joué à Crime Boss : Le jeu de tir a de quoi voler la vedette à Payday 3

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Un jeu d »action et d »escroquerie très musclé, mélangé à des stars hollywoodiennes des années 90 et à une dose supplémentaire de Grand Theft Auto – Crime Boss : Rockay City a l »air super et se joue déjà de manière prometteuse. Alors où est le problème ?

« Si vous jouez à Crime Boss, vous allez échouer » ! – est l »une des premières phrases de Lennart Bobzien, Senior Global Brand Manager chez 505 Games, qui nous accueille lors de la prise en main de Crime Boss : Rockay City.

« Alors vous réessayez, vous essayez une nouvelle approche, vous choisissez une autre équipe, vous apprenez – et un jour, ça marche. Puis vient la mission suivante, et tout recommence. Le shérif Norris sera toujours sur votre dos – et si vous lui en laissez ne serait-ce que l »occasion, il vous attrapera!« 

Le shérif Norris n »est pas n »importe qui, puisqu »il est représenté par Chuck Norris. Il a terminé la bande-annonce du jeu en donnant son coup de pied circulaire breveté, ce qui n »est pas la seule chose qu »il vous fera dans le jeu. Un clip de gameplay du jeu montre un combat de boss contre le policier badass:

Vous » est d »ailleurs incarné par Michael Madsen, connu pour avoir joué dans des films comme « Reservoir Dogs », « Sin City » ou « Kill Bill 1&2″, qui, dans le rôle de Travis Baker, veut prendre le contrôle de la ville violente de Rockay City dans la campagne solo. Et se retrouve confronté à d »illustres personnages comme « Dollar Dragon » (Danny Trejo, « Machete »), « Casey » (Kim Basinger, « L.A. Confidential »), « Touchdown » (Michael Rooker, « Guardians of the Galaxy ») ou « Hielo », joué par l »icône du rap du début des années 90 Vanilla Ice (« Ice Ice Baby »).

Toutes ces stars ont été visuellement inspirées de leurs modèles réels, tantôt telles qu »elles étaient dans les années 90, tantôt telles qu »elles se promènent aujourd »hui. Elles ont également enregistré leurs rôles en personne, soit en studio, soit, comme dans le cas de Chuck Norris, directement chez lui. Ce qui ressemble en quelque sorte à une blague moderne de Chuck Norris : « Chuck Norris ne fait pas d »enregistrements vocaux. Quand il parle, tout le monde l »entend de toute façon ! »

Avec des tulipes contre Dracula

La campagne solo « Baker »s Battle » n »a toutefois pas joué de rôle lors de notre prise en main. À la place, nous avons eu l »occasion de jouer deux missions complètes des « Urban Legends » : Il s »agit du mode multijoueur principal de Crime Boss, dans lequel quatre malfrats du clavier partent en haute coopération pour maîtriser six mini-campagnes composées chacune de trois missions – encadrées par des cut-scenes en temps réel, dans lesquelles les stars mentionnées font leur apparition.

Les légendes urbaines mettent en scène des personnages comme Runaway, Jester, Flat Foot, Nighthawk, Dracula, Cracker, Tulip, Cherry, Stinger ou Mr. X.&nbsp ; Ce sont des personnages au design très varié, qui ne portent pas seulement des armes différentes, mais qui ont aussi des points forts très différents.

(Dans les Urban Legends, vous composez des équipes aussi efficaces que possible à partir de personnages toujours nouveaux.)
(Dans les Urban Legends, vous composez des équipes aussi efficaces que possible à partir de personnages toujours nouveaux.)

L »une est spécialiste pour tuer silencieusement, l »autre est vraiment douée pour forcer les portes, la suivante peut transporter plus de loot, une autre dispose de vies supplémentaires. Comme dans le classique du point & click Maniac Mansion, le choix de différents membres d »équipe doit ici aussi assurer des expériences de jeu très différentes. Mais en vue à la première personne et avec une arme à la main.
La plupart de ces missions se déroulent toujours dans un ordre très similaire :

  1. Combattre jusqu »au premier objectif.
  2. Récupère le butin correspondant.
  3. Fraie-toi un chemin jusqu »au téléporteur de fuite.

Entre le point 1 et le point 3, des dizaines d »ennemis viennent à votre rencontre, répartis en cinq vagues de force, comme dans GTA : Au début, vous aurez affaire à de simples membres de gangs ou à des policiers, qui tombent en général très vite, et que vous pouvez aussi approcher furtivement pour les abattre discrètement par takedown (et les mettre ensuite dans un sac pratique) si vous avez la patience de le faire.

Cependant, plus vous avancez dans la mission, plus les adversaires deviennent coriaces. Par exemple, des unités du SWAT lourdement armées avec des boucliers épais et des armures encore plus épaisses. Ou encore des unités spéciales de la police très compatibles avec Miami, qui, malgré leurs vestes aérées, supportent des quantités absurdes de plomb.

(Au fil des missions, vous êtes confronté à des adversaires de plus en plus puissants : Les gangsters, si légers au début, deviennent rapidement des équipes du SWAT lourdement armées)
(Au fil des missions, vous êtes confronté à des adversaires de plus en plus puissants : Les gangsters, si légers au début, deviennent rapidement des équipes du SWAT lourdement armées)

Crime Boss a joué : Le jeu de tir a de quoi voler la vedette à Payday 3

La légende du gros butin

Ces ennemis foncent dans le jeu en voiture, en camionnette ou en hélicoptère et attaquent de toutes les directions – se retrancher quelque part ne fonctionne pas, Crime Boss exerce une pression constante, surtout dans les dernières étapes de la mission.

Vous devez faire face à ce problème en premier lieu avec l »arme choisie par votre personnage : Chaque combattant(e) est limité(e) à l »arme qu »il/elle a avec lui/elle dès le début – les autres armes que les ennemis tombés laissent par exemple sur place ne peuvent pas être ramassées, contrairement à leurs munitions. Traduction : arme principale, pistolet et quelques grenades – c »est tout. Dans certaines missions, il y a cependant encore des canons fixes que vous pouvez bien sûr utiliser.

Pour compliquer encore plus les choses, il n »y a pas de réticule, on tire toujours à la hanche ou avec la mire et le guidon si l »on veut être plus précis. Si votre personnage est touché, son énergie vitale diminue, mais elle se régénère rapidement si vous vous retirez brièvement. En revanche, si les ennemis vous touchent de plein fouet, vous tombez au sol et vous vous videz lentement de votre sang.

Pendant qu »un coéquipier s »en rend compte assez rapidement et s »approche pour vous sauver, vous pouvez encore vous défendre avec votre pistolet. Si la réanimation n »a pas lieu à temps, le personnage perdu est expulsé du jeu et ne peut plus être sélectionné pour le reste de la mission. En revanche, si vous réussissez et rapportez un riche butin à la maison, non seulement votre compte en banque mais aussi votre cadre se réjouissent, car vous pouvez débloquer des personnages supplémentaires en échange d »une somme d »argent en jeu. En revanche, il ne sera pas possible de créer ses propres combattants.

Les missions se basent les unes sur les autres et proposent chacune trois objectifs. L »un d »entre eux doit toujours être rempli – comme par exemple voler de la drogue, de l »argent ou des bijoux, ou éliminer un certain boss. L »accomplissement des deux autres est en revanche laissé à votre appréciation : Vous recevrez un bonus pour une « exécution propre » si vous êtes suffisamment précis pour accomplir une mission sans toucher les civils qui se promènent. Et les objectifs optionnels, comme par exemple terminer une mission en moins de cinq minutes, sont plutôt destinés aux chasseurs d »exploits qui cherchent un défi supplémentaire.

En fonction de vos performances dans chaque catégorie, vous obtiendrez entre une et trois étoiles par objectif à la fin d »une mission – et plus vous en aurez, plus vous débloquerez de personnages, d »armes ou d »équipements.

Les nouveaux essais sont récompensés

La structure de base des missions reste certes toujours la même – mais dans les détails, elles changent un peu à chaque fois que l »on recommence la même mission, comme c »était déjà le cas dans Left 4 Dead. Par exemple, il peut y avoir une échelle à l »arrière d »un bâtiment qui vous permet d »y accéder facilement – ou pas.

(Élément récurrent dans les missions : vous devez voler quelque chose.)
(Élément récurrent dans les missions : vous devez voler quelque chose.)

Les drogues réparties dans un entrepôt se trouvent toujours dans des caisses différentes, que vous devez logiquement ouvrir et fouiller. Parfois, quelques paquets bleus supplémentaires se trouvent dans une matriochka qu »il faut enlever couche par couche, chaque couche montrant de manière amusante une expression différente du visage – et parfois non. Cela ne change pas la mission en soi, mais le déroulement des missions reste ainsi toujours aussi captivant, même au quatrième essai.

Chaque personnage peut remplir au maximum deux sacs de butin : si vous êtes pressé et que vous n »en avez qu »un, vous vous déplacez certes un peu plus lentement, mais vous pouvez toujours utiliser votre arme normale. Si les deux poches sont pleines à craquer, la vitesse de déplacement est nettement plus faible et vous n »avez plus que le pistolet pour vous défendre.

Bien sûr, la perspective de gagner plus d »argent à la fin de la mission est une très bonne motivation. Mais est-elle encore assez élevée lorsque vous vous retrouvez soudainement face à un char bipède avec seulement un cracheur de pois ? En cas de doute, vous pouvez aussi rapidement jeter le butin au sol pour vous défendre à pleine puissance, puis tout récupérer et continuer.

(Les cinématiques sont de grande qualité)
(Les cinématiques sont de grande qualité)

Ice Ice Baby!

Rockay City est certes une ville fictive, mais visuellement très clairement inspirée de Miami : des plages remplies de joggeurs, de yogis, de danseurs ou de bodybuilders, des hôtels éclairés aux néons, des palmiers, des immeubles épais – de temps en temps, on se sent déjà un peu transporté à Vice City.

Mais dans un Vice City contemporain, car ce que les Ingame Studios, basés à Brno en République tchèque, tirent de l »Unreal Engine 4 est remarquable : les scénarios réalistes sont variés et pleins d »ambiance, les personnages sont bien animés, les stars ressemblent de manière impressionnante à leurs modèles réels.

(Rockay City s''inspire clairement du Miami des années 90 sur le plan visuel)
(Rockay City s »inspire clairement du Miami des années 90 sur le plan visuel)

Crime Boss n »abattra pas de jalons techniques, mais il a fière allure sur un PC pas vraiment alimenté par des allumettes. Mais contrairement à Vice City, Crime Boss se déroule dans les années 90, ce qui se voit surtout aux gros téléphones portables en briques qui sont dégainés de temps en temps dans les cutscenes.

La sortie de Crime Boss : Rockay City aura lieu le 28 mars 2023 en exclusivité sur l »Epic Games Store – les versions consoles pour PlayStation 5 et Xbox Series X/S devraient suivre dans le courant de l »année.

Conclusion : Joué à Crime Boss : Le jeu de tir a tout pour voler la vedette à Payday 3

Conclusion de la rédaction

Si vous avez déjà joué à Payday, GTA : Vice City et GTA 5, vous devriez avoir une très bonne idée de ce qui vous attend dans Crime Boss : Rockay City – toutefois pas dans un monde ouvert, mais basé sur des niveaux. Non, la première œuvre d »Ingame Studios ne remportera certainement pas de prix d »innovation, mais ce n »est pas nécessaire non plus. Il s »agit d »une action absolument solide dans un scénario de crime intéressant avec des stars des années 90, ce qui donne à l »ensemble un petit air de film de Tarantino jouable.

En équipe de quatre, c »est déjà très amusant – bien coordonnés, les combats contre des forces supérieures lourdement armées ont fait l »objet d »une grande attention lors de la prise en main. Mais il reste bien sûr deux questions : 1) Comment cela fonctionnera-t-il en ligne ? 2) Est-ce que ce sera aussi amusant tout seul, en cas de doute avec des bots ? Lors de l »événement, les organisateurs sont restés très discrets sur la campagne, mais les mots clés « roguelike » et « permadeath » ont été prononcés à plusieurs reprises.

Eh bien, oui. Je suis très curieux de savoir si Crime Boss a ce qu »il faut pour couper l »herbe sous le pied de Payday, le grand modèle du crime, dont la troisième partie doit également sortir en 2023. Il en a le potentiel ! Et en cas de doute, Chuck Norris se chargera de donner le coup de pied circulaire libérateur. A part ça, tout va bien : Hahaha, Vanilla Ice ! J »aimerais bien le revoir!