Helldivers 2 : la nouvelle mise à jour augmente la limite de niveau, apporte une nouvelle météo extrême et bien plus encore

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La dernière mise à jour de Helldivers 2 apporte de nombreux changements. Nous avons pour vous les points forts et bien sûr les notes du patch.

Depuis quelques heures, un nouveau patch pour Helldivers 2 est en ligne, aussi bien pour le PC que pour la PlayStation 5. Il s’agit de la deuxième mise à jour majeure avec des ajustements de jeu, mais il y a aussi quelques nouveautés.

Helldivers 2 : Ce qui se cache dans la mise à jour

Voici les points forts du patch 01.000.200:

  • Limite de niveau augmentée:Le niveau maximum a été augmenté de 50 à 150.
  • Nouveau temps extrême:Vous pouvez rencontrer des blizzards et des tempêtes de sable.
  • Amélioration de l’armure:Les armures moyennes réduisent les dégâts de 5% supplémentaires et les armures lourdes de 10%&nbsp ;
  • Lors des missions de sauvetage du personnel essentiel, les ennemis se déplacent désormais un peu plus loin. De plus, il y a moins de civils à sauver dans les niveaux de difficulté supérieurs.
  • Dans les missions de destruction de bunkers de commandement, il y a maintenant plus de cibles sur la carte. La mission peut se produire à partir d’opérations de niveau de difficulté 5.
  • L’effet desmodificateurs d’opérationssur les cooldowns a été réduit de moitié.

Helldivers 2 : Patchnotes pour le patch 01.000.200

Jeu

Compléments sur le danger planétaire

  • Blizzards
  • Tempêtes de sable

plafond de niveau augmenté

  • Le plafond de niveau a été augmenté de 50 à 150

Equilibrage

Missions

Récupérer le personnel important

  • Les points de spawn ennemis ont été éloignés de la cible pour donner aux joueurs une meilleure chance de défendre le lieu.
  • Au niveau de difficulté supérieur, moins de civils sont nécessaires pour terminer la mission.

Détruire le bunker de commandement

  • Maintenant il y a plus d’objectifs, la mission était trop facile avant par rapport aux autres missions.
  • Elle peut maintenant apparaître dans les missions de niveau de difficulté 5 ou plus.

Modificateurs d’opérations

  • L’effet négatif des modificateurs d’opérations qui augmentent le temps de recharge des stratèges ou le temps de convocation a été atténué.

Armes primaires, secondaires &amp ; armes de soutien

  • Lanceur d’arc : Correction d’une incohérence lors du rechargement ; il faut maintenant toujours 1s pour recharger un tir.
    Lanceur d’arc
  • : distance réduite de 50m à 35m.
  • Lanceur d’arc : Augmentation de la puissance de culbutage.
  • Chien de garde : Récupère maintenant les munitions pleines des caisses de stockage.
  • Fusil anti-matière : dégâts augmentés de 30%.
  • Breaker Incendiary : dégâts par balle augmentés de 15 à 20.
  • Dégâts de feu par tic augmentés de 50% (toutes sources).
  • Liberator Penetrator : a maintenant un mode entièrement automatique.
  • Dominator : les dégâts ont été augmentés de 200 à 300.
  • Dominator : augmentation de la culbute.
  • Diligence Counter Sniper : La pénétration du blindage a été augmentée de légère à moyenne.
  • Fusée : Tangage réduit.
  • Lanceur : dégâts réduits de 280 à 250.
  • Lanceur : puissance de destruction réduite.
  • Lanceur : correction de la balise de pénétration de blindage dans le menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senator : correction de la mauvaise balise de pénétration de blindage dans le menu.
  • Recoilless Rifle : le nombre de roquettes récupérables dans les caisses de stockage a été augmenté de 2 à 3.
  • Speer : Le nombre de roquettes récupérables dans les caisses de stockage a été augmenté de 1 à 2.
  • Mitraillette lourde : la cadence de tir la plus élevée a été réduite de 1200 tr/min à 950 tr/min modéré.

Stratagems

  • Patriot Exosuit : Les missiles ne traversent désormais le blindage que lorsqu’ils sont touchés directement.

Ennemis

  • Des ajustements d’équilibrage ont été effectués sur
  • L’attaque normale de mêlée de Charger inflige désormais moins de dégâts contre les exosuits.
  • Les cracheurs de bile et les cracheurs de soins infligent moins de dégâts avec leur vomi.
  • Le Titan de la bile ne peut plus être étourdi.
  • Les shriekers ne génèrent plus de bug breaches.
  • Les shriekers qui te touchent alors qu’ils sont morts infligent désormais beaucoup moins de dégâts.

Helldiver

Des ajustements d’équilibrage ont été effectués sur

  • Les armures lourdes et intermédiaires protègent mieux et on subit désormais environ 10% de dégâts en moins qu’avant quand on porte une armure lourde et environ 5% de dégâts en moins quand on porte une armure intermédiaire. Les armures de commandement fixes et les armures légères restent inchangées.

Fixes

  • Correction d’un problème qui réinitialisait les paramètres de mémoire de la PS5 lors du redémarrage du jeu, ce qui réinitialisait des choses comme les paramètres de chargement et d’indices.
    Les ennemis ciblent désormais correctement les exosuits. Auparavant, de nombreux ennemis ignoraient les exosuits lorsqu’un plongeur infernal à pied était disponible et qu’ils pouvaient le cibler.
  • Correction de la possibilité pour les exosuits de tirer avec leurs armes tout en ouvrant la minimap.
  • Le Plongeur infernal et l’Exosuit avaient tous les deux un bug qui les faisait parfois subir plusieurs fois des dégâts d’explosion, rendant des choses comme les fusées automatiques trop mortelles, cela a été corrigé.
  • Les constellations de fines automates qui préféraient faire apparaître plus de certains types de Devastator ne fonctionnaient pas et fonctionnent maintenant comme elles le devraient. Cela signifie que parfois, lorsque vous jouez contre les Automatons, vous rencontrez plus de Devastators au lieu d’autres types d’ennemis.

Nous avons amélioré le système qui empêche le Pod infernal de se diriger à proximité d’objets importants ou de grande taille.

  • Nous avons résolu des problèmes où la zone effective autour des objets était beaucoup plus grande que prévu.
  • Nous avons réduit le nombre d’objets qui empêchent le contrôle du Hellpod.
  • Remarque : ce système a pour but d’éviter les softlocks, où les joueurs peuvent tomber sur des points d’interaction importants ou dans des endroits involontaires. Nous continuerons à surveiller l’état du système après la mise à jour afin de voir si des optimisations supplémentaires sont nécessaires.
  • Correction des cas où le sol sous certains objets pouvait être bombardé, ce qui les faisait flotter.

Modifications des boucliers balistiques

  • Le filet de collision a été légèrement agrandi pour améliorer la tolérance aux erreurs.
  • Modification des poses de bouclier pour qu’il y ait moins de Plongeur infernal.
  • Correction d’un bug qui rendait certaines parties du Plongeur infernal vulnérables lorsque le bouclier était utilisé à la première personne

Tutoriel

  • Une collision invisible bloque partiellement le passage vers la rampe de lancement dans le tutoriel

    Pour les armes, par exemple, le lanceur d’arc et aussi le fusil anti-matière ont été dotés d’un buff. En revanche, les méchas ont dû subir un petit « nerf ». Avec la nouvelle limite de niveau, les vétérans ont également un nouvel objectif à atteindre. Qu’est-ce qui vous plaît le plus dans ce patch ? Sur quoi les développeurs devraient-ils se pencher lors de la prochaine mise à jour ? Dites-le nous dans les commentaires.