Joués : La prochaine attaque MMO d’Amazon semble prometteuse, mais Blue Protocol peut-il vraiment battre WoW ?

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Nous avons joué une heure à la version occidentale du MMO et nous sommes fait une première impression.

Le genre MMO a désespérément besoin d’un vent de fraîcheur. Les chefs de file actuels comme World of Warcraft, Final Fantasy 14 ou The Elder Scrolls Online sont des rois de longue date sur un trône qui n’a pas été contesté depuis trop longtemps.

De nombreux joueurs et joueuses aspirent à un nouveau concurrent digne de ce nom. Mais le trouver n’est pas si simple.

Des prétendants comme Lost Ark échouent à cause d’inondations de bots et d’un grind interminable, New World n’offre pas assez de contenus passionnants et Throne and Liberty est déchiré par la communauté des MMO avant même sa sortie en raison de sa fonction autoplay. Aujourd’hui, Bandai Namco et Amazon veulent faire une nouvelle tentative.

Blue Protocol met l’accent sur le PvE, a une réponse au problème des bots et veut convaincre avec de jolis graphismes, un système multi-classes et son histoire. Cela ressemble au rêve de tout fan de MMO qui se réalise, mais est-ce que tout cela peut fonctionner ?

Nous avons joué à Blue Protocol pendant une heure et nous sommes sceptiques.

Quel genre de jeu est Blue Protocol?

Blue Protocol veut nous convaincre avec un système de combat d’action, cinq classes différentes que nous pouvons toutes maîtriser avec un seul personnage, et toute une palette de donjons et de raids. L’accent est également mis sur l’histoire, qui veut sortir du lot grâce à des dialogues entièrement doublés et de jolies séquences intermédiaires.

Nous ne savons que très peu de choses sur l’histoire : nous sommes un héros ou une héroïne élu(e) qui veut sauver la planète Regnas de sa destruction imminente. Tout s’y dégrade lentement en raison de l’utilisation excessive de la technologie spatio-temporelle.

Bien entendu, le monde ne se sauve pas comme ça, car pour comble de malheur, nous avons perdu la mémoire et devons, en plus de sauver le monde, jouer un peu de mémoire avec nos expériences pour découvrir d’où nous venons vraiment.

Blue Protocol n’a pas d’Open World, mais mise, comme Guild Wars 2, sur des zones individuelles dans lesquelles jusqu’à 40 joueurs et joueuses se promènent en même temps. Dans les villes, il devrait même y avoir jusqu’à 200 personnes. En parlant de villes : nous n’avons probablement pas à craindre des inondations de bots comme dans Lost Ark, car il n’y a pas de commerce au sein de la communauté.

C’est important, car vous devrez fabriquer vous-même tout votre équipement, au lieu de le tirer de votre poche comme un produit fini. Blue Protocol renonce également à d’autres habitudes classiques des MMO, comme ce que l’on appelleHoly Trinity, c’est-à-dire la répartition entre tank, guérisseur et damage dealer, lors des raids et des donjons.

Le mauvais mot avecF

Tout compte fait, cela ressemble à un solide prétendant au trône des MMO, non ? Venons-en au hic de tout cela. Et il s’appelle Free2Play. Blue Protocol est gratuit, le MMO doit donc être financé par des achats dans le jeu pour être économiquement viable à long terme. Mais nous n’avons pas à craindre de Pay2Win à l’heure actuelle – après tout, il n’y a pas de mode PvP.

En revanche, la boutique en jeu jouera probablement un rôle important dans le crafting. En effet, comme nous l’avons déjà mentionné plus haut, nous devons bricoler nous-mêmes tout notre équipement et sommes exposés à des éléments aléatoires comme les bonus de valeurs.

Cela signifie que pour obtenir la meilleure armure de la planète, il faut soit avoir beaucoup de chance, soit investir beaucoup de temps ou d’argent. Des Founders Packs à la sortie (comme pour Lost Ark) et un Battle Pass, divisé en niveaux gratuits et payants, sont également prévus.

Ce que dit Amazon du modèle Free2Play:

Nous avons parlé des raisons du modèle de monétisation et de la boutique dans une interview avec le Franchise Lead Mike Zadorojny. Voici son explication:

Nous essayons de créer quelque chose d’accueillant, et le F2P correspond à ce style, car à partir du moment où vous établissez une étiquette de prix ou un abonnement, vous commencez à vous aliéner une partie de la base des joueurs

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Si tu n’achètes rien et que moi oui, nous n’aurons pas une expérience fondamentalement différente. Les choses que l’on peut acheter sont de nature cosmétique, même s’il y a une mécanique de boîte aléatoire. Mais dans la version occidentale, nous avons une sorte de mécanisme d’arrêt qui te garantit des choses

Il existe un mécanisme secondaire pour obtenir des choses dont on ne veut pas pour des raisons cosmétiques. On peut les convertir en monnaie secondaire et ensuite les utiliser pour acheter des choses que l’on veut avoir

Qu’avons-nous pu jouer en une heure?

Bien sûr, nous n’avons pas encore pu voir la boutique lors de l’événement. Mais ce n’est pas rare. Au lieu de cela, nous avons pu essayer trois petites bouchées à différents endroits du jeu :

  • La création du personnage et le prologue
  • Exploration du monde avec un personnage de niveau supérieur
  • Un donjon avec d’autres participants sur place

Comme un anime avec un visage en bois

En une heure, dans laquelle trois parties distinctes ont été comprimées, il n’y a pas encore beaucoup de choses à dire sur le jeu. Mais ce qui nous a frappé dès le début, c’est que l’ouverture et les voix japonaises sont fantastiques. Ce sont surtout les fans d’anime qui devraient avoir le cœur à l’ouvrage.

Il est d’autant plus triste que les animations des visages dans le jeu lui-même semblent absolument grossières et ne sont en aucun cas à la hauteur de la séquence dessinée de l’ouverture. Notre personnage principal, que nous pouvons personnaliser au début, est également une épée à double tranchant

Il ou elle est certes fondamentalement sonorisé(e), mais il ou elle se tait désagréablement lorsque des phrases sont prononcées avec le nom que l’on a choisi – comme si le son était tout simplement coupé pour ces sujets.Vous le voyez également dans notre clip vidéo des premières minutes de jeu:

Pour l’instant, nous ne voyons pas grand-chose de l’histoire. Mais ce qui nous est montré dans le prologue est absolument déroutant, à la manière d’un JRPG classique. Dans l’interview, le responsable de la franchise Mike Zadorojny nous révèle qu’il faut s’attendre à beaucoup d’erreurs, de confusions et de trahisons dans l’histoire.

Visite touristique en accéléré

Le monde du jeu convainc même sans être un monde ouvert. Nous descendons des corniches, cherchons des chemins sur des ponts et nous frayons un chemin à travers tout ce que la nature a à offrir. Nous ne découvrons pas ici d’énigmes ou de secrets comme nous en trouvons à chaque coin de rue dans Genshin Impact. Nous n’avons pas pu accomplir de quêtes pendant cette courte période d’adaptation.

En revanche, nous nous familiarisons avec le système de combat

Alors que dans le prologue, nous avons essayé la batte jumelle avec la double hache et que nous avons couru comme un sorcier humain sur tout ce qui bougeait, nous jouons maintenant un briseur d’ennemis armé d’un énorme marteau qui tire aussi des projectiles, ce qui est pratique. Mais ceux-ci sont limités par chargeur, ce qui nous oblige à recharger de temps en temps.

Nous combattons avec deux attaques standard, qui se trouvent sur nos deux boutons de souris, et nous utilisons des attaques spéciales avec le clavier. Nous disposons d’une capacité ultime qui, contrairement aux autres, se charge atrocement lentement. De plus, nous avons encore deux Pets qui nous aident au combat.

Nous sommes honnêtes:Pour apprendre la classe correctement, le temps nous manque. Alors on tape gentiment et sans grand plan sur les compétences et on tire sur tout ce qui n’est pas en cooldown. Cela fonctionne aussi très bien dans les donjons

Donjon sans plan

Ici, nous sommes six joueurs et joueuses en tout. Il n’y a pas de répartition classique entre guérisseur, tank et damage dealer. Peu importe également que les classes soient représentées plusieurs fois. C’est dans cette constellation hétéroclite et avec l’objectif de tout écraser que nous commençons. Vous pouvez aussi le voir en images animées:

Le pire adversaire n’est pas le boss, mais les gouffres dans lesquels tombent régulièrement les uns et les autres. Mais ce n’est pas grave, car le groupe ne doit pas attendre longtemps pour le respawn.

En principe, nous semblons (consciemment) un peu survitaminés au niveau 20, car les monstres ne nous posent pas de problème malgré notre tactique de poule sans tête. Même le boss final ressemble plus à une éponge à boules qu’à une véritable menace.

Ce qui manque ici, ce sont des mécaniques passionnantes. Et peut-être une indication que le boss est particulièrement attaquable par le haut – nous recevons cette information du Franchise Lead avant la présentation, mais pas dans le donjon lui-même.

Puis-je jouer à Blue Protocol entièrement en solo?

Le Franchise Lead Mike Zadorojny nous dit dans une interview:

:

Dans la perspective de l’histoire, on peut vivre seul du début à la fin. Avant de pouvoir jouer à un donjon, il y a une version de l’histoire avec les PNJ qui permet de débloquer le donjon. Du point de vue de l’artisanat et de la collecte, il y a des endroits qui représentent un plus grand défi pour un joueur en solo. Il n’est pas nécessaire d’être en groupe pour profiter du fait qu’il y a des joueurs autour de soi. Le vol de butin n’est pas possible.

Conclusion de la rédaction

Je suis partagé au sujet de Blue Protocol. D’un côté, l’accent mis sur le PvE, la coopération et le crafting est exactement ce que souhaitent de nombreux joueurs et joueuses de MMO. Et d’autre part, le problème des bots pourrait résoudre bien des maux de ventre grâce à l’absence de commerce de joueurs.

Les combats sont amusants, les classes originales et le système de familiers pourrait également être passionnant. Mais ce qui me manque encore, c’est l’étincelle particulière qui doit jaillir.

Blue Protocol a beaucoup d’idées passionnantes, mais il lui manque encore une caractéristique unique ou quelque chose qui me fasse balayer les pieds sous le sol du MMO. J’ai besoin de quelque chose qui me dise Joue-moi à la place des autres MMO.

Peut-être que je m’avance trop et que l’histoire sera aussi bonne que dans Final Fantasy 14 ou les donjons et les raids aussi passionnants que dans WoW. Mais pour l’instant, je suis indécis. Pour être juste, je dois aussi dire que je n’en ai vu qu’une infime partie jusqu’à présent. Le collègue Alex de MeinMMO est beaucoup plus positif dans son article. Mais il a aussi déjà vu plus de choses du jeu que moi.

Les plus grands doutes et obstacles se situent au niveau de ce que je n’ai pas encore vu : le crafting et la boutique.

Un crafting avec des éléments aléatoires peut-il motiver à long terme ou la motivation se transforme-t-elle en frustration ? Quel sera le rôle de la boutique ? L’absence de PvP exclut certes le pay-to-win, mais les groupes de raid m’emmènent-ils avec eux alors que mon équipement n’a pas obtenu de bonnes valeurs grâce au crafting ?

Nous ne pourrons répondre à beaucoup de ces questions que lorsque nous aurons vu plus de choses du jeu. Par exemple dans la bêta fermée prévue. Le jeu est même déjà sorti au Japon.