J »ai hâte de voir Skulls and Bones et c »est presque gênant pour moi

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Le jeu de pirates d »Ubisoft se prend une sacrée raclée sur Internet. Seuls quelques joueurs semblent se réjouir du nouveau monde ouvert. Je suis l »un d »entre eux

J »ai un secret et vous ne devez pas le révéler.

J »appartiens à un groupe de personnes qui, par peur de représailles, ne s »identifient actuellement que très rarement en public. C »est pourquoi j »ai pris la mesure extrême de me voiler le visage dans l »image teaser ci-dessus.Ainsi, personne ne me reconnaîtra à coup sûr.

Ce que je m »apprête à vous raconter est socialement explosif. Même au sein de la rédaction de GlobalESportNews, je suis l »un des rares à voir les choses différemment.Mais je ne peux plus rester muet, je dois en parler, quoi qu »il arrive:

J »ai hâte deSkull and Bones!

Donc, maintenant c »est sorti et je peux littéralement voir dans vos yeux comment vous perdez le peu de respect qu »il vous reste pour moi, comment l »expression de vos visages change, passant de l »étonnement à l »incompréhension, au dégoût, à la pitié. Mais je ne retire rien, je reste ferme, même après la récente bande-annonce de gameplay qui a recueilli un nombre impressionnant de downvotes sur YouTube :

Car même si je ne suis pas aveugle aux critiques faites à Skull and Bones : Un jeu de pirates en monde ouvert qui s »appuie sur Assassin »s Creed 4 : Black Flag reste pour moi une raison d »attendre avec impatience, malgré le Daniel sceptique (Preview).

Et comme toute société secrète a besoin de sang neuf à un moment ou à un autre, je vais essayer de vous convaincre dans cet article que Skull and Bones n »est pas aussi mauvais que sa réputation. Peut-être finirez-vous même par être de mon côté ? Ne vous inquiétez pas, je ne le répéterai pas!

Raison 1 : J »aime les freelances

Cela peut paraître étrange au premier abord que je cite ici des jeux de l »espace, mais Skull and Bones se situe pour moi exactement dans le même registre que Freelancer, Everspace 2 ou Rebel Galaxy. Dans les trois, j »ai passé beaucoup trop de temps à parcourir obstinément des routes commerciales, à remplir des missions de primes et à abattre encore et encore les mêmes vaisseaux ennemis afin de gagner suffisamment de crédits pour la prochaine amélioration.

(Cette vue de la mer ouverte me démange : Je veux sortir en mer !)
(Cette vue de la mer ouverte me démange : Je veux sortir en mer !)

Cette boucle de gameplay de gain et d »amélioration parle à quelque chose de profond en moi et procure une satisfaction immense, même si je suis conscient au même moment du manque d »exigence et d »esprit du contenu réel du jeu.

Skull and Bones doit proposer une campagne qui renonce en grande partie à des contenus scénaristiques préparés à l »avance et offre en revanche cette forme de missions générées automatiquement que j »ai déjà accomplies par douzaines dans Freelancer. Cela me permet de récolter de l »argent et des matières premières que j »utilise pour améliorer mon sloop.

Ce qui me plaît, c »est le caractère de sandbox que j »ai énormément apprécié dans Mount &amp ; Blade 2 : Je suis libre de décider où je vais naviguer ensuite. Cela correspond bien au cadre de la piraterie, car en tant que capitaine, je suis le seul à tenir la barre. Si, en plus des attaques de fort, Ubisoft ramène les super-bateaux de fin de partie de Black Flag en tant que boss, alors je serai très motivé pour consacrer beaucoup de temps à l »amélioration de mon navire.

Traitez-moi de peu exigeant, mais j »ai vraiment hâte de transformer progressivement mon petit radeau du début en une frégate élancée, puis en un gros galion. Dans la vidéo, Ubisoft montre les menus d »amélioration déjà présents dans Black Flag, qui me permettent de personnaliser des valeurs comme l »armure, la portée ou la puissance de feu. C »est exactement ce que je recherche – et cela me parle bien plus que les progrès purement cosmétiques de son grand concurrent Sea of Thieves, où je me lasse toujours rapidement de l »absence d »améliorations.

(Presque un jeu de rôle : différentes classes de bateaux, plusieurs slots d''équipement et l''apparence peut aussi être changée - ça me parle totalement)
(Presque un jeu de rôle : différentes classes de bateaux, plusieurs slots d »équipement et l »apparence peut aussi être changée – ça me parle totalement)

Raison 2 : La critique n »est en partie pas justifiée

Une image comparative (amusante, il est vrai) entre Elden Ring et Skull and Bones fait actuellement le tour de Twitter:

Oui, les vidéos de gameplay de Skull and Bones sont surchargées d »icônes. Et oui, les concepteurs d »interface utilisateur d »Ubisoft ont probablement suivi l »école artistique des flèches géantes et des couleurs criardes. Mais il est également vrai que les jeux Ubisoft proposent depuis des années de nombreuses possibilités de réglage pour masquer individuellement chaque élément du HUD. J »irais même jusqu »à dire que c »est un modèle du genre.

(Dans Far Cry 5, tout peut être activé ou désactivé séparément, des affichages principaux aux icônes individuelles)
(Dans Far Cry 5, tout peut être activé ou désactivé séparément, des affichages principaux aux icônes individuelles)

Clairement, au final, il faut bien sûr voir si certaines annonces ne sont pas essentielles à l »expérience de jeu. Et le fait que le marketing d »Ubisoft pense que c »est une bonne idée de mettre en ligne une vidéo avec autant d »icônes clignotantes en dit long sur la situation actuelle dans les coulisses de l »éditeur. Ah oui, Elden Ring n »est bien sûr pas non plus un exemple de gestion de joueur, comme le sous-entend le tweet.

Ce qui me déconcerte également, ce sont les nombreuses et bruyantes critiques adressées au jeu concernant la suppression de certaines fonctionnalités connues dans Black Flag. Il s »agit principalement du fait que vous ne pourrez plus vous promener avec votre capitaine en vue à la troisième personne que dans quelques colonies paisibles. C »est vrai : un peu de chasse au trésor par-ci, un peu de commerce par-là, la prise de missions et les poses (dénuées de sens) devant les autres joueurs dans ces hubs sociaux me rappellent aussi principalement de mauvais souvenirs d »Anthem.

Mais quand notre collègue Dimi écrit ceci, ce n »est justement pas une raison pour s »énerver : « Dans ce jeu, je vais passer 95 % de mon temps assis à mon gouvernail, à tirer sur d »autres vaisseaux et à remplir des missions ». Oui, bravo, c »est exactement ce que j »attends d »un jeu de pirates !

Je ne suis pas un robot portant un cache-œil ou un perroquet d »Ubisoft sans esprit critique, je comprends que certains auraient aimé se battre au sabre ou arraisonner activement des navires dans Skull and Bones. Au lieu de cela, nous avons droit à des barres d »état, des cinématiques automatiques et des arbres abattus directement depuis le navire :

Et maintenant je dis : 95% de ce qui s »est passé dans Black Flag en dehors des superbes batailles navales m »a paru d »un ennui mortel. Pour être honnête, je ne me souviens que d »avoir couru sur les toits pour écouter de nouvelles chansons de marins. Les ennuyeuses missions d »écoute, où je dois suivre une cible sans être découvert, ne me manqueront pas dans Skull and Bones.

Dans Sid Meier »s Pirates !, il y avait déjà un déséquilibre entre le plaisir d »être un corsaire en haute mer et les missions terrestres plutôt ennuyeuses. Dans Sea of Thieves, l »errance sur les îles à partir de vagues indications sur la carte au trésor ne fait pas non plus partie de mes moments préférés. Mais chaque joueur est différent. Après 20 heures, j »ai trouvé les combats d »abordage répétitifs dans Black Flag super ennuyeux et j »aurais donné beaucoup pour un bouton permettant de les sauter.

 (Vous ne vous déplacez à pied que dans les colonies. Honnêtement, je suis content de ne plus devoir descendre à chaque île minuscule pour nettoyer trois icônes sur la carte, comme dans Black Flag. Maintenant, tout cela peut être fait confortablement depuis le bateau
(Vous ne vous déplacez à pied que dans les colonies. Honnêtement, je suis content de ne plus devoir descendre à chaque île minuscule pour nettoyer trois icônes sur la carte, comme dans Black Flag. Maintenant, tout cela peut être fait confortablement depuis le bateau

Clairement, au final, il faudra voir à quel point c »est passionnant à la longue de toujours se déplacer en bateau dans l »Open World. Peut-être que sans les nombreuses activités annexes de Black Flag, l »ennui finira par s »installer, j »admets cet argument. Mais je vois de bonnes chances que le gameplay purement pirate m »occupe suffisamment longtemps. Aussi parce que j »ai l »intention de jouer à Skull and Bones entièrement seul.

Raison 3 : Je peux jouer seul

Je suis peut-être l »exception, mais les tentatives d »Ubisoft de forcer toujours plus de fonctionnalités multijoueurs dans leurs jeux à monde ouvert au fil des ans m »ont toujours laissé froid. Je n »ai essayé le mode Invasion de Watch Dogs que pour le tester, j »ai poliment décliné toutes les invitations à rejoindre un groupe dans The Division et j »ai joué à Ghost Recon : Wildlands exclusivement avec des compagnons IA.

 (Si je brûle des colonies comme celles des Hollandais ici, la faction correspondante m''en voudra et ne fera plus de commerce avec moi)
(Si je brûle des colonies comme celles des Hollandais ici, la faction correspondante m »en voudra et ne fera plus de commerce avec moi)

Je n »aime pas que quelqu »un me dicte le rythme du jeu, que je doive absolument me présenter au raid à une heure fixe ou que je sois le seul partenaire de coop à regarder la séquence intermédiaire de l »histoire dans son intégralité, ce qui provoque la colère de mes collègues qui s »ennuient.

J »ai donc été soulagé d »apprendre que Skull and Bones serait également jouable en solo et que je pourrais désactiver complètement les fonctions du monde partagé avec des noms de joueurs qui apparaissent ou des messages de chat stupides. Hé Blizzard, n »hésitez pas à vous en inspirer pour Diablo 4!

Ce qui ne me plaît pas du tout en revanche actuellement ? Le fait que les graphismes semblent pratiquement inchangés par rapport au quasi-prédécesseur Black Flag, vieux de neuf ( !) ans. Je comprends qu »Ubisoft Singapour ait eu d »énormes difficultés à le développer, mais ce qui est proposé ici n »est à mon avis plus digne d »un jeu triple A en 2022.

Mais c »est à peu près le seul point sur lequel la présentation du gameplay de Skull and Bones m »a rebuté. Le reste fait que je me réjouis plus que je ne l »aurais jamais pensé de ce jeu de pirates si détesté actuellement.

Et vous, comment ça va
Qu »est-ce qui vous attire dans Skull and Bones, qu »est-ce qui vous inquiète ? Et est-ce que j »ai au moins pu convaincre l »un ou l »autre de ma vision étrange des choses ? Dites-le moi dans les commentaires!