La récente mise à jour 1.11 d’Horizon Zero Dawn a apporté d’importantes améliorations qui devraient se traduire par des hausses de performances significatives pour les joueurs toujours accrochés au RPG d’action de 2017. Non seulement elle inclut la prise en charge de la FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD et du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, mais certains changements ont également été apportés au système de shaders.
Auparavant, le jeu ne bénéficiait que de la technologie Fidelity FX CAS (Contrast Adaptive Sharpening), qui n’est pas la meilleure solution, car elle donne souvent l’impression que les jeux sont trop nets, comme le résume un Redditer. Désormais, cette technologie a été remplacée pour que les fans d’Horizon Zero Dawn puissent profiter de la nouvelle technologie FSR d’AMD, qui accentue la netteté de manière beaucoup plus subtile et efficace pour donner l’illusion de jouer à une résolution plus élevée.
L’ajout de la technologie DLSS de Nvidia signifie également que les membres de l’équipe verte n’auront pas à se contenter de la technologie d’upscaling de l’adversaire. Ainsi, quel que soit le GPU que vous utilisez, vous devriez voir des améliorations significatives des performances avec votre technologie préférée activée.
Certains changements ont également été apportés pour refléter ces nouveaux ajouts dans l’interface utilisateur du jeu, comme l’omission de l’option Render Scale. Les notes de patch expliquent que « le même résultat peut maintenant être obtenu en réglant la méthode d’Upscale sur Simple et en ajustant la qualité de l’Upscale »
La mise à jour 1.11 d’Horizon Zero Dawn sur PC vient de sortir ! Avec cette mise à jour, nous avons ajouté la technologie d’upscaling DLSS de Nvidia, et FidelityFX Super Resolution d’AMD, remplaçant FidelityFX CAS, ainsi que divers correctifs.
🗒️ Lisez les notes de correction ici : https://t.co/m3ko6lmd2E pic.twitter.com/mjDg3ulfli
– Guerrilla (@Guerrilla) 8 décembre 2021
Cela s’accompagne d’améliorations des performances qui se concentrent sur le système de gestion des shaders du jeu. Parmi les changements, la possibilité pour les shaders de se compiler en direct dans le jeu, sans avoir à passer par une étape de précompilation au démarrage.
Les bégaiements qui étaient connus pour se produire en raison de la compilation des shaders en arrière-plan ont également été » considérablement réduits « , de sorte que cela ne devrait plus poser trop de problèmes.
Vous pouvez consulter le reste des améliorations dans les (patch notes) sur le Subreddit officiel de HZD.