Il y a 14 ans, Blizzard a délibérément conçu une mission impossible, mais elle a finalement été brisée.

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Dans Starcraft 2, il existe une mission que les joueurs n’ont jamais réussi à accomplir. Un YouTuber a trouvé un moyen de ne pas perdre.

2010 est sortiStarcraft 2 : Wings of Liberty Et bien que 14 ans se soient écoulés depuis, le jeu jouit toujours d’une grande popularité. En avril 2024, le jeu a même manqué de peu le top 10de notre liste des 150 meilleurs jeux de stratégie.

Le développeur Blizzard avait alors délibérément intégré une mission à laquelle les joueurs échouaient régulièrement – jusqu’à présent.Cependant, un fan a récemment réussi à terminer cette mission impossible.Ou plutôt à la surmonter.

YouTuber résout en 40 minutes le défi quasiment insurmontable

Concrètement, il s’agit de la mission Utter Darkness.Il s’agit de la mission finale de la campagne Zeratul dans Wings of Liberty. Les joueurs y prennent le contrôle d’une armée de Protoss qui défend sa base.

Le camp est attaqué par une multitude de Zergs, qui finissent inévitablement par envahir la base protoss au cours de la mission. C’est précisément ce que le YouTuber Davey Gunface&nbsp voulait éviter et a mis au point un plan pour détruire les Zergs. Vous trouverez la vidéo ici:

Dans cette vidéo de près de 40 minutes, le YouTuber explique étape par étape comment il a procédé. En principe, il s’agit de manipuler habilement l’IA et de lui faire prendre certains chemins. Les unités ennemies se retrouvent alors dans une position vulnérable.

Le bouclier d’Aiur est la clé

La clé du succès réside donc dans l’arrivée de la dernière vague d’unités alliées. C’est là qu’Artanis arrive avec le bouclier d’Aiur. Par la suite, Davey Gunface combine deux capacités de ce vaisseau-mère:

  • Vortex : Attire les unités à proximité dans un trou noir.
  • Rappel de masse:Peut rappeler des unités à la position du vaisseau mère.

Le YouTuber utilise cette combinaison pour placer environ 24 templiers dans une petite crevasse sur le côté d’une falaise.

Ils y sont inaccessibles à l’ennemi. Ces templiers peuvent se transformer en archons et stopper les vagues d’unités volantes qui seraient normalement mortelles pour l’armée protoss.

Une fois que les unités aériennes sont détruites et que l’adversaire ne dispose plus que de troupes au sol, tout s’arrête. En effet, l’IA n’est plus en mesure d’atteindre les Protoss retranchés dans la brèche. De plus, aucune nouvelle unité zerg n’est produite afin d’éviter les lags.

On peut encore pousser le bouchon plus loin en détruisant tous les ennemis, à l’exception des overseers, avec des unités camouflées. Les Overseers se replient alors vers le bord de la carte – une « condition de victoire très réaliste » selon Davey Gunface.

Cependant, il n’y a pas d’écran de victoire pour cela – d’autant plus que les Protoss ont survécu, mais sont condamnés à vivre sur une falaise inaccessible à l’avenir.