Histoire et émotion dans les titres indépendants : EA Play Indie Spotlight Summary

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Le deuxième EA Spotlight concernait les titres indépendants publiés sous le label EA Originals. Nous résumons les informations les plus importantes pour vous.

Electronic Arts n’a pas participé à l’E3 cette année, mais a organisé cinq événements propres au cours du mois de juillet, appelés EA Play. Le deuxième événement était intitulé « EA <3s Independent Studios« und widmete sich den unabhängigen Studios, die in der Vergangenheit unter dem EA Originals-Label ihre Spiele veröffentlicht haben.

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Quel était cet événement ?

L’événement était animé par Todd Martens, un journaliste spécialisé dans les jeux vidéo du LA Times. Parmi les invités figuraient Josef Fares de Studio Hazlelight (It Takes Two, A Way Out), Guha Bala de Velan Studios (Knockout City), Olov Redmalm de Zoink (Lost in Random), et Abubakar Salim et Mel Phillips du nouveau studio Silver Rain Games.

Au début de la session de discussion, les invités ont été invités à se présenter et à mentionner quel jeu a suscité leur enthousiasme pour les jeux. Ils ont ensuite parlé de la narration dans les jeux et des différences avec les autres médias. Après tout, en tant que joueur, vous participez activement aux jeux, alors que dans un film, vous ne pouvez que regarder passivement.

It Takes Two / A Way Out

Pour It Takes Two et A Way Out, Josef Fares dit qu’ils se sont surtout appuyés sur la relation personnelle entre les deux protagonistes pour susciter l’émotion des joueurs et faire passer le message. Un bonus spécial, selon Fares, est de jouer It Takes Two en couple : Cela permet également de voir ce qu’est la communication entre les uns et les autres dans le monde réel, dit-il.

Sans surprise, il n’y a pas encore de nouvelles du prochain projet d’Hazlelight. Après tout, It Takes Two est sorti il y a seulement quelques mois. Il y a cependant une phrase intéressante à la fin : Leur prochain match sera « absolument fou et insensé ».

Lost in Random

Olov Redmalm a décrit le projet actuel de Zoink comme un « conte de fées sombre ». Une sinistre reine règne sur la population à l’aide d’un cube. L’avenir de chaque personne est déterminé par le jet du dé. La jeune fille Even affronte ce destin et s’embarque dans un voyage aventureux.

Lost in Random utilise également un compagnon pour créer un lien personnel. Il n’y a pas eu d’autres détails sur le jeu. Cependant, l’accent mis sur le monde obscur a été souligné à plusieurs reprises.

Knockout City

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Avec Knockout City, il n’y a pas de grande histoire, pas d’attachement émotionnel. Selon Guha Bala, une toute autre question, mais tout aussi importante, était en jeu : comment se sent le jeu ? Le rythme effréné des lancers de balle a eu un effet revigorant sur les joueurs, qui se sont concentrés sur un objectif avant tout : Une compétition heureuse, inclusive et accueillante.

Le jeu s’est ensuite développé progressivement autour de cette intention centrale. Et Knockout City n’est pas sans ses composantes émotionnelles : L’interaction avec les amis était bien sûr un aspect central important.

L’importance des titres indépendants
Le reste de la conversation a tourné autour de l’importance des jeux indépendants pour l’industrie dans son ensemble. Il faut beaucoup de courage, a-t-il dit, pour ne pas suivre les modèles commerciaux établis dans l’industrie, mais pour proposer quelque chose de complètement nouveau. La décision de se lancer dans l’indépendance, a-t-il dit, s’accompagne d’une flexibilité créative, mais aussi d’un risque économique important.

Nouvelles informations sur l’EA Play le 22 juillet

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De nouvelles informations sur les titres indépendants à venir pourraient être disponibles à l’EA Play le 22 juillet. Avant cela, cependant, deux autres livestreams d’EA auront lieu. Le 20 juillet, les prochains spots seront « Madden NFL 22 All-Access : Scouting » et « EA Sports ». Toutes les autres dates et informations peuvent être trouvées dans notre programme pour EA Play.