J »ai joué à la simulation de vie la plus attendue sur Steam et je n »ai jamais voulu m »arrêter.

0
294

Nobody figure sur la liste de souhaits Steam de plus de 100 000 joueurs. Géraldine a testé elle-même cette simulation de vie unique en son genre et trouve que : Absolument à juste titre!

« Je viens de payer un vélo de location pour arriver à l »heure au Jobcenter, mais ils étaient déjà fermés. Maintenant, j »ai reçu 5 points de dépression », raconte-je avec enthousiasme à mes collègues au téléphone, tout en jouant à Nobody. Ensuite, je me fais tabasser sur le chantier où je travaille comme journalier. En effet, mon contremaître a retenu la moitié de mon salaire et s »est un peu énervé lorsque je lui en ai parlé.

Plus tard, je reçois des messages de collègues de la rédaction qui veulent savoir ce qui m »est encore arrivé depuis notre dernière conversation à Nobody. Et, ô mon garçon, j »ai suffisamment d »histoires à raconter. Je me suis acheté des vêtements neufs pour une bouchée de pain au bord de la route en Chine. Malheureusement, je n »avais plus assez pour payer les créanciers de mon père disparu – qui ont alors enlevé ma sœur.

J »ai prêté un peu d »argent à un homme sur le chantier, qui s »est ensuite avéré être le surveillant. Il m »a promis qu »à l »avenir, je pourrais travailler sans intermédiaire comme transporteur de pierres et qu »il me rembourserait le lendemain. Malheureusement, le lendemain, il était introuvable et je n »avais plus d »argent pour payer une chambre. Ma première nuit dans la rue.

Après avoir entendu ce récit, vous êtes peut-être déjà impatients de jouer à Nobody, mais vous me prenez peut-être aussi pour un fou. Alors laissez-moi vous expliquer un peu plus en détail pourquoi plus de 100 000 personnes ont déjà ajouté la simulation de survie à leur liste de souhaits sur Steam. Presque deux fois plus que Hogwarts Legacy ou Call of Duty : Modern Warfare 2.

De quoi s »agit-il dans Nobody?

Quand je pense à des simulations de vie, je pense bien sûr d »abord à des oasis du meilleur des mondes comme Les Sims. Ou peut-être même des représentants encore plus confortables comme Stardew Valley. Mais certainement pas une simulation de survie dans laquelle j »incarne un parfait inconnu dans une ville désolée de Chine. Je ne pourrais pas mieux le décrire que la bande-annonce de Nobody qui donne la chair de poule:

« Tout tourne autour de l »ici et maintenant. Juste au coin de la rue. Ou sous ton nez. Un monde se déploie, aussi beau et laid que ton vrai monde. Peuplé de gens qui te semblent familiers – mais que tu ne connais pas vraiment. Ils sont la masse sans nom, les inconnus qui constituent le monde. Redécouvre la vraie vie « 

Dans Nobody, je choisis au début l »une des trois histoires préalables et des personnages prédéfinis – ou je suis entièrement livré à moi-même dans le mode sandbox. Dans la démo, j »ai pu jouer l »histoire « Piège à dettes ». Un jeune homme dont le père a ruiné la famille avant de prendre la poudre d »escampette, emmenant sa mère à l »hôpital et laissant la responsabilité à ses enfants. Depuis, les créanciers de mon père sont sur mes talons et menacent également ma sœur – avec laquelle j »entretiens une relation intime.

Mais je peux déjà révéler une chose : Aucune des autres histoires d »Origine n »est plus édifiante. Car dans Nobody, il s »agit de transformer ma vie et de me sortir du marais du désespoir – d »où le titre complet du jeu : Nobody – The Turnaround.

Comment ça se joue

L »histoire de la démo commence par un long trajet en bus, pendant lequel je suis menacé par les créanciers de mon père via un texte. Je commence à m »inquiéter et j »appelle ma sœur. Celle-ci semble aller bien, compte tenu des circonstances. Dans mon dialogue avec elle (raconté via des boîtes de texte illustrées), mes choix de réponse déterminent également mes capacités de départ. Si elle me demande par exemple comment je vais et que je réponds « en bonne santé comme un cheval », j »obtiens la caractéristique « Brocken » et j »ai un bonus physique.

Mais pendant que je lis les lignes de menaces de mes ennemis, je ne peux pas m »empêcher d »admirer la désolation absolue devant la fenêtre du bus. Des déserts de béton gris défilent devant moi et des gens déprimés sirotent une soupe au coin de la rue ou attendent un bus qui les emmènera dans le prochain désert de béton gris.

 (les dialogues se déroulent via des boîtes de texte non sonorisées, mais sont écrits de manière crédible et passionnante)
(les dialogues se déroulent via des boîtes de texte non sonorisées, mais sont écrits de manière crédible et passionnante)

Je descends et suis abordé par une femme qui me propose une chambre dans son motel rance. Je ne lui fais pas confiance, mais comme je ne veux pas dormir dans la rue, j »accepte. Je veux traverser la rue et me fais directement écraser par une voiture. Game Over.

Oui, sans blague. Nobody est impitoyable. Je comprends directement pourquoi le jeu se vend sur Steam comme « simulation de vie réaliste ». Alors, nouvelle tentative. Cette fois, je regarde sagement à gauche et à droite et j »atterris au Jobcenter. Une jeune femme m »y attend pour me faire passer un examen d »entrée à des cours de formation continue. Je la trouve mignonne et j »essaie de la draguer. Malheureusement, sans succès. Mais qu »est-ce que j »attendais ? Après tout, je porte une chemise un peu sale et froissée et je n »ai pas l »air d »être le meilleur parti de la ville. En revanche, j »obtiens la note maximale à l »examen d »entrée, qui me donne de désagréables flash-backs scolaires.

Malgré cela, je n »ai pour l »instant qu »un travail de remorqueur de briques sur le chantier. Je peux le faire manuellement – c »est-à-dire transporter les briques à la main d »un point A à un point B – ou le faire automatiquement. Mais dans ce cas, il y a moins d »argent.

En dehors des jobs, je me déplace librement et incognito dans la ville via WASD ou en cliquant sur la souris. Et partout, il y a quelque chose à découvrir. Je peux essayer de nouer des relations, de gagner de l »argent, d »apprendre de nouvelles compétences ou tout simplement de rejoindre un groupe de danse composé de dames âgées, afin de ressentir au moins un peu de joie dans la vie. Ce faisant, je dois toutefois toujours faire attention à mon attitude, à ma faim, à mon apparence, à mon hygiène et à ma satisfaction. Mais surtout, veiller à avoir suffisamment d »argent à la fin de la journée pour payer une chambre et mes créanciers. Si je ne peux pas les payer, c »est game over et mon dernier jour recommence.

Alors bien sûr, je peux dépenser de l »argent dans de meilleurs vêtements pour faire une meilleure impression aux gens – mais cela signifie peut-être que je vais devoir dormir dans la rue et tomber malade. Je peux acheter mon plat préféré de l »enfance pour me remonter le moral, ou économiser de l »argent en achetant une boîte à lunch insipide au coin de la rue. Je commence à considérer le temps et l »argent dans ce jeu comme des ressources absolument vitales.

Je pourrai peut-être un jour décrocher un meilleur poste de concierge dans un centre de bien-être – mais seulement si mon apparence est bonne. Et cela demande beaucoup d »argent. Je me débrouille donc d »abord comme manutentionnaire et mascotte de fast-food.

(Mon apparence et mes valeurs influencent la manière dont les gens me perçoivent et les emplois que je peux exercer)
(Mon apparence et mes valeurs influencent la manière dont les gens me perçoivent et les emplois que je peux exercer)

Le mélange parfait – mais aussi des questions ouvertes

L »atmosphère de Nobody est grandiose. L »aspect en celshading crée une ville crédible, pleine de détails passionnants, et pendant le déroulement de ma journée, une bande-son à donner la chair de poule accompagne parfaitement les sentiments de solitude, de désolation, mais aussi parfois un peu d »espoir. Nobody traite le sujet sensible de la pauvreté avec le respect qu »il mérite et un sérieux écrasant – mais ne perd jamais son clin d »œil.

Il décrit ma chemise à carreaux froissée comme « un vêtement sans caractère qui, pour une raison quelconque, est très populaire chez les programmeurs ». Il a des dialogues en anglais amusants et écrits avec amour. Mais il me permet aussi de comprendre la réalité de la vie de nombreuses personnes mieux qu »aucun autre média ne pourrait le faire.

(Le monde prétendument morne de Nobody regorge de détails à découvrir)
(Le monde prétendument morne de Nobody regorge de détails à découvrir)

Il mélange une histoire principale écrite de manière captivante avec des éléments aléatoires, ce qui permet une rejouabilité énorme et de la variété – mais sans devenir trop arbitraire. Les nombreuses caractéristiques et valeurs de mon personnage offrent un aspect de jeu de rôle et de gestion passionnant, sans pour autant me submerger. Enfin, à part le sentiment de surmenage souhaité que je partage avec mon protagoniste.

La démo m »a laissé sur ma faim et m »a donné envie d »en savoir plus. Malgré tout, la version finale, prévue pour 2022, doit encore apporter quelques réponses. Par exemple, dans quelle mesure mes caractéristiques influencent réellement le jeu à long terme. Ou si je peux me retrouver dans des impasses frustrantes qui ne pourront plus être résolues en redémarrant un jour

Mais Nobody est absolument unique dans le genre des simulations de vie et m »a offert l »une des expériences de jeu les plus captivantes depuis longtemps. Et de nombreuses histoires pour mes collègues. Comme ils attendent aussi d »autres récits de mes aventures dans Nobody, il est certain que je n »aurai pas joué à la démo pour la dernière fois.

Conclusion de la rédaction

Nobody m »a ouvert les yeux. Et je ne parle pas seulement de sa critique sociale évidente mais emballée de manière passionnante. J »ai aussi réalisé que Nobody offre une innovation qui me manque actuellement dans de nombreux jeux. Il s »inscrit dans la lignée de l »unique Papers, Please ou This War of Mine, car il célèbre les petites choses de la vie et me tend un miroir. Mais en même temps, il le fait avec beaucoup d »humour et de charme et le transpose dans l »un de mes genres préférés : la simulation de vie.

Bien sûr, nous jouons généralement pour nous évader de la vie réelle. Pour vivre des choses dont nous ne pouvons que rêver dans le monde réel. Mais il m »arrive aussi de jouer pour voir la vie réelle sous un autre angle. À travers un filtre rusé, mordant ou même déprimant. Et c »est en cela que Nobody m »a enthousiasmé dans sa démo.

Bien sûr, il n »y a pas de graphismes AAA et les dialogues ne sont pas accentués, du moins pour le moment. Il est probable qu »avec tout le plaisir du jeu, le concept finisse par s »essouffler au bout de quelques heures. Mais cela ne me dérange pas. Pour l »instant, je suis bien trop motivé pour explorer tous les chemins de la simulation, débloquer toutes les zones de la carte et faire un peu de progrès chaque jour – tout en passant ma vie dans ce monde magnifiquement sombre. Je recommande donc sans réserve la démo gratuite sur Steam à tous ceux qui cherchent une expérience de jeu unique.