J »ai joué à Saints Row : Je me suis trompé !

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Nous n »avions pas de grands espoirs pour Saints Row. Mais maintenant, nous pouvons jouer en 2022 et nous rebooster pour la première fois. Cela pourrait réellement changer nos esprits.

J »ai maintenant pu jouer à Saints Row pour la première fois et je peux l »annoncer de bon cœur : Je me suis trompé ! Le reboot n »est certes pas impeccable, mais il recèle un potentiel de divertissement non négligeable. Je vous résume dans l »avant-première suivante ce qui m »a plu et déplu pendant les trois heures que j »ai passées à jouer à Saints Row.

Ce que je pense de Saints Row après y avoir joué

L »histoire

Volition reprend tout à zéro avec le nouveau Saints Row.Cette fois-ci, il ne s »agit plus de sauver le monde, l »univers ou l »enfer, mais simplement de prendre le contrôle d »une ville en tant que chef de gang. Et c »est exactement ce que Volition a réussi à mettre en scène de manière divertissante et en même temps avec beaucoup d »humour et de charme – du moins pour autant que je puisse en juger sur la base d »une poignée de premières missions principales.

Peu ou pas de gags en dessous de la ceinture.À mes yeux, c »est un changement rafraîchissant et nécessaire, car ce genre d »humour typique de Saints Row était depuis longtemps épuisé, au plus tard dansGat out of Hellle jeu. Au lieu de cela, le reboot mise désormais sur un grand nombre de comiques de situation et de dialogues intelligents qui m »ont, sinon fait rire, du moins fait sourire.

En même temps, Saints Row ne réinvente pas la roue, mais revient à des schémas bien connus – du moins en ce qui concerne les protagonistes et les antagonistes. Par exemple, les ennemis de Los Pantheros ressemblent aux Luchadores de Saints Row : The Third ou à la Confrérie de Saints Row 2, tandis que les Idols rappellent fortement les Deckers, que j »ai déjà eu l »occasion d »affronter dans la troisième partie.

Cela peut paraître peu inspiré, mais c »est précisément pour cette raison que cela pourrait toucher la corde sensible des vétérans de Saints Row bien connus. Après tout, Volition ne veut pas seulement enthousiasmer ses joueurs habituels, mais aussi gagner de nouveaux clients. Un tour de force audacieux qui a sans doute conduit à la crise d »identité de Saints Row!

Le seul gros problème

: Dans l »histoire de Saints Row, le boss, Kevin, Neenah et Eli sont amis depuis le début. Je ne sais pas comment ils se rencontrent, comment ils fraternisent et comment ils deviennent une sorte de petite famille, du moins pendant les premières heures de jeu. Pour montrer à quel point les nouveaux Saints sont amis entre eux, on insiste tout le temps sur le fait que les Saints sont bons amis entre eux. Et cela ne fonctionne pas très bien, cela semble plutôt forcé et peu authentique.

Je ne peux pas dire pour l »instant si cela sera expliqué plus en détail dans les flashbacks du jeu. Au lieu de me mettre devant des faits et des constellations existants, il aurait peut-être été plus judicieux de faire connaissance avec les membres de mon gang au fur et à mesure, comme cela a déjà fonctionné de manière excellente dans les précédents opus.

Le gameplay

Ma première impression sur le gameplay de Saints Row ne m »a pas trompé. Du point de vue du jeu, le dernier opus ne se distingue vraiment que partiellement de ses prédécesseurs. Ainsi, il n »y a pas de système de couverture et je cours dans tous les sens sous une pluie de balles comme un poulet effarouché. Cela m »a d »abord désarçonné, j »attendais définitivement plus, dix ans à peine après Saints Row 3.

Mais en y jouant, j »ai constaté que même sans révolution dans le jeu, Saints Row est très amusant à jouer. Au lieu de cela, il y a une évolution et le gameplay a été sensiblement amélioré dans les détails. Par exemple, je suis beaucoup plus agile et rapide, je peux me dégager de la ligne de tir des ennemis grâce à des roulades d »évitement et je peux lancer des mines ou des bombes fumigènes avec de nouvelles capacités spéciales à débloquer.

(Le nouveau Saints Row redevient plus réaliste - mais pas trop non plus.)
(Le nouveau Saints Row redevient plus réaliste – mais pas trop non plus.)

Les voitures et les motos se pilotent toujours de manière arcade, Saints Row ne poursuit bien sûr pas une ambition réaliste comme GTA 5 par exemple. En revanche, les véhicules modifiés se pilotent de manière beaucoup plus précise et non plus comme un morceau de beurre dans une poêle. De plus, je peux maintenant faire des embardées ciblées à gauche et à droite, ce qui me permet de percuter mes poursuivants et de m »en débarrasser. La physique survoltée est ici encore plus amusante, lorsque je fais par exemple facilement exploser des voitures de police dans une boule de feu.

Lors de ma session de jeu, je n »ai pas vraiment compris le nouveau système d »auto-guérison. Je dois tirer sur mes ennemis pour les déséquilibrer ou les battre et les mettre à genoux avec un finisher pour remplir ma barre de vie. Comme dans Doom, cela doit récompenser les actions agressives. Mais jusqu »à présent, le moment où un adversaire commence à trébucher m »a semblé arbitraire et imprévisible.

Le monde ouvert

Le monde de jeu de Saints Row est vraiment rempli à craquer d »activités On trouve des objets à collectionner, des missions secondaires ou tout simplement des thérapies d »occupation dans tous les coins et recoins. D »un défi en wingsuit à des missions d »assassinat en passant par des vols d »hélicoptères, j »ai à ma disposition dès le début un mélange vraiment hétéroclite d »activités qui ne sont pas avares de récompenses sous forme d »argent liquide et de points d »expérience.

Ainsi, en plus de leur potentiel ludique, Saints Row offre dès les premières heures de jeu toute une palette de vêtements, d »armes, de voitures et d »options de personnalisation qui ne demandent qu »à être dépensées dans le jeu. Mais il sera intéressant de voir à quel point cela sera amusant et varié sur le long terme. Mais si le mélange de couleurs est maintenu dans les heures de jeu ultérieures, je suis plutôt optimiste à ce sujet.

 (Les missions secondaires de Saints Row sont familières et amusantes, mais elles ne doivent pas devenir une corvée à la longue)
(Les missions secondaires de Saints Row sont familières et amusantes, mais elles ne doivent pas devenir une corvée à la longue)

Toutefois, l »un ou l »autre fan de jeu intéressé doit se préparer à une map pleine d »icônes. Quant à savoir si le monde ouvert offre quelque chose à explorer en dehors de cela, je ne peux tout simplement pas en juger à l »heure actuelle.

Pendant le peu de temps que j »ai passé avec Saints Row, je me suis laissé guider de mission en mission, et à part un feu d »artifice allumé par des PNJ au bord de la route, je n »ai rien remarqué de notable. Ce serait clairement insuffisant pour le jeu final, le monde du jeu semblerait alors bien vide et statique. Attendons de voir

Le graphique

Visuellement, Saints Row ne me bouleverse pas Le jeu a l »air fondamentalement correct, c »est-à-dire ni vraiment mauvais ni vraiment bon. Les animations faciales sont rudimentaires et remplissent leur rôle, tandis que le monde du jeu lui-même donne une impression de solidité et d »absence d »agitation.

Cependant, la vue lointaine est décevante, car les objets éloignés dans ma version d »avant-première présentaient des scintillements de bords disgracieux, ce que Volition espère régler d »ici la sortie du jeu. Ceux qui accordent une grande importance aux graphismes se sont trompés d »adresse avec Saints Row. Ce n »est pas forcément une nouveauté, la série n »a jamais été une claque visuelle, mais j »aurais quand même attendu un peu plus d »un concurrent de GTA qui sortira en 2022.

Après avoir joué à Saints Row pour la première fois, je peux donc donner le signal de fin d »alerte : le reboot ne sera pas la catastrophe que certains fans – dont moi-même – craignaient. Au lieu de cela, nous avons droit à une charmante aventure en monde ouvert, qui a de nombreux points forts, mais qui n »est pas sans points faibles. Nous verrons finalement ce que Saints Row a à offrir lors de sa sortie, le 23 août 2022.

Conclusion de la rédaction

Saints Row m »a vraiment surpris lorsque j »y ai joué. Pour être juste, mes attentes vis-à-vis du reboot de 2022 n »étaient pas non plus très élevées. Le look et la nouvelle orientation ne m »attiraient pas, tout comme le gameplay et la conception des missions me semblaient trop familiers. Et par là, je veux dire au même niveau que Saints Row : The Third, qui a maintenant plus de dix ans. Lorsque j »ai enfin pu prendre en main la souris et le clavier ou la manette, je me suis rendu compte que Saints Row pouvait tout à fait se réinventer sur le plan scénaristique et se montrer un peu plus léger sur le plan du gameplay.

En effet, je souhaiterais toujours plus d »évolutions majeures en ce qui concerne les aspects ludiques et surtout graphiques du nouveau Saints Row. Mais même sans faire de grands bonds en avant, il y a beaucoup de potentiel dans la réinvention de la série des open world/gangsters. Il faudra bien sûr attendre de voir à quel point Saints Row est amusant à long terme, à quel point l »histoire et les personnages fonctionnent bien tout au long du jeu et ce que les fans en pensent finalement.

Je suis beaucoup plus optimiste et moins méfiant à l »égard de la sortie finale du 23 août. Saints Row ne sera probablement pas le jeu que j »espérais pour l »avenir de la série, mais il n »en a peut-être pas besoin. J »en saurai bientôt plus, ou plutôt nous en saurons plus.