Joués par les joueurs : Astro Bot pourrait devenir le Mario de Sony

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Après les différents remakes de Mario, les fans de jeux de plateforme vont découvrir un nouveau hit nostalgique. J’ai joué à Astro Bot sur PlayStation 5 et je me suis immédiatement senti transporté dans un âge d’or.

Alors que depuis l’époque de la PS2, plus personne n’a sérieusement tenté d’arracher à Super Mario la couronne du genre pour les bons jeux de plateforme, voilà queAstro Bot!

Le petit robot a fait ses débuts sur PlayStation 5 en 2020, lors du lancement de la nouvelle génération de consoles, dans la somptueuse démo technique Astro’s Playroom, afin de présenter les nouveautés de la console. Aujourd’hui, sa première aventure à plein tarif sort sur PS5. J’y ai joué et je vous dis s’il est à la hauteur des attentes ou si la tentative de Sony de ramener le charme de Mario sur la PlayStation risque d’échouer.

Plus de 80 niveaux!

Astro Bot se lance dans une mission de sauvetage qui le mènera à travers six galaxies et plus de 80 niveaux pour retrouver son équipage tout en récupérant des pièces pour le vaisseau-mère PlayStation en panne. Comme on a déjà pu le voir dans la bande-annonce, la manette DualSense sert de petit vaisseau spatial avec lequel vous volez à travers les galaxies et vous dirigez vers les différentes planètes (niveaux).

Le premier niveau de démonstration me fascine déjà par son design coloré. Non seulement la Team Asobi donne vie à Astro avec beaucoup de charme et des traits de caractère amusants, mais les environnements sont également remplis avec amour de plantes, d’animaux et de références aux classiques PlayStation.

Selon les développeurs, l’objectif est de rendre les nombreux petits objets interactifs. Ainsi, l’herbe, l’eau, les plantes et la faune réagissent au bot. Astro peut par exemple s’asseoir sur une chaise longue et même s’endormir pendant que ses lunettes de soleil glissent. Ce souci du détail, je le découvre à chaque coin de rue dans les niveaux auxquels j’ai joué et je suis toujours étonné.

(De nombreux niveaux commencent par une approche d'atterrissage, magnifiquement mise en scène)
(De nombreux niveaux commencent par une approche d’atterrissage, magnifiquement mise en scène)

Astro essaie de ne pas trop se salir dans la boue en marchant lentement et sur la pointe des pieds. Cependant, il n’y parvient que partiellement et laisse quand même des traces de pas boueuses après avoir quitté le bassin.

Comment Astro Bot joue-t-il maintenant ?
Chaque action et chaque surface sont accompagnées de vibrations appropriées dans la manette, ce qui me permet, en tant que joueur, d’en connaître la nature. Je ressens ainsi clairement les différences entre un sol en herbe souple, du verre qui tinte ou du métal terne, tandis que les interactions telles que le nouveau balancement et le boxage ou la traction bien connue sur les câbles déclenchent des réactions de la manette très différentes.

Les niveaux regorgent de mécanismes de gameplay qui ne se limitent pas à sauter de plateforme en plateforme ou à assommer des ennemis, typiques du genre. Des capacités spéciales comme Barkster, le sac à dos du chien, peuvent être trouvées dans des caisses, ce qui ouvre de nouvelles possibilités d’interaction.

(Avec Barkster sur le dos, Astro Bot peut déclencher un boost.)
(Avec Barkster sur le dos, Astro Bot peut déclencher un boost.)

Pour les collectionneurs parmi vous, il y a aussi de bonnes nouvelles : Vous êtes certes en mission de sauvetage pour récupérer les autres bots, mais vous pouvez aussi trouver des personnages bonus, parfois bien cachés, inspirés de personnages qui ont marqué l’histoire de la PlayStation depuis de nombreuses années. J’ai rencontré Kratos, Atreus, Ratchet, Rivet et d’autres mascottes bien connues, notamment sur la première PlayStation, toutes avec un design de bot mignon.

Malgré son changement permanent de mécanique, Astro Bot ne doit pas être trop difficile. J’ai pu venir à bout des niveaux sans difficulté, mais je devais toujours rester attentif pour m’adapter à une nouvelle mécanique de jeu.

Ceux qui cherchent un défi ne seront pas non plus déçus. D’une part, en tant que collectionneur de bots, il faut bien faire attention pour trouver vraiment tous les bots qui se cachent bien. Il y a aussi 20 niveaux de défi. J’ai déjà pu jouer à deux d’entre eux et mon Astro est mort de nombreuses fois.

Pour les collectionneurs parmi vous, il y a aussi de bonnes nouvelles : Vous êtes certes en mission de sauvetage pour récupérer les autres bots, mais vous pouvez aussi trouver des personnages bonus, parfois bien cachés, inspirés de personnages qui ont marqué l’histoire de la PlayStation. J’ai rencontré Kratos, Atreus, Ratchet, Rivet et d’autres mascottes bien connues, notamment sur la première PlayStation, toutes avec un design de bot mignon.

Malgré son changement permanent de mécanique, Astro Bot ne doit pas être trop difficile. J’ai pu venir à bout des niveaux sans difficulté, mais je devais toujours rester attentif pour m’adapter à une nouvelle mécanique de jeu.

Ceux qui cherchent un défi ne seront pas non plus déçus. D’une part, en tant que collectionneur de bots, il faut bien faire attention pour trouver vraiment tous les bots qui se cachent bien. Il y a aussi 20 niveaux de défi. J’ai déjà pu jouer à deux d’entre eux et mon Astro est mort de nombreuses fois.

(Kratos fait lui aussi une apparition dans Astro Bot.)
(Kratos fait lui aussi une apparition dans Astro Bot.)

Avec un peu d’entraînement, les niveaux peuvent être terminés en moins d’une minute, mais chacun a son propre twist, de sorte que l’on peut encore échouer au dernier saut et être renvoyé au début du niveau. Dans les niveaux normaux, en revanche, on trouve toujours des checkpoints, et les bots et pièces trouvés sont conservés.

Les défis peuvent être frustrants si l’on ne trouve pas le timing parfait et que l’on se contente de courir et de sauter. J’ai passé près de 15 minutes sur ces deux niveaux avant de les terminer et de me détendre. J’étais à la fois épuisé et triste de devoir attendre jusqu’au 6 septembre 2024 pour continuer l’aventure et découvrir les nombreux secrets et allusions

Conclusion de la rédaction

Même si j’étais déjà en retard pour mon tour, je n’ai pas voulu lâcher la manette et j’ai demandé à PlayStation si c’était déjà ça. Bien sûr que oui. Après tout, ce n’était qu’une version d’essai, mais elle m’a donné envie d’en savoir plus et j’aurais aimé passer plus de temps avec elle.

Si Team Asobi parvient à maintenir le même niveau d’attention aux détails, de difficulté et de propreté technique tout au long du jeu, nous aurons droit à un véritable hit qui n’aura pas à rougir face à la concurrence de Nintendo.

Si vous souhaitez raccourcir l’attente, vous pouvez non seulement télécharger gratuitement Astro’s Playroom sur votre PS5, mais vous pouvez également vous réjouir de quatre nouveaux Bots spéciaux qui se cachent dans les quatre mondes et qui seront débloqués d’ici la sortie d’Astro Bot.