Hyper Scape – Premier patch déjà en test technique

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Le nouveau Battle Royale Hyper Scape d’Ubisoft n’est pas encore à une semaine du test technique, il y a déjà le premier patch. Celui-ci apporte un meilleur équilibre.
Le test technique d’Hyper Scape ne sera effectué qu’aujourd’hui, après quoi le jeu sera préparé pour le lancement le 12 juillet. Néanmoins, le premier patch donne aux joueurs la possibilité de tester de nouvelles armes. La mise à jour fait environ 180 Mo.

Déjà dans l’annonce du patch, le Community Developer thatryanb indique qu’il n’y a pas de corrections de bogues dans le patch. Au lieu de cela, l’accent a été entièrement mis sur l’équilibre entre les armes et les pirates. Néanmoins, les bugs connus seront bientôt corrigés.

Armes et nerfs de hacker
L’éléphant dans la pièce est clairement l’Hexfire. Le LMG est très facile à utiliser et a eu un temps très fort à tuer avant le patch. Les dommages ont maintenant été réduits sur les différents niveaux de fusion (de 4/4/4/5 à 3/3/3/3/4).

En outre, l’arme est désormais moins précise dans les tirs de hanche, ce qui rend les joueurs moins mobiles avec elle. Le Skybreaker fait également moins de dégâts qu’auparavant (de 50/57/65/72/80 à 40/46/52/58/64), mais conserve le grand rayon de souffle de ses projectiles Energy.

Enfin et surtout, le lance-grenades Salvo EPL a également été généré. Comme il est relativement facile à utiliser, les dégâts ont été ajustés. Maintenant, il vous faut un coup supplémentaire au plus haut niveau de fusion.

Le hack de l’armure a également été ajusté. Bien que cela ne change rien à son fonctionnement, il ne vous donne plus que six secondes de blindage au lieu de huit, et prend deux secondes de plus par niveau pour se recharger.

Des tampons pour les armes et les pirates
Le petit frère du Skybreaker, le Komodo, a été un peu endommagé. Chaque coup fait maintenant exactement le même nombre de dégâts que la Salvo EPL générique. Cela est particulièrement intéressant dans les combats en plein air, où le Komodo est plus fort que le lance-grenades.

Le D-Tap était également trop faible pour les développeurs. Le petit pistolet, qui peut viser l’ennemi dans un certain rayon, tire désormais 10 % plus vite qu’auparavant en tir de hanche et en ADS.

Le seul hack qui a eu du succès est le hack de la mine. Par conséquent, vos adversaires déclencheront désormais plus rapidement les mines posées, et ils devraient également les repérer beaucoup plus rapidement. Il reste à voir si cela suffit à les rendre utiles dans le mouvement rapide.

Si vous avez déjà un accès via Twitch, vous devriez lancer Hyper Scape aujourd’hui pour tester le nouveau patch. Vous n’avez que jusqu’à ce soir. Ensuite, vous devrez attendre le 12 juillet, date de sortie officielle du jeu.