Un ancien développeur de CoD en a eu assez des hélicoptères et des fusils d »assaut. Son nouveau studio publie donc en 2023 un jeu de tir à la première personne d »un genre un peu différent.
Après avoir livré Call of Duty sur Call of Duty pendant neuf ans en tant que directeur créatif, Bret Robbins a soudain eu un grand moment de lucidité en 2018 :
L »inspiration soudaine de Robbin s »est transformée en un jeu développé par Ascendant Studios, la société qu »il a fondée :Immortals of Aveumest censé concrétiser cette idée de jeu de tir fantastique et sortira le 20 juillet 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X et S.
Nous avons eu l »occasion de découvrir en avant-première ce spectacle magique en solo avec le tout dernier moteur Unreal Engine 5.1et nous en résumons ici les principales informations. Mais voici d »abord le gameplay:
Métier : Mage de combat!
Immortels d »Aveum se déroule dans un univers fantastique redessiné et marqué par la guerre, dans lequel diverses factions se battent pour le contrôle de la magie elle-même. Celle-ci prend sa source dans les Ley Lines, une sorte de réseau d »énergie qui parcourt le monde d »Aveum comme des veines.
C »est de ces lignes que Jak, le protagoniste d »Immortals of Aveum et magicien de combat de profession, tire ses pouvoirs. Et ils sont particuliers, car Jak peututiliser les trois couleurs (bleu, vert et rouge) de la magiealors que la plupart des autres sorciers sont limités à une seule catégorie.
L »histoire ne doit pas seulement servir de décor et d »excuse pour écraser des hordes d »ennemis, elle est clairement au centre d »Immortals of Aveum. « C »est un jeu d »histoire. Nous voulons avant tout raconter une histoire épique avec des personnages riches », nous dit le chef des développeurs Bret Robbins.
En ce qui concerne le multijoueur ou la coopération, on se montre prudent : « Nous avons des idées dans ce sens, mais nous sommes actuellement entièrement focalisés sur l »expérience en solo. «
Trois couleurs au lieu de l »AK-47
Pour ce fairevous combinez différents types de sortset les trois couleurs magiques pour réaliser de puissants combos – en fonction de l »adversaire qui se trouve devant vous. Bret Robbins explique la mécanique de combat de base d »Immortals of Aveum ainsi :
Les attaques bleues sont précises et ont une longue portée. Le rouge ressemble à un shotgun avec un effet violent en combat rapproché. Les attaques vertes sont des projectiles capables de trouver eux-mêmes leur cible. A cela s »ajoutent des capacités telles qu »un bouclier magique pour repousser les tirs ennemis ou un fouet magique pour attirer les ennemis au plus près.
Déterminer une tactique pour savoir quel outil utiliser à quel moment est censé être l »un des défis d »Immortals of Aveum, et cela semble tout à fait subtil.
Par exemple, si vous rencontrez un sbire de Sandrakk avec un bouclier bleu, vous devez d »abord le détruire avec de la magie bleue pour lui infliger des dégâts – toutes les autres couleurs sont inefficaces.
Si une horde de combattants au corps à corps vous fonce dessus, utilisez la magie verte pour vous téléporter sur une position élevée et lancez des sorts sur eux. D »autres ennemis sont aussi rapides que des ninjas et difficiles à toucher, alors lancez-leur un sort qui ralentit le temps et les paralyse avant de les frapper avec la magie rouge.
Vingt-cinq sorts au total sont disponibles, mais vous devez en même temps gérer vos réserves de mana avec soin pendant les combats. Ce n »est pas parce qu »il n »y a pas d »armes à feu que les munitions sont infinies!
Mais plus qu »un CoD magique
Selon l »école de magie qui vous convient le mieux, vous pouvez choisir de vous spécialiser dans le bleu, le vert ou le rouge, ou de construire un généraliste. Une bonne dose de jeu de rôle et d »action vient donc s »ajouter au jeu de tir à la première personne.
Selon Bret Robbins, cela devrait également augmenter la valeur de rejouabilité : « Il y a beaucoup de place pour l »expérimentation. Vous pouvez construire un mage de combat très agile qui manœuvre ses adversaires. Vous pouvez construire un tank qui est lent mais inarrêtable. L »arbre de compétences fournit de nombreuses raisons de rejouer au jeu ».
Cela peut d »ailleurs prendre du temps : Si l »on ne joue que l »histoire et que l »on ignore les activités annexes, on devrait être occupé environ 25 heures.
Attendez, des activités annexes Oui, Immortals of Aveum mise certes, comme Call of Duty, sur une campagne rigoureusement mise en scène avec de grandes batailles et des cut-scenes dramatiques, mais vous laisse ici et là prendre d »autres directions.
Selon les développeurs d »Ascendant Studios, l »exploration joue même un rôle important, de nouvelles zones s »ouvrant dans les niveaux déjà visités lorsque Jak débloque les compétences magiques correspondantes – donc un peu comme dans le genre Metroidvania.
De plus, l »action est régulièrement agrémentée d »énigmes physiques, par exemple lorsque Jak doit organiser les rayons lumineux dans un donjon à l »aide de ses compétences de manière à ce qu »ils frappent les murs selon un schéma précis et ouvrent une porte cachée. C »est un peu comme une salle d »énigmes dans Portal 2, mais avec de la magie!
Lore profond, puzzles intelligents, talents complexes, système de combo tactique : dans l »ensemble, Immortals of Aveum semble finalement vouloir être bien plus que le simple CoD de mage dont le fondateur du studio avait autrefois rêvé.
Pour un premier projet, le jeu est en tout cas plus qu »ambitieux, définitivement rafraîchissant par son cadre et certainement un candidat pour la liste de souhaits Steam de tout fan de jeux de tir. Le fait qu »il n »y ait pas de microtransactions, de plans de service en direct ou d »obligation d »être toujours connecté devrait en outre être une musique pour les oreilles de nombreux joueurs.
Tous ces éléments prometteurs d »Immortals of Aveum formeront-ils un ensemble cohérent lors de la sortie du jeu le 20 juillet ? Malgré toute cette magie, notre boule de cristal ne le sait pas encore.
Conclusion de la rédaction
L »idée d »un shooter magique m »a fasciné dès la première seconde : Au lieu de sortir pour la énième fois lance-roquettes, Sniper Rifle & ; Co, les combats dans Immortals of Aveum se déroulent vraiment différemment. Passer méthodiquement d »une couleur magique à une autre, trouver des combinaisons de sorts dévastatrices – tout cela ressemble à un changement plus que nécessaire dans le genre des jeux de tir.
Et de toute façon, c »est beau. L »Unreal Engine 5 déploie enfin toute sa puissance dans Immortals of Aveum et je suis sincèrement heureux que les développeurs n »aient pas fait de compromis et aient laissé l »ancienne génération de consoles derrière eux. De plus, le fait qu »enfin un vrai jeu de tir scénarisé soit sorti sans les fioritures du Season Pass en ligne me rassure. Vous l »aurez compris, Ascendant Studios enfonce de nombreuses portes ouvertes chez moi.
Mais malgré toutes ces louanges, il faut d »abord rester calme, boire du thé et attendre de voir comment le tout se joue réellement. Car comme le dit un proverbe bien connu, l »excès d »enthousiasme fait rarement du bien. Ou quelque chose comme ça