Hollow Knight avec crafting et construction de villes ? Dans Never Grave, cette combinaison est déjà sacrément amusante.

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La Steam Next Fest propose une démo gratuite de Never Grave, qui mélange plusieurs genres de manière intéressante. Nous l’avons essayé

Un jeu distribué par les créateurs de Palworld, Pocket Pair, qui ressemble à première vue de façon frappante àHollow Knight&nbsp ? J’avoue : avant le premier lancement deNever Grave : The Witch and The Cursej’étais sceptique et je me demandais plutôt si quelqu’un ne s’était pas encore trop laissé inspirer par un titre à succès

Après plusieurs heures de jeu, je suis pourtant abasourdi:Never Grave peut déjà voler de ses propres ailes malgré le modèle visuel indéniable. Car le jeu combine un gameplay de type Rogue avec du crafting et de la construction de villes, ce qui semble vraiment bizarre sur le papier, mais qui est très amusant!

Grâce au Steam Next Fest qui a lieu en ce moment, vous pouvez vous aussi jouer gratuitement à la démo. Nous avons également joué à d’autres titres passionnants, comme le jeu fantastique TarkovDungeonborneou le jeu de construction d’horreurThe Tribe Must Survive.

Grâce à la fête de l’équipe suivante qui se déroule actuellement, vous pouvez vous aussi jouer gratuitement à la démo. Nous avons également joué à d’autres titres passionnants, comme le jeu fantastique TarkovDungeonborneou le jeu de construction d’horreurThe Tribe Must Survive

(Voici la démo Steam de Never Grave)

Après un début difficile, le turbo du plaisir de jeu s’allume

Au début, Never Grave a failli me faire fuir. Car les dix premières minutes sont vraiment ennuyeuses, du moins pour les connaisseurs du genre comme votre serviteur. En tant que mignonne sorcière, on m’explique les bases des commandes, comme comment sauter – mais pour cela, je dois sauter trop longtemps par-dessus des précipices ou escalader des rebords sans que rien ne se passe.

Un gadget se distingue toutefois dans ce tutoriel boiteux:Je peux à tout moment abandonner ma forme physiqueet ne plus me déplacer que sous forme de chapeau. Cela me permet d’atteindre des endroits autrement inaccessibles et de maximiser la hauteur de mes sauts en quittant mon corps au bon moment. Une mécanique amusante, sans laquelle je ne pourrais pas progresser à de nombreux endroits.

 (Je peux à tout moment, en appuyant sur un bouton, abandonner mon enveloppe mortelle pour effectuer des sauts plus élevés en tant que chapeau)
(Je peux à tout moment, en appuyant sur un bouton, abandonner mon enveloppe mortelle pour effectuer des sauts plus élevés en tant que chapeau)

Après le tutoriel, on s’amuse enfin : je réalise maintenant comment les différents substituts de genre sont combinés entre eux et je suis très séduit. Voici comment Never Grave réussit la symbiose entre le rogue-like, le crafting et le jeu de construction :

  • Rogue-like:Je me promène dans des donjons générés aléatoirement et remplis d’ennemis, de pièges et de portails. Comme dansHadèsouDead Cellsje trouve des buffs, ici sous forme de grimoires, qui me rendent plus fort jusqu’à ma prochaine mort ou qui me donnent d’autres avantages. Les artefacts, eux, me confèrent de nouvelles capacités permanentes, comme le double saut. Et oui : il y a aussi des combats contre des boss !
  • Crafting:Dans les donjons, je peux collecter des ressources à de nombreux endroits, comme du bois, des pierres, des pièces d’or ou des réactifs de monstres. Cela me permet d’une part de débloquer de nouvelles compétences ou d’améliorer celles que j’ai déjà, et d’autre part de faire quelque chose de bien pour le village.
  • Jeu de construction:Au village ? Oui, vous avez bien lu : En tant que sorcière, j’aide à reconstruire un village détruit jusqu’aux fondations dans Never Grave. Au cours du jeu, je trouve toute une série de plans de construction que je dois d’abord explorer pour pouvoir construire des bâtiments. D’autre part, dans un mode libre, je peux même construire des bâtiments en 2D selon mes propres idées. En remerciement, les villageois m’offrent d’autres plans de construction ou des semences, par exemple pour cultiver des tomates.

Si vous êtes curieux, j’ai une petite gâterie pour vous:10 minutes de gameplay non commenté– j’ai simplement appuyé sur la touche d’enregistrement en jouant. Bon visionnage!

Pris dans la boucle du gameplay

La combinaison des trois composantes ci-dessus provoque quelque chose qui ne se produit plus chez moi que dans quelques jeux : je suis attiré dans une boucle de gameplay qui me tient scotché devant l’écran pendant des heures

Si je devais résumer mes pensées en jouant à Never Grave dans un rapport d’expérience, il ressemblerait à ceci:

  • Il ne reste plus que ce donjon
  • Il ne reste plus qu’à explorer ce plan de construction.
  • Ah zut, je n’ai pas assez de tomates!
  • Oh, à quel point ce patron a l’air cool, s’il vous plaît!
  • Uff, c’est lourd ce boss? !
  • Gauche ou droite?
  • Aïe, j’aurais dû aller à gauche…
  • Juhu, c’est fait ! En route pour le village et la construction de la prochaine maison!

En tant que sorcière, je ne peux pas seulement abandonner mon corps et vivre mon existence en tant que chapeau Je peux aussi me glisser dans le corps des ennemis vaincus!Malheureusement, ce n’est pas possible avec tous les ennemis, lors de ma session de jeu, je n’ai réussi à le faire qu’avec un chien squelette. Vous pouvez voir mon temps passé avec cet adorable toutou dans la vidéo ci-dessus à partir de 03:36.

Mais je dois dire que même si Never Grave devait être un jeu plutôt court, je le recommanderais en toute bonne conscience aux fans de Rogue-like sur la base de ce que j’ai vu jusqu’à présent.

Dans le jeu final, il y aura aussi un mode multijoueur.Je n’ai pas encore pu l’essayer dans la démo.

Grand potentiel, mais encore beaucoup de bords non polis

Never Grave a aussi des défautsOh oui, un très gros même. Le système de combat n’est pas encore tout à fait au point. Ceux qui s’attendent à la précision chirurgicale et bienfaisante de Hollow Knight ou de Dead Cells seront déçus.
Que je porte un coup, que j’évite des ennemis, que je descende une échelle ou que je fasse des sauts ciblés pour éviter les piques mortelles au sol, tout semble encore un peu trop spongieux, avec pour conséquence des maladresses énervantes dont je ne suis pas responsable. Le développeur Frontside 180 devrait améliorer ce point de toute urgence d’ici la sortie du jeu au premier trimestre 2024

Un autre défaut est le niveau de difficulté : Je suis loin d’être un novice du genre, appelé aussi dans le discours scientifiqueNoob&nbsp ;. Pourtant, surtout au début, je n’ai pratiquement pas réussi à passer un niveau de donjon sans mourir, ce qui est en partie lié aux défauts de contrôle mentionnés plus haut.

Mais même après s’être familiarisé avec les commandes, Never Grave reste un jeu sacrément difficile par endroits. Le premier combat de boss au plus tard vous occupera un certain temps, simplement parce que votre sorcière ne peut encaisser que quelques coups.

Mon bilan reste néanmoins très positif. Au premier lancement, je n’attendais pas grand-chose de Never Grave. À la fin, je ne voulais plus m’arrêter. C’est déjà un bon signe ! J’espère vraiment que des améliorations seront apportées aux commandes d’ici la sortie. Quoi qu’il en soit, dès que Never Grave sortira, je serai ravi de lui rendre une nouvelle visite.