J’attends Dragon Age : The Veilguard depuis dix ans, mais le design des ennemis me donne la chair de poule.

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Avis : Dani~ se réjouit énormément de DA : The Veilguard, mais son inquiétude grandit à chaque vidéo de gameplay. Car ce sont justement des ennemis emblématiques qui ont l’air horrible à ses yeux – et pas dans le bon sens du terme.

Les dragons étaient la dernière goutte d’eau dans un tonneau qui ne cesse de se remplir depuis le reveal deDragon Age : The Veilguard&nbsp ;. Maintenant, il est dangereusement proche du débordement – et c’est pourquoi je dois écrire pour me libérer de mes inquiétudes.

J’avais déjà réussi à oublier la première bande-annonceeffrayanteavec son ambiance de fête Overwatch, car le gameplay présenté me rendait optimiste. Mais le design des démons et de la race des ténèbres m’avait déjà donné du fil à retordre. Depuis qu’un combat contre deux dragons a été dévoilé, je ne peux plus me faire d’illusions :Le design des ennemis de The Veilguard est pour moi un échec complet.


Cela fait des mois que je suis loin d’être le seul à le penser, comme en témoignent les colonnes de commentaires sur YouTube, Reddit, X et autres. Je crains que Bioware ne perde vraiment beaucoup de bonne volonté ici – justement pour son jeu le plus important depuis des années.

Où sont les bords?!

Clairement, le design est une affaire de goût, mais The Veilguard ne fait tout simplement pas le lien avec ses prédécesseurs. Dans un Dragon Age, les fans s’attendent à juste titre à des ennemis redoutables qui nous ont déjà fait frissonner dans les précédents opus – je ne parle que du démon araignée dans le vide. Voici quelques comparaisons:

La Sombre Brute ressemble exactement à son rôle : des créatures répugnantes aux proportions déformées, une moquerie du monde naturel du créateur. Les bouches aux dents serrées et les yeux brûlant de haine me disent, sans aucun mot, que les peuples de Thedas ne doivent en aucun cas perdre la guerre, sinon ils finiront en pâture. Magnifique!

Le fait que les développeurs de The Veilguard veuillent donner un tout nouveau design aux ennemis est pour moi fondamentalement tout à fait logique.Non seulement à cause de la meilleure technique, mais aussi parce qu’il s’agit, selon la Lore, d’un nouveau type de race des ténèbres (à cause des dieux elfes déchaînés). Il en va sans doute de même pour les démons.

Mais ce faisant, ils ont commis la pire des erreurs de conception : de nombreuses créatures ont l’air idiotes. Si elles étaient simplement laides, je pourrais facilement le pardonner. Mais le fait que, dans les vidéos de gameplay, des yeux exorbités me fixent sur un ennemi sur trois et brisent mon immersion, fait tout simplement mal.

Je me demande : Bioware veut-il vraiment que je prenne au sérieux de tels adversaires ? Ou sont-ils volontairement conçus de manière ironique ? Avec un clin d’œil, en quelque sorte. Cela romprait évidemment de manière flagrante avec le ton des jeux précédents.

J’ai trouvé le pire jusqu’à présent, comme je l’ai dit, les dragons. Certes, ils ne jouent qu’un rôle mineur dans Dragon Age (notre collègue Fabiano vous explique ici pourquoi la série s’appelle quand même ainsi). Mais depuis qu’Inquisition les a intégrés en tant que boss lourds et impressionnants, j’espérais ardemment les revoir dans la suite.

Des dragons mignons, oui, mais pas dans Dragon Age

Deux porteurs d’écailles ailés ont été montrés dans une vidéo officielle et pouh, pour moi, ils n’ont pas l’air bien du tout. Les têtes tubéreuses et démesurées, les taches de couleurs vives et surtout les étranges dents lacunaires et démesurées me laissent perplexe.

Interressant, le collègue Fabiano a découvert lors de sa session de jeu de The Veilguard un dragon qui a l’air beaucoup plus dangereux, plus méchant, tout simplement plus dragon et qui me plaît beaucoup. Il s’intègre aussi parfaitement dans l’héritage des dragons de Dragon Age. Regardez-le vous-même :

Il y a donc un peu d’espoir, mais je crains qu’une grande partie du design des ennemis ne soit en net recul par rapport aux précédents opus.En toute honnêteté, je dois émettre quelques réserves à ce sujet :Je n’ai pas encore joué moi-même au jeu, de nombreuses scènes montrées jusqu’à présent se déroulent dans des décors nocturnes (ce qui peut faire disparaître des détails) et il y a probablement encore de nombreux modèles d’ennemis qui n’ont pas été montrés.

Pourrai-je m’habituer à l’aspect visuel ? Ou est-ce que cela m’arrache constamment à l’immersion, comme je le craignais ? Il faudra attendre la sortie du jeu, le 31 octobre, pour le savoir.
On peut au moins douter que Bioware se soit fait une faveur avec ce nouveau style. On peut trouver cela courageux – ou le critiquer comme moi. Dans les médias sociaux, ce sont les avis négatifs qui prédominent, comme on peut le voir dans les nombreuses critiques « On dirait Fortnite / Overwatch / un jeu pour téléphone portable » surYouTubeet autres.

Pour le reste du style graphique de The Veilguard, je n’ai personnellement pas de problèmes majeurs, les environnements montrés me plaisent même exceptionnellement bien et les compagnons ont également un super look à mon goût. Concrètement, ce sont les ennemis qui me retournent l’estomac – pas dans le bon sens du terme, comme certaines créatures précédentes.

Je ne sais pas s’il s’agit d’un vestige des ambitions en ligne de Dragon Age ou s’il y a d’autres bonnes raisons pour que le design des ennemis soit si étrange. Peut-être que nous le saurons dans quelques années, ou peut-être que c’est simplement la nouvelle direction artistique que Bioware veut prendre avec ses jeux. Nous verrons bien à quoi ressemblera le prochain Mass Effect

Malgré cette critique, j’attends toujours The Veilguard avec impatience. Mais je ne peux pas m’empêcher d’espérer dès maintenantdes mods qui modifieront au moins les horribles yeux globuleux– je ne comprends tout simplement pas pourquoi les concepteurs ont choisi précisément cela. Les prédécesseurs ont pourtant fourni tellement de modèles cools!