Pirates contre marines de l’espace, qui gagnerait ? Sur Twitch, nous avons récemment obtenu une réponse à cette question
Le nouveau jeu de pirates d’Ubisoft, Skull and Bones, est entré en bêta ouverte le 8 février et a suscité de grandes attentes, notamment grâce aux commentaires du PDG Yves Guillemot. Sur Twitch, c’est toutefois un tout autre jeu qui a dominé le lancement et qui a donné un coup de massue au nouvel espoir d’Ubisoft.
Fort au début, fort à la fin
Lorsque le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré lors d’une réunion que Skull and Bones ne serait pas seulement un jeu, mais aussi un jeu AAAA, les attentes envers le jeu de pirates ont dû être si élevées qu’il ne pouvait que faire naufrage.
C’est un très grand jeu et nous pensons que les gens vont vraiment voir à quel point ce jeu est riche et complet. C’est vraiment un jeu triple… quadruple A à part entière qui va convaincre sur le long terme. -Yves Guillemot
Le 8 février, le moment était enfin venu et une odyssée de dix ans était provisoirement terminée. Après plusieurs reports, la bêta ouverte de Skull and Bones a été lancée et a même atteint un pic de plus de88.000spectateurs simultanés sur Twitch.
Des grands streamers anglophones commeShroudouLIRIKont donné une chance au jeu de pirates, du moins brièvement, pour se mutiner quelques heures plus tard et l’échanger contre le hit surprise sur SteamHelldivers 2
C’est ce même jeu de tir en coopération qui a gâché la première prise de contrôle de Skull and Bones sur Twitch. Bien qu’il n’ait pas fait l’objet d’une grande publicité, contrairement à l’aventure d’Ubisoft, il a non seulement attiré plus de spectateurs sur Twitch (pic de 154 000), mais aussi un nombre d’heures de visionnage beaucoup plus élevé.
Echo modéré
Skull and Bones ne rencontre pas seulement un écho mitigé sur Twitch, mais aussi sur (Reddit)de nombreux utilisateurs se montrent déçus par la bêta ouverte du prétendu « jeu AAAA ». De nombreux joueurs se plaignent de l’absence d’un personnage jouable qui ne se contente pas de piloter un vaisseau.
Tu peux créer un personnage, mais on dirait qu’il ne fait que piloter le vaisseau.
Je suis choqué de voir qu’il y a des jeux de pirates concurrents comme Sea of Thieves qui incluent réellement des combats de personnages, des abordages, etc. et Ubisoft fait cette merde… pour l’amour du ciel, ils auraient pu simplement prendre Black Flag, le copier et le coller.
Même Black Desert, qui n’est pas un jeu de pirates, est un meilleur jeu de pirates, on peut se battre en mer, sur les bateaux et tout.
Comme déjà lors de laBêta fermée de mi-décembreil s’avère que les attentes envers le jeu étaient bien plus élevées que ce qu’Ubisoft livre ici. Des déclarations grandiloquentes comme celles du CEO Yves Guillemot ne font que jeter de l’huile sur le feu et provoquent de manière compréhensible des moqueries et des railleries dans les médias sociaux.
On peut douter que Skull and Bones puisse se remettre de ce démarrage en trombe, car le jeu est sur le point d’être terminé et les développeurs n’ont guère le temps de bricoler les éléments clés du jeu.
Le concept de jeu en live-service voulu par Ubisoft, qui doit être alimenté en contenu et générer des revenus pendant des années, pourrait donc être plus que menacé.