inZOI : le (Sims coréen) montre enfin plus de gameplay – et cela semble presque trop beau pour être vrai

0
99

Le concurrent des Sims de la maison Krafton ne mise pas seulement sur des graphismes impressionnants en Unreal Engine 5, mais probablement aussi sur des mécanismes de jeu passionnants dont les fans des Sims rêvent depuis des années.

Après son annonce en fin d’année dernière, le concurrent coréen des SimsinZOImontre enfin plus de gameplay. Dans une vidéo de 13 minutes, le producteur principal Hyungjun « Kjun » Kim et la community manager Suri nous plongent plus profondément dans les mécanismes du jeu.

La bande-annonce a déjà fait des vagues dans la communauté de la simulation de vie. Les graphismes grandioses de l’Unreal Engine 5 ont suscité un grand étonnement, mais aussi beaucoup de scepticisme. InZOI est-il vraiment une bonne simulation de vie ? Ou n’est-ce rien d’autre qu’un blender graphique ?

Avec cette nouvelle vidéo, les développeurs nous présentent toute une série de nouvelles fonctionnalités – et pour de nombreux fans des Sims, cette vue devrait déclencher un souffle d’excitation. En effet, parmi les mécanismes de jeu prévus, on trouve des fonctionnalités qui ont été directement tirées de la liste de souhaits des fans sur le serveur Discord et que les joueurs des Sims souhaitent depuis des années. Si les développeurs parviennent à mettre tout cela en œuvre, InZoi est en passe de devenir la simulation de vie ultime.

Ce que nous révèle la nouvelle vidéo

  • Les voitures comme moyen de transport (à partir de la minute 01:30)
    Oui, vous avez bien lu : DansZOI, les voitures ne doivent pas seulement servir de décoration, mais nous transporter réellement d’un point A à un point B. Pour cela, il suffit de sauter dans notre voiture et de traverser la ville en vue à la première ou à la troisième personne.

    Et que serait une simulation de vie sans rencontres aléatoires et sans un peu de drame ? Nos personnages peuvent donc être impliqués dans des accidents et même y perdre la vie. Nous y reviendrons dans un instant.

    Bien entendu, nous pouvons aussi changer la couleur de notre véhicule à notre guise, lui donner un bon bain moussant, partir en road trip avec des amis ou attirer l’attention de tout le monde lorsque nous traversons la ville dans notre décapotable.

(Dans notre voiture, nous pouvons parcourir la ville seuls ou avec des amis et même provoquer des accidents.)
(Dans notre voiture, nous pouvons parcourir la ville seuls ou avec des amis et même provoquer des accidents.)

  • Ressusciter Zoi (à partir de la minute 03:00)
    La fonction « Machine à remonter le temps » nous permet de voyager dans le passé. Il s’agit d’un nom cool pour les sauvegardes automatiques que nous pouvons rappeler à tout moment pour défaire les choses. Ainsi, lorsqu’un Zoi meurt, le jeu nous demande si nous voulons charger une ancienne sauvegarde.
  • Activités de groupe (à partir de la minute 03:18)
    Les activités de groupe, où notre Zoi va par exemple au karaoké avec des amis, constituent également une demande importante des fans. Mais il comprend aussi de petits moments très humains, par exemple lorsque notre femme nous accompagne jusqu’à la porte lorsque nous quittons la maison. Si nous rencontrons nos amis en chemin, nous pouvons aussi jouer aux échecs avec eux, leur serrer la main ou faire des blagues.
  • Relations (à partir de la minute 03:59)
    Il existe trois types de relations : Les connaissances, la famille et les étrangers. L’équipe de développement travaille actuellement sur des régulateurs qui déterminent le taux de réussite dans les relations amoureuses ou amicales. Sur les paramètres les plus élevés, il suffit par exemple de quelques interactions pour qu’un zoï tombe éperdument amoureux de nous. Sur les paramètres inférieurs, nous devons faire un peu plus d’efforts. Les zoïs peuvent aussi nous donner des coups de poing si nous ne faisons pas attention.
(Si nous le voulons, nous pouvons rendre nos relations plus complexes. Là, trois compliments ne suffisent plus pour enrouler quelqu'un autour de son doigt
(Si nous le voulons, nous pouvons rendre nos relations plus complexes. Là, trois compliments ne suffisent plus pour enrouler quelqu’un autour de son doigt

  • appel (à partir de la minute 04:30)
    Notre comportement influe sur la manière dont les autres zoï réagissent à notre égard et peut fortement influencer les interactions avec les autres. Par exemple, si nous retirons quelqu’un, cela fait baisser notre réputation, mais débloque en même temps de nouvelles options d’action.

    Même les actions dont personne ne se rend compte sont censées avoir un impact sur l’avenir de notre personnage. Ici, la réputation se transforme donc en karma : si nous médisons de quelqu’un dans son dos, cela peut même avoir des répercussions sur nos enfants. Les développeurs ne dévoilent pas encore la nature exacte de ces effets – et sont en outre très ouverts aux suggestions de la communauté.

  • Planificateur de ville (à partir de la minute 05:45)
    Nous pouvons également modeler la ville selon nos idées. Du moins dans certains détails : des vidéos YouTube sélectionnées jouent sur les panneaux publicitaires. Nous réglons le temps et les saisons. Nous déterminons même les arbres et les animaux que nous rencontrons dans le monde. Que diriez-vous d’un panda dans le parc de la ville ? Pas de problème ! Nous réglons même le degré de propreté de la ville, la probabilité qu’un incendie se déclare et fixons les taux de criminalité.

(Nos rêves ont un impact sur notre zoi. Ce jeune monsieur devrait acheter d'urgence un ticket Lottot demain)
(Nos rêves ont un impact sur notre zoi. Ce jeune monsieur devrait acheter d’urgence un ticket Lottot demain)

  • Mod Support (à partir de la minute 06:43)
    InZoi doit offrir dès le début des possibilités d’intégration de mods et de CC dans le jeu. Un plugin spécial du moteur Unity doit rendre la création de contenus personnels aussi accessible que possible. Pour cela, les développeurs collaborent même avec une agence externe.
  • Rêves (à partir de la minute 08:55)
    Lorsque la lumière s’éteint la nuit, de nombreuses simulations de vie avancent le temps jusqu’à ce que nos personnages se réveillent et se lancent dans une nouvelle journée. InZOI veut combler cette lacune et intégrer les rêves comme une fonctionnalité à part entière – il peut s’agir de cauchemars, mais aussi de rêves « heureux » (non, il n’y a rien de sordide là-dedans !).

    Les rêves ont une influence sur la façon dont notre zoï se sent le lendemain. Par exemple, si nous avons fait un rêve heureux, nous devrions absolument acheter un ticket de loto, car notre taux de réussite est de 100 %. Nous pouvons également faire interpréter nos rêves par des voyants et des cartomanciens.

    Le somnambulisme doit également faire partie de nos aventures nocturnes. Peut-être que nous nous promenons simplement dans la salle de bain et que nous nous réveillons le lendemain matin dans la baignoire. Mais peut-être aussi déciderons-nous pendant notre sommeil de donner tout notre argent …

    Ce que dit notre experte:

    Attendez une seconde, je vais chercher mon pop-corn ! En effet, le genre des simulations de vie n’a pas été aussi excitant depuis longtemps. EA et Les Sims devraient en effet commencer à être assis sur des charbons ardents, car de plus en plus de concurrents prometteurs se profilent à l’horizon.

    Paralives a pour objectif de proposer une expérience complète, pleine de détails soignés et sans DLC. Life by You met les outils de création entièrement entre nos mains et nous permet de bricoler non seulement la ville, mais aussi les dialogues et les histoires. Et puis inZoi arrive au coin de la rue, nous épate avec ses graphismes dans la première bande-annonce et présente maintenant de nombreuses fonctionnalités qui figurent probablement aussi sur de nombreuses listes de souhaits des fans des Sims.

    J’ai été particulièrement séduit par toutes les mécaniques liées aux relations, à la réputation et au karma des Zoïs. En tant que fans des Sims 4, nous avons dû attendre près de dix ans pour que l’addon Grandir ensemble apporte au moins un peu plus de dynamique familiale au jeu. Une simulation dans laquelle nous pouvons personnaliser beaucoup de choses et où nous devons aussi parfois nous mettre en quatre pour nos relations, cela ressemble donc à un rêve. Les situations interpersonnelles superficielles sont en effet depuis une décennie l’un des plus grands reproches adressés au chef de file Les Sims 4.

    Le fait de se tourner vers la communauté est également un signe positif à mes yeux. Non seulement des fonctionnalités issues directement de la liste de souhaits de Discord seront implémentées, mais le support des mods devrait également être disponible dès la sortie du jeu. Comme EA a toujours négligé non seulement les moddeurs, mais aussi les nombreux souhaits de la communauté, une simulation de vie qui demande ouvertement des suggestions et souhaite les mettre en œuvre est bien sûr incroyablement attractive pour les fans du genre.

    Mais je n’ai pas encore tout à fait confiance. InZoi est sorti de nulle part il y a quelques mois et devrait être publié dès cette année. En plus des graphismes absurdes, de nombreuses mécaniques de jeu complexes devraient suivre, les souhaits de la communauté devraient être intégrés, et ainsi de suite. Où est le piège ?

    Si inZoi parvient vraiment à faire tout cela, alors la prochaine grande étape dans le genre des simulations de vie pourrait bien nous attendre. Le jeu en est tout à fait capable. Après tout, derrière inZoi se trouve l’un des plus grands éditeurs coréens (PUBG, TERA, The Callisto Protocol). Mais je ne le croirai que lorsque j’aurai pu mettre la main à la pâte. D’ici là, je continue à suivre les annonces avec une impatience sceptique.