opinion : Insurgency : Sandstorm est en réduction sur Steam, mais ce n’est pas du tout la raison principale pour laquelle il vaut vraiment la peine de l’acheter en ce moment.
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Qu’est-ce qu’un bon jeu de tir multijoueur doit absolument avoir ? Sans aucun doute, des skins d’armes gratuits, bien sûr, je sais. Mais ce dont il a également besoin, c’est d’une communauté active. Platon a un jour posé une question provocante : si un serveur en ligne n’est visité par personne, est-il vraiment en ligne ?
Insurgency : Sandstorm est un jeu de tir fantastique, l’un des meilleurs auxquels j’ai joué depuis des années. Mais en termes de communauté, le jeu doit encore supporter cette question de l’existence platonique (définitivement prouvée historiquement) : Le nombre de joueurs actifs oscille généralement entre 1 000 et 2 000 personnes.
C’est suffisant pour trouver rapidement une partie, du moins sur les serveurs d’Europe de l’Est, mais les gens sont généralement bien organisés. Je ne me fais pas immédiatement tabasser par mes camarades de jeu parce que je n’ai pas encore 200 heures d’expérience au compteur, mais le ton est rude, demande une familiarisation rapide, pardonne peu d’erreurs.
Ce week-end, c’est le relâchement. Insurgency : Sandstorm a diminué de moitié sur Steam, le nombre de joueurs a doublé pour atteindre environ 4 000 à 5 000 personnes – et même si cela ne semble pas beaucoup en termes absolus, la différence est grande.
Qu’est-ce qui rend Insurgency si fantastique ?
Quand Sale débarque des nouveaux, vos chances de vous retrouver dans des lobbies raisonnablement équilibrés augmentent. En effet, si l’on fait abstraction du harcèlement des pros impatients, Insurgency n’est pas si difficile que ça.
Par rapport à Tarkov, Arma et autres, les matchs sont presque faciles. Bien sûr, sans marqueurs de meurtre et avec un temps ridiculement court pour tuer et pour mourir, vous devez être beaucoup plus attentif, un bon casque est indispensable et la coordination de l’équipe est un bonus essentiel.