moins.

Bien sûr, il y a encore des chantiers. La campagne a certes été étendue à la coop de campagne, y compris le choix des missions, mais son contenu n »a pas été revu à la hausse. Et de manière générale, tous les efforts de 343 pour continuer à raconter l »histoire d »Infinite de manière passionnante… Eh bien, dans le certificat de stage, il y aurait un « A toujours fait de son mieux ».

La nouvelle saison comporte certes quelques séquences multijoueurs cryptiques, mais au lieu de faire éternellement référence à un futur Halo cool, les devs feraient mieux de commencer par le présent.

Quoi qu »il en soit, je suis vraiment agréablement surpris. Maintenant, tout dépend bien sûr de la capacité de 343 à maintenir ce rythme ou si nous devrons à nouveau attendre 10 mois pour une saison 4. Ou si Halo Infinite sera tout de suite jeté aux oubliettes, afin que le studio puisse se consacrer entièrement à la rumeur selon laquelle un Battle Royale en Unreal Engine 5 serait en cours de développement.

Dans tous les cas : Je suis impatient. Et comme Halo Infinite est toujours gratuit, pourquoi ne pas l »essayer ?