Helldivers 2 publie les notes de patch de la dernière mise à jour

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Arrowhead Games Studios publie la mise à jour 1.000.304 pour Helldivers 2, qui apporte un certain nombre de corrections importantes aux bugs et crashs du jeu. Helldivers 2 a connu des montagnes russes depuis son lancement en février. Le jeu de tir coopératif en ligne a connu des ventes sans précédent, ce qui a entraîné une panne des serveurs du jeu, empêchant les joueurs de se connecter ou provoquant des erreurs pendant le jeu. Heureusement, Arrowhead a réussi à stabiliser le jeu et depuis, il a continué à se développer, devenant le jeu PlayStation le plus rapidement vendu par Sony.

Cependant, malgré sa popularité continue, Helldivers 2 a connu un nouvel accroc en raison d’une controverse sur les comptes PSN, Sony ayant l’intention de mettre en place un système obligeant les joueurs PC à créer un compte PlayStation Network et à s’y connecter. La nouvelle n’a pas été bien accueillie par les joueurs, qui ont systématiquement critiqué le titre sur Steam, obligeant finalement Sony à faire marche arrière, bien que Helldivers 2 ait été retiré de la liste dans plus de 150 pays sans qu’aucune solution ne soit en vue. Malgré tout, Arrowhead continue de mettre à jour le jeu, d’abord avec un nouveau Warbond et maintenant avec une toute nouvelle mise à jour.

La dernière mise à jour pour Helldivers 2 se concentre sur les derniers crashs de jeu que les joueurs ont rencontrés récemment. Les crashs de jeu sont un problème courant pour Helldivers 2 depuis le lancement du jeu, y compris un crash étrange causé par les joueurs qui lancent trop de boules de neige en cours de partie. Dans le cas présent, le trio de correctifs s’attaque aux crashs qui peuvent se produire lorsque les joueurs chargent leur vaisseau, examinent leur chargement, ou qui peuvent être déclenchés juste après que l’hôte a quitté la pièce après qu’un joueur l’a rejointe. On ne sait pas à quel point ces moments étaient rares, mais quoi qu’il en soit, les joueurs n’ont plus à s’en préoccuper.

En plus des crashs du jeu, cette mise à jour a également corrigé une poignée de bugs. En termes de gameplay, l’explosion de proximité de l’Airburst a été ajustée pour n’être déclenchée que par les ennemis et les autres Helldivers à proximité. L’AR-61 Tenderizer avait un bug qui lui donnait la mauvaise couleur dans certains cas, ce qui a été corrigé dans ce patch. Compte tenu de la récente controverse autour de Helldivers 2, cette mise à jour a ajouté un paramètre optionnel pour les joueurs qui souhaitent lier leur compte PSN dans les paramètres du jeu.

Pour le meilleur ou pour le pire, Arrowhead a procédé à de nombreuses mises à jour d’équilibrage avec plusieurs de ces correctifs, ce qui a divisé la plupart des membres de la communauté. Si certains apprécient qu’Arrowhead s’efforce de maintenir l’équité du jeu, d’autres s’interrogent sur la nécessité d’effectuer autant de mises à jour d’équilibrage alors que le jeu est strictement une expérience coopérative. En fait, le PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, a répondu à un joueuraffirmant que le jeu n’était plus amusant à cause des changements constants, reconnaissant que le studio était allé un peu trop loin dans certains domaines et, dans certains cas, avait supprimé des éléments amusants que la communauté avait découverts organiquement.

Helldivers 2 Update 1.00.304 Patch Notes

Crash

  • Réparation d’un crash déclenché lorsque l’hôte quittait le jeu après qu’un joueur l’ait rejoint à chaud.
  • Réparation d’un crash occasionnel dans le menu Loadout.
  • Réparation d’un crash rare lors de la transition vers ou depuis le vaisseau.

Diverses corrections

  • Correction du blocage des joueurs sur l’écran de résumé de la mission lorsque l’hôte s’en va.
  • Réparation du problème des super crédits non achetés qui n’étaient pas visibles dans l’écran de présentation des Warbond (uniquement pour la version japonaise).
  • L’option de liaison de compte est désormais disponible dans la section Compte des paramètres du jeu.
  • Réparation du message ‘Steam AppId supplied invalid or not allowed’ s’affichant à cause d’une autre erreur.
  • Réparation des pièces jointes sur les armes apparaissant comme des points d’interrogation violets dans le didacticiel dans certains cas.
  • L’explosion de proximité d’Airburst n’est désormais déclenchée que par les ennemis &amp ; Helldivers.
  • L’AR-61 Tenderizer a désormais la bonne couleur.

Questions connues

Il s’agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sur lesquels on travaille, ou qui proviennent d’une version précédente et qui n’ont pas encore été corrigés.

  • Les joueurs peuvent ne pas avoir la possibilité d’envoyer, d’accepter ou de refuser des demandes d’amis.
  • Les joueurs n’ont peut-être pas la possibilité de bloquer d’autres joueurs.
  • Les joueurs bloqués ne sont pas ajoutés à la liste des joueurs bloqués et ne sont pas empêchés de participer à des parties.
  • Le jeu peut se bloquer si le joueur change la langue du texte pendant une mission.
  • Les joueurs peuvent subir des retards dans le paiement des médailles et des super crédits.
  • Les joueurs peuvent parfois recevoir un nombre excessif d’XP.
  • Les ennemis qui se vident de leur sang ne progressent pas dans les ordres personnels et les missions d’éradication.
  • Les armes arc se comportent parfois de manière incohérente et provoquent parfois des ratés.
  • La plupart des armes tirent en dessous du réticule lorsque l’on vise avec le viseur.
  • AR-61 Tenderizer inflige trop peu de dégâts et n’est pas dans l’état final que nous souhaitons.
  • Le ciblage de la lance n’est pas cohérent, ce qui rend difficile le ciblage des ennemis les plus gros.
  • Le rayon de stratagème peut s’attacher à un ennemi, mais il se déploie à son emplacement d’origine.
  • Helldiver peut être incapable de se relever après s’être accroupi lorsqu’il est entouré d’ennemis.
  • Le module de vaisseau « Chariots à bras » ne réduit pas le temps de recharge du Pack générateur de bouclier.
  • Certains joueurs peuvent rester bloqués dans le chargement lorsqu’ils rejoignent une partie en cours.
  • Le renforcement peut ne pas être disponible pour certains joueurs qui rejoignent une partie en cours.
  • La libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission de défense.